标题: 新人试水作, 因不测事态,暂时关闭
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发表于 2015-1-19 22:38 资料 短消息 只看该作者
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。。。。。。。第三关我全灭,包括太原雪斋,也不能胜利?
是不是游戏只能逃走胜利。。全灭都是不行?


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发表于 2015-1-19 23:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #1381 自摸男 的帖子

太原雪斋是无限复活的,你能灭了他才有鬼,开的扳手也不行啊


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发表于 2015-1-19 23:54 资料 短消息 只看该作者
最终决战是关原吗?好期待啊
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发表于 2015-1-19 23:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #1373 zpftmd748 的帖子

抓住不干正事的大神一只……请问你的蔷薇传系列是彻底弃坑了么?
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性别:未知-离线 自摸男

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发表于 2015-1-20 00:31 资料 短消息 只看该作者
我直接上图得了。。。看看是不是灭了太原雪斋。
根本没有复活。


图片附件: 12121.png (2015-1-20 00:31, 300.64 K)



图片附件: 222.png (2015-1-20 00:31, 820.05 K)

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性别:未知-离线 自摸男

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发表于 2015-1-20 00:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #1382 chenxi3157 的帖子

看下面。
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发表于 2015-1-20 00:37 资料 短消息 只看该作者
道三,雪齋無限復活是37版以前的事。

可以為更新倒數了嗎?
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发表于 2015-1-20 01:26 资料 短消息 只看该作者
应该快更新了嗯。
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发表于 2015-1-20 13:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-19 16:32 发表
改来改去把EXE改坏了、、、、、、、顺手下个新的通一边(原谅我扳手齿轮双管齐下




灭了这货……了这货……这货……货……
世界上还有这样的玩家!?

用扳手自由调整游戏进程,例如全灭打不过去的关,跳过无聊的关卡,增加忘买的补给等等等等,是玩家的天赋人权,不容侵犯。(……)我自己按下那个救命的全灭敌军按钮的次数应该有三位数了……

QUOTE:
原帖由 自摸男 于 2015-1-19 21:14 发表
另外昨天打第二关灭了朝仓宗滴后22回合,还有23回合。我剩下四个人,信长,他爹,菜田和那个马弓箭,于是兴匆匆的杀上去,好不容易把最后一个回合把那个斋藤什么的灭了,全灭敌军,居然不能胜利过关。
是不是胜 ...

全灭敌军是不能胜利过关,我觉得特殊情况下这也没什么不合理的。

QUOTE:
原帖由 zpftmd748 于 2015-1-19 20:44 发表
脑洞之cv表
我军
织田信长——岛崎信长
织田信奈——伊藤加奈惠
织田香——早见沙织
织田信忠——石川界人
斋藤归蝶——斋藤千和
河尻秀隆——田中秀信
富田长繁——冈本信彦
柴田胜家——柴田秀胜
明 ...

这个好好玩!下次有空的时候我也脑洞一个大概的。
以前我也学R大和凉风脑补过类似的东西,最开始想到信长的时候,第一感觉就是能登,于是自己马上就笑出来了,接着就没有然后了……
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发表于 2015-1-20 14:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
无聊打开了原版的EKD4翻了翻,顿感这是个报复社会的好机会……那时候鼠标点到森可成就觉得这货不能冲太前了否则肯定被一个双击秒掉,结果丢在后面还是被秒了……



图片附件: 无标题1.png (2015-1-20 14:57, 48.99 K)





图片附件: 无标题.png (2015-1-20 14:57, 39.83 K)



[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-20 14:59 编辑 ]
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发表于 2015-1-20 15:17 资料 短消息 只看该作者
感觉这贴突然热起来了啊 是要更新的节奏么
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发表于 2015-1-20 15:52 资料 短消息 只看该作者
好玩吗
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发表于 2015-1-20 21:21 资料 短消息 只看该作者
人物歸隊還是有BUG

是說我玩了一次59版
富田長繁、前田利家、佐佐成正歸隊時能力又變回原狀,果子效果憑空沒了

還有,森可成在宇佐山城能力暴增之後,能力繼承給森長可了。也就是說長可會保有可成無雙時的能力。
但是我玩好幾輪有的時候不會繼承。
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发表于 2015-1-21 01:42 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1354 omegas 的帖子

前辈能做一个形象更新合集包吗?万分感谢,还有形象下载之后W8系统里怎么更换?请赐教~
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发表于 2015-1-21 09:29 资料 短消息 只看该作者
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谢谢你的支持,暂时还不会做合集,因为我确实还有很多形象没画完,想完成后单独发个帖子发布,如果你现在想下载我画的全部形象的话可以在帖子里点“只看该作者”,我在这个帖子里回复的帖子基本都是发形象的,希望对你有帮助。另外关于w8的问题,实在不好意思,我本人是个电脑白痴啊,我也不懂,我只会画画而已,而且去年7月开始画形象前连ps都不会用,很多功能都是凉风一点点教出来的,在这个问题上帮不了你的忙,实在抱歉了。
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发表于 2015-1-21 13:40 资料 短消息 只看该作者
前兩天剛破楊家將傳奇 來點新口味 下載看看    多謝分享
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发表于 2015-1-21 15:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1394 小月月 的帖子

于是等待完成的时候吧~感谢前辈~
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发表于 2015-1-21 15:21 资料 短消息 只看该作者
老朽是男的。。
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发表于 2015-1-21 20:08 资料 短消息 只看该作者
回复 #1047 zpftmd748 的帖子

表示很喜欢你做的那个森长可!请问可以发给我尺寸大一些的头像吗,我自己做东西想用....嘿嘿....或者P他的素材也可以~谢谢了!
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发表于 2015-1-22 09:22 资料 短消息 只看该作者
当年的英杰传就觉得是经典,可惜现在的系统都玩不了了,没想到再遇经典
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发表于 2015-1-22 10:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 WHITESHIP 于 2015-1-20 14:57 发表
无聊打开了原版的EKD4翻了翻,顿感这是个报复社会的好机会……那时候鼠标点到森可成就觉得这货不能冲太前了否则肯定被一个双击秒掉,结果丢在后面还是被秒了……

136637

136636

森大人可能是EKD4最杯具的我军,成长烂适性差特技没用,这也不说了,还是我军唯一一个必死的……必死的……
同样比较不幸的是,这些特性还被本作继承了下来。

QUOTE:
原帖由 diablo81321 于 2015-1-20 21:21 发表
是說我玩了一次59版
富田長繁、前田利家、佐佐成正歸隊時能力又變回原狀,果子效果憑空沒了

還有,森可成在宇佐山城能力暴增之後,能力繼承給森長可了。也就是說長可會保有可成無雙時的能力。
但是我玩好幾 ...

富田长繁和前田利家的问题确实是BUG,现在已经修正,下次更新放出。
森长可继承无双能力才是BUG,没继承是正常的。
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发表于 2015-1-22 20:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2014-1-26 15:04 发表
其实英杰传5作里,单论原作我还是最喜欢毛利元就传,首先作为最后一作有自由R的英杰传,剧情真的堪称流畅优美,尤其是不像信长传和曹操传基本只突出几个个别的重要人物,毛利一家真的是给人“一家人”的感觉。当然也是或许因为有当年的大河剧提供灵感?中间有一场我居然玩着玩着眼泪都掉下来了,我玩游戏还是很少哭的……扯远了。另外,虽然战场大,但战场大有战场大的好处……呃比如说最后一关,48*40格的超大地图(这地图要放到曹操传里得出错跳出。- -)听着原作那悠扬的音乐一路突破关卡杀上去,最后主角毛利辉元终于见到BOSS家康,个人觉得确实是有种相当激昂的气氛。这个我还在本作的其中一关试图稍微还原了一点那种感觉,算是怀旧?



英杰传4是精简了,太精简了,而且我甚至觉得这给曹操传也开了个坏头。别的不说,自由R就这么没了?!- -虽然这给绝大多数制作者提供了方便,因为自由R确实耗指令,现在就算不写自由R也可以用“反正原版曹操传也没有嘛”的说法搪塞过去,我自己就偷了这个懒,但是自由R……怎么说呢,个人认为的确能给人“生活”的感觉,元就传里元就平时就得不断跑各种地方招揽工匠兵马,没事还在酒馆跟老头下棋,而反观曹操基本就是穿梭于各个战场马不停蹄,没记错的话穰山之战甚至是上一战打完直接进入R剧情后下个Scene直接就准备出战穰山了,元就传里除了最后两连战外,怎么会有这种情况?仔细想想,这种穿梭战场是从什么时候开始的?——信长传。- - 不过曹操传的S还是很好的,但是信长传连这个都……举个最简单的例子,曹操传的赤壁是40*40,元就传的关原是48*40,这都是经典的大战,大一些当然更显宏伟。再看信长传,名闻遐迩的小牧长久手合战,地图是20*20?!坑谁呢?!(顺带一提这关我一般三回合内轰死BOSS过关,有时候运气好两回合就行。)

+9999999

我以前喜欢看韩剧,就是看中了生活化这一点。对个人、家庭的生活细节、互相之间的关系都有细致的描述。毛利传真正的精髓就是这一块。
这种叙事方式在战棋游戏中自是比较罕见的,于是你算是开了个好头~

不过自由R的制作还是很困难的,即使光荣当年放弃自由R可以理解为偷懒,而在这个年代,做得精细的时间成本太高,已经越来越像一种奢望了= =
倒是制作大厂的ARPG,角色扮演(比如刺客信条那种)反而做了许多生活化的东西,达到了非常高的自由度,这个趋势还会继续下去,但是要去做需要很沉淀的心态,比如大白那样。(瓦岗其实就是EKD3+太阁……)
我也是放弃了很多很多本来想要的效果,其中就包括贴近生活的自由R,比如最开始还设定了学园生活的各种细节,交作业、期末考试什么的……最终想到毕竟是黑暗系,于是决定还是加快节奏做个剧情飞速发展的游戏(

EKD3和EKD4的战场设计都有很明显的硬伤,EKD4一次攻击就能轰死BOSS,信长或者柴田装备枪上去突击即可。我就这么过桶狭间的。EKD3我没玩通,直观感觉是过于平庸,缺乏特色,和孔明传非常像。
毕竟EKD4可是英杰传系列唯一有战技的一作啊!虽然瑜不掩瑕(喂(我错了,其实EKD3也有……而且和EKD4几乎是一样的,两格、三格穿透的,AOE的,都有)
但是,能玩下去那么细腻自由R的人,对战场的耐心想来也是十分足。单说EKD3的作者,设计那么大的地图,大概就带着浓重的老年人色彩,做一个像人生般的游戏,然后用人生去度过。

EKD5虽是穿梭战场的感觉,但其实是还原了初代英杰传的设计思路。
毕竟英杰传的自由R远不如毛利传细腻,更多是过场的工具,单论游戏时间长度,英杰传和曹操传差不多,只是时间构成不同罢了,因此我觉得曹操传和英杰传的风格还是更接近一些的。孔明传和毛利传比较接近。
EKD4则是过渡作,类似三国志8这样的……


========

我在重新爬楼……
爬楼真的是很辛苦的事情,99%的信息都会被不经意过滤掉,于是慢慢爬= =

[ 本帖最后由 WHITESHIP 于 2015-1-22 20:49 编辑 ]
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发表于 2015-1-23 08:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 挖大坑 于 2015-1-21 20:08 发表
表示很喜欢你做的那个森长可!请问可以发给我尺寸大一些的头像吗,我自己做东西想用....嘿嘿....或者P他的素材也可以~谢谢了!

很久以前在游侠一个三国人物战国化的帖子里找到的,现在不知放哪里了,待我找找吧。。。
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发表于 2015-1-23 11:39 资料 短消息 只看该作者
有些S形象是同一角色拿不同武器,不知道作者有無意設個作戰前隨意轉職系統,活用這些形象?
譬如:信奈可以在群雄和騎馬鐵砲之間轉;九鬼可以在海盜和大筒之間轉
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发表于 2015-1-23 21:33 资料 短消息 只看该作者
织田信忠,照着旧版头像画了个头,底板是金刀画的曹丕

[ 本帖最后由 omegas 于 2015-1-23 21:34 编辑 ]


附件: 织田信忠1.zip (2015-1-23 21:34, 35.32 K)
该附件被下载次数 50


附件: 织田信忠2.zip (2015-1-23 21:34, 34.61 K)
该附件被下载次数 58


图片附件: 织田信忠1.png (2015-1-23 21:34, 8.63 K)



图片附件: 织田信忠2.png (2015-1-23 21:34, 8.36 K)

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发表于 2015-1-24 01:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 基丁 于 2015-1-22 10:33 发表

富田长繁和前田利家的问题确实是BUG,现在已经修正,下次更新放出。 ...

请问基丁大大下次更新的时间确定下来了没??好想玩
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发表于 2015-1-24 01:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 自摸男 于 2015-1-19 21:04 发表
信长对他攻击也是无效的吧,一样被逼退,好强的气势 什么的。。所以我是没有混乱,直接硬拼的。自己一堆1级和两个2级,打这个5级大boss。

突破攻击你不知道?信长后面站个人就不会被击退了,SL一下很好混乱;拉进左边的树林的话轻松混乱灭掉..至于是大boss么?
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发表于 2015-1-24 02:04 资料 短消息 只看该作者
回复 #1406 omegas 的帖子

大大再画个信长二三转的S形象呗。。整个游戏下来转了两次还是一个形象有点单调
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发表于 2015-1-24 02:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zpftmd748 于 2015-1-23 08:49 发表


很久以前在游侠一个三国人物战国化的帖子里找到的,现在不知放哪里了,待我找找吧。。。

嗯嗯,好的!麻烦你喽,谢谢啦!


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