标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-26 18:10 资料 短消息 只看该作者
使用了下,感觉真的挺好,感谢LZ精心打造


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QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 17:59 发表
我也强烈建议,优化兄对于进攻条件还是审慎更改。

还是先改为原来的设定。


我个人建议攻击判定是
1、兵力判定,
兵力与敌对城市1:1

出兵后留存兵力>出兵部队数*5000+20000。

2、将领判定。 ...

不太同意第一点。

电脑是玩家1.5倍的兵力,并且将领不少于玩家的80%,这样子电脑才有把握胜。


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发表于 2010-4-26 18:46 资料 文集 短消息 只看该作者
因为我还进行将领判定。所以兵力不占优也没关系,因为将领的效率提高了。

所以将领占优或兵力占优都可以出兵。

同意飞将的
攻击判定的两种出兵方式
1、兵力占优
兵力超过对方1.5倍,武将数1:1


2、武将占优
兵力双方1:1 武将数2:1

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:51 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 18:50 资料 短消息 只看该作者
另外我玩了下自制剧本,发现如果开伴侣的话,就很难达到原作者希望的多路电脑一齐混战的效果...
关于电脑进攻欲望,我倒有个建议:可以设个选项,1,如果是觉得电脑比较懈怠就打开那个选项,电脑会向原版那样进攻,甚至可以改的跟疯狂一点(这样才有感觉啊!!个人意见)
                                                               2,如果觉得战事过于频繁,就不选那个选项,按照伴侣现在的设定进行,让电脑谨慎行事



呵呵.....

[ 本帖最后由 wuyongjun 于 2010-4-26 18:56 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 18:55 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上是个办法,但是这毕竟不是AI了。没有普适性了。
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发表于 2010-4-26 20:27 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 18:46 发表
因为我还进行将领判定。所以兵力不占优也没关系,因为将领的效率提高了。

所以将领占优或兵力占优都可以出兵。

同意飞将的
攻击判定的两种出兵方式
1、兵力占优
兵力超过对方1.5倍,武将数1:1


2、武将占优
兵力双方1:1 武将数2:1

这样的条件下,电脑进攻玩家据点,必败无疑。

兵法有云: 用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则避之。
故小敌之坚,大敌之也。

人类之间的战斗,都需要5倍的兵力,电脑对人只用1.5,完全没可能取胜。而且就算武将比玩家多一倍,武将的质量不行,兵力又没有优势,怎么可能取胜,何况还是攻城。
电脑如果兵力众多,则要合兵一处,给玩家雷霆一击。电脑如兵少将寡,就应该集中防守,或直接与其他势力融合。
如果电脑合兵一处导致一方空虚,玩家趁机进攻,则调集最近的据点防守,合兵的地方也可以分出一部分兵力联合防守,但总体防守的兵力倒可以控制在玩家的1.5倍,防止被玩家调动兵力,成为分兵的结果。并且如果玩家撤退,或攻击目标不是本方据点或部队,则电脑部队撤退。然后继续合兵。电脑应该有一条主线,就是时刻在征兵,合兵,在征兵,再合兵必须在前线保留对玩家的压力,一旦玩家兵力分散,则全军出动。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 20:34 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:32 +10 建议你选我的剧本吕布下邳决战剧本,选吕布以9万对曹操15万试试,看看开优化后的难易程度。电脑1.5倍的优势还是较为明显的。相信优化伴侣再改进下AI和副将设定,选吕布胜出的可能性就几乎没了。
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发表于 2010-4-26 20:38 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上 ,5倍??哪能给你5倍的兵力。。楼上你玩过39没有啊。你还想以5倍兵力攻打玩家。那电脑根本就别想打了。玩家根本就不会给其5倍的兵力了。

这实在是太书呆子嘛。我一个地方屯15万,那电脑是不是永远也无法进攻了??

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 20:40 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 20:42 资料 短消息 只看该作者
5倍只是个意思,没说一定要5倍,但是1.5倍是肯定不够的。如果你真在一个地方屯兵15万,谁进攻谁是神经病。

另外,电脑可以根据是否和玩家接壤来制定不同的策略。
如果接壤,则全力针对玩家。尽可能和周边势力友好。
如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,称霸一方以对抗未来玩家的攻击。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 20:47 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 20:46 资料 文集 短消息 只看该作者
你没看到我们之前都在说电脑总是在屯兵么。我们就是认为电脑应当出兵进攻。你把之前的帖子翻一下。原版的电脑进攻比较疯狂,但是优化补丁改变了以后,电脑都在屯兵了,只有玩家去进攻的。电脑除了征兵还在征兵。好么,电脑之间都在搞军备竞赛了,没人打仗。你到底有没玩过优化补丁啊

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 20:50 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 20:51 资料 短消息 只看该作者
我当然是看了的。电脑会屯兵正是ai提高的表现,如果明知打不过还出兵送死,只能是给玩家送兵,有何意义。根本不是电脑屯兵,实际上是因为玩家在屯兵,电脑不得已为之。你玩家不屯兵,或者把自己兵力控制在一定范围,你看电脑打不打你。
如果想让电脑进攻,玩家完全可以建造城塞,分兵置之。
又想提高ai,还要电脑送死,太难伺候了吧。

现在的问题根本不是屯兵的问题,而是屯兵是否有意义的问题。而不能是屯兵之后无所事事。要屯兵在前线,屯兵在咽喉关卡,屯兵在玩家必争之地,我支持这样的屯兵。而且屯兵要和将领相匹配,无兵无将,重兵众将。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 21:03 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:19 +20 当然,你这样也有一定的道理,不过不太全面。建议楼主不辞劳苦改下吧。这个改法暂时应先放一放。
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发表于 2010-4-26 21:00 资料 短消息 只看该作者
两位不要急,呵呵,玩游戏是为了开心的,讨论么,不要太急噪了,把咱们的想法说出来,让优化兄考虑
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发表于 2010-4-26 21:03 资料 文集 短消息 只看该作者
那玩家岂不是不用玩了都,只有玩家去进攻,电脑之间就互相屯兵了??

你的想法完全不靠谱嘛

比如在一个地方屯20万兵,连一个将都没有,电脑根本就不会来进攻。这就不行。

而且电脑之间也开始屯兵了,互相搞军备竞赛。都不打仗了。

兵不够可以补充。但是电脑不来进攻是不对的,因为就算电脑只会防御,也打不赢玩家。迟早被灭。

所以应当考虑将领因素。

将领2:1的情况下,当然应该去进攻,因为有将领优势下,电脑具有优势的。再说了,你不会加强度啊。


而且最关键的就是,玩家可以通过诱骗的方式诱骗电脑来进攻,其实电脑不进攻,主要是在电脑与电脑之间的。这样反倒给玩家各个击破的机会了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:30 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 21:17 +50 说的有理,兵将分析问题得不错。有兵有将才强啊,所谓雄兵百万,必要战将千员,才能称之为强大的军队。
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电脑如果兵力众多,则要合兵一处,给玩家雷霆一击。电脑如兵少将寡,就应该集中防守,或直接与其他势力融合。
如果电脑合兵一处导致一方空虚,玩家趁机进攻,则调集最近的据点防守,

====================================================================
你此楼这点说的不错,其他的不太合理吧。

5倍才打?要征兵、养兵养到何时?



兵法有云: 用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则避之。
故小敌之坚,大敌之也。

=========================================================
要想适用到三九来,得要据实际情况更改下呐。
比如说:

兵法有云: 用兵之法,1.5倍以上则攻之,1.5倍以下则守之,0.8倍以下则撤离聚拢。
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发表于 2010-4-26 21:47 资料 短消息 只看该作者
你仔细看我前面的发言,我可没说电脑之间也要屯兵。

如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,称霸一方以对抗未来玩家的攻击。

电脑的策略应该分为1。玩家接壤2.不和玩家接壤。采用不同的策略。
事实上原始游戏中,曹刘孙之所以发展的比较快,除了武将因素,势力战略也有很大影响,光荣在设计的时候在进攻策略上是有倾向的。所以远离玩家的电脑之间,不但不能屯兵,而且要快速统一合并才对,除了要强化一个势力的进攻策略,也可以削弱周边势力的进攻策略,利于势力间合兵。

假设刘璋安居西蜀,如果后方无忧,完全可以在阳平关和永安各屯20万重兵,成都甚至可以一兵不留。就算将领不济,玩家进攻时也要百般设计。很多关卡和港口,是完全可以屯兵的,如果在玩家手中,甚至是绝对不能丢失的。事实上,屯兵的问题,不是电脑进攻策略的问题,而恰恰是防守策略的问题。一旦占领一州之门户,就屯以重兵,是符合常识以及军事策略的。
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发表于 2010-4-26 21:51 资料 文集 短消息 只看该作者
电脑的救援系统很强悍的。分散排兵就不必了。

另外电脑真的采取1人1队。十几对,武将数有1倍优势的情况下,双方城市兵力相同,守城方是很难抵挡的。因为城市的杀伤力太弱了。有一倍会贴到墙上,很快就把城市给打残了。

我就是说电脑之间会屯兵。因为优化补丁造成电脑势力互相经常屯兵。玩家可以通过引诱电脑进攻,不让电脑屯兵。所以电脑还是应该主动进攻。你的想法很好,但是面对玩家,就一点没有效果。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:54 编辑 ]
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发表于 2010-4-26 22:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-26 21:51 发表
电脑的救援系统很强悍的。分散排兵就不必了。

另外电脑真的采取1人1队。十几对,武将数有1倍优势的情况下,双方城市兵力相同,守城方是很难抵挡的。因为城市的杀伤力太弱了。有一倍会贴到墙上,很快就把城市给打残了。

这个不好说吧。
十几队,一队1万还要十几万假设15万吧,不管是出15队还是10队,这个不重要。兵力1.5倍,那玩家的兵力10万以下。假设7万,这是2倍兵力。
问题来了,电脑有没有那么多高统武将,太低了出来就是肉啊。能不能保证同时到达,否则会被分而治之。
这么说吧,玩家如果有7万兵,有2-3个高统武将,针对性的排兵布阵,野战集中消灭攻城部队,取胜是不难的。当然,如果这时还有一只势力从另一个方向出2-3万进攻,玩家就悬了。所以如果和玩家接壤据点超过一个。应该都屯兵,然后从不同方向出兵,并保证同时到达战场。其实游戏中大家都应该清楚,防守时兵力不是问题,不同方向才是头疼。



针对玩家分兵引诱,电脑应该改进进攻策略,既分兵的距离至少要远离到一定程度,保证野战部队20天内无法到达才行。不然就判断为这2个地方的兵力其实是一体的,则不进攻。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-26 22:13 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-26 22:32 +20 奖励最近两个贴子,精神奖励下。好建议。
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发表于 2010-4-26 22:17 资料 文集 短消息 只看该作者
1人1队,是符合普攻和兵法计算方式的。

是否是高统并不重要,1人1队是一种高输出的杀伤方式。

这跟游戏本身的设定有关系。

统率力跟带兵数有关,统帅大于40的统帅就能带1万兵。多人集合在一起反而更没有效率。杀伤输出太弱了。

电脑不论怎么弄,都是打不赢玩家的。他必须要作弊才行。

我这里特指是电脑之间的作战方式。

电脑对电脑
1、兵力优势
1.5倍以上进攻,武将数1:1

2、武将优势
兵力1:1 武将2:1。
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发表于 2010-4-26 22:30 资料 短消息 只看该作者
一人一队没有问题,只要战法得当,就等于是电脑用群狼战术,这个是没问题的。但是我依然对1.5倍持有质疑。
当然,如果电脑有2座城,分别位于玩家据点的不同方向,比如东西两侧,2城的兵力和为玩家的1.5倍,一起攻击,并保证能够同时抵达战场,还是有胜算的,但如果是一个方向出1.5倍兵,肯定是打不过玩家的。
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发表于 2010-4-27 01:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
在第一页的地址下载就是最新的版本么?
   还有、楼主改什么东西的话 最后都是设置为选项、 这样就符合了大众不一的口味、
  我看上边的帖子看了1个多小时才看到30多页- -实在困的不行了、、、我看到 说是  众位39迷让楼主大大把能力100上限给调了、、不知道调没、、要是调、、不如在优化里面加个选项算了、、方便所有玩家、、

  看楼主调来调去挺辛苦  再唠叨一遍、记得把每次的调的每一项都设置选项哦、方便所有人 、然后 楼主给出一套默认的选项、、、其他的让玩家自己做决定吧 玩腻了还可以换着选项玩、、
   
     佩服楼主大大的精神、 继续努力把、 会在背后默默支持、、
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发表于 2010-4-27 09:13 资料 短消息 只看该作者
优化兄问下,我的粮达到130W了存档后退出游戏,第二天开优化开游戏读存档,粮就变成了100W
什么原因?不是说最高达200W吗?
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性别:未知-离线 鹰派分子

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发表于 2010-4-27 09:31 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-26 22:30 发表
一人一队没有问题,只要战法得当,就等于是电脑用群狼战术,这个是没问题的。但是我依然对1.5倍持有质疑。
当然,如果电脑有2座城,分别位于玩家据点的不同方向,比如东西两侧,2城的兵力和为玩家的1.5倍,一起 ...

这个你可以乘以强度200%,这样就是1.5*(1+2)=4.5

这样就把杀伤力相当于5倍了嘛。

我个人认为兵力不是关键,而是武将的调配。玩家在0强度下可以做到杀敌4万,自己只损失1万。电脑做不到。而且电脑就算5倍而攻,10万对我2万,我也能把电脑打趴下,那个磨练史话里,吕布的陈留还有15万呢。濮阳才2万。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 09:33 编辑 ]
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发表于 2010-4-27 10:51 资料 短消息 只看该作者
所以我看是没必要限制电脑的进攻欲望,相反是要大大提高才是
电脑谨慎也是死,狂攻也是死,还不如就让他们乱打,可以玩的更爽!!!
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发表于 2010-4-27 13:12 资料 短消息 只看该作者
用了伴侣几天,感觉我只想用伴侣里面的军师推荐,禁止离间,电脑救援这3个功能
可惜和其他功能分不开,令人稍感遗憾。
另外就是觉得真的想增加难度,不妨参考三国志11的超级难度设定,楼主设置电脑在兵力》=玩家兵力情况下,狂攻玩家就可以了,甚至直接联合玩家周围的电脑一起攻打,呵呵
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发表于 2010-4-27 15:38 资料 短消息 只看该作者 QQ
问题提交

貌似今天玩的时候、发现多人搜素不能用、、、虽然搜索的时候有多人搜索的选项、、但是全选了以后点执行还是一个人出去搜索 - 不过剩下三个人的时候我又点了一下全选、结果全出去搜索去了...搞不懂怎么回事、、、反正多人搜索有毛病、、、而且我开优化的同时开PKME 竟然PKME的多人搜素功能也无法用了...还有、我真是太喜欢电脑给武将加忠诚了、、这样显得我去挖墙角的时候人才是多么的难得了 、、、
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发表于 2010-4-27 16:55 资料 短消息 只看该作者
期待新版本。。。 LS的多人探索选了之后要点进去选武将就是多人出去 你不选就是默认那一个武将 这个不是毛病  
我也觉得现在电脑很喜欢屯兵 但这样更有难度 趣味却降低了很多 两难的事啊
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发表于 2010-4-27 19:50 资料 短消息 只看该作者
能捆绑吗
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发表于 2010-4-27 20:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #1374 濮阳三英战吕布 的帖子

优化伴侣的多人搜索是要先点你要搜索的地点,然后再全选人,如果全选了人,再点地点,只是第1个的。原来如果只开PKME的话,多人搜索是都可以的,不管是先地后人,还是先人后地
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发表于 2010-4-27 21:20 资料 文集 短消息 只看该作者
这主意不错。“今治水军八十万众,方与将军会猎于吴。”只是实现起来细节比较多啊,呵呵
    我也感觉不错。现在没时间,放到备案中留待以后考虑。

吕布被干掉很正常啊,我觉得原游戏设置的进攻欲望是符合演义的。建议电脑倾巢而出对付玩家,
只要有3家电脑这样来打,玩家肯定很不好混
    我不是说吕布不应该进攻,而是说如果电脑势力轻易就对其他势力发动进攻,自己守城必然空虚,周
边其他势力就会乘机进攻守城,造成电脑势力间不必要的内耗和更早的灭亡。在找到一个更好的进攻策略
之前,提高电脑发动进攻的条件,也是一个不错的选择嘛。“电脑倾巢而出对付玩家”,这是最好的结果
,但是,电脑势力之间外交一般都是险恶,要做到这点,只能成立反玩家联盟。

其实我们没必要拘泥于上级才可向下级联动啊。同系兵法相互联动其实不是我的原创想法,而是光荣最新
出的策略游戏《信长13》中的设定,信长13中有兵种的概念,发动骑兵兵法,所有同部队带骑兵的武将都
可联动。三9没有兵种概念,但出兵的用战法就说明的其兵种。所以同系下级兵法配合联动上级兵法还是
合理的。至少也是得到光荣官方的认可的。
    咱也别迷信光荣,它的设定未必就合理。同类兵法向上联动,1)联动率大大增加,联动不稀罕了,
也没特点了;2)兵法伤害大大增加,拉大了与普攻伤害的差距。这个我不赞同。同类兵法向下联动,有
一定价值,也合理一些。

依然以我的AI测试示例(选吕布下邳决战剧本左手PK右手),为例,说明如下:(开最新的4.13版的优化
伴侣。)10月下旬,我命司马懿率发石队去打郝昭队,司马懿队竟然去和郝昭队紧密列无间的贴着,和郝
昭队短兵相接,以已这短,攻敌之长。结果就如11月上旬所示的损失惨重。
    事实上,发石车是停止移动了,但是同时,目标部队还在移动,郝昭队是锥行,速度又快,一下就窜
到司马懿队身边,所以,发石车就算停止移动也来不及了。造成这个结果,一是因为发石车的射程还不够
远,我做实验的时候,把发石射程改大,它老远就在那里一动不动地扔石头了;二是因为目标是部队,部
队的快速移动会让发石车远程攻击的效果很难体现。如果目标是设施,效果就很明显。

    另外,电脑可以根据是否和玩家接壤来制定不同的策略。如果接壤,则全力针对玩家。尽可能和周边
势力友好。如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条
件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,
称霸一方以对抗未来玩家的攻击。
    所以如果和玩家接壤据点超过一个。应该都屯兵,然后从不同方向出兵,并保证同时到达战场。其实
游戏中大家都应该清楚,防守时兵力不是问题,不同方向才是头疼。
    这些建议,我赞同。

优化兄问下,我的粮达到130W了存档后退出游戏,第二天开优化开游戏读存档,粮就变成了100W
什么原因?不是说最高达200W吗?
    这个问题,我会解决的。

我个人认为兵力不是关键,而是武将的调配。玩家在0强度下可以做到杀敌4万,自己只损失1万。电脑做
不到。而且电脑就算5倍而攻,10万对我2万,我也能把电脑打趴下,那个磨练史话里,吕布的陈留还有15
万呢。濮阳才2万。
    恰恰相反,我认为武将数对电脑进攻的判断并没有很大的参考价值。因为,武将的移动速度相当快,
等你进攻部队兵临城下的时候,守城武将应该移动到位,可以出城野战歼敌了,和你进攻前对守城武将的
判断完全不一样。

优化伴侣的多人搜索是要先点你要搜索的地点,然后再全选人,如果全选了人,再点地点,只是第1个的
。原来如果只开PKME的话,多人搜索是都可以的,不管是先地后人,还是先人后地
    因为多人探索加入了军事推荐。选了地点后,必须换军师推荐的武将。

另外就是觉得真的想增加难度,不妨参考三国志11的超级难度设定,楼主设置电脑在兵力》=玩家兵力情
况下,狂攻玩家就可以了,甚至直接联合玩家周围的电脑一起攻打,呵呵
    11还没玩过,回去找找资料。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 21:22 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-27 21:55 +100 热心人,奖励。虽不能每个问都回答,但我们会理解的,楼主把省下来的精力时间做好优化伴侣才是我们最期望的。此时无声胜有声,呵呵。
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发表于 2010-4-27 21:35 资料 文集 短消息 只看该作者
优化兄啊,就算可以调配武将,但是武将数少的一方总会留出空挡的。再加上进攻还会撤退。

所以当前线武将数优势,就应当进攻。这样不仅是相邻的地区会进攻,而且还会出现两地打击的情况。

比如甲有A地,B地。A地10武将,B地10武将。乙有C地10武将,D地5武将。A,B,C.D就有可能会同时开战。

假设A,B,C,D兵力相同。武将就算会调换,但是武将少的。总会处于劣势。B攻打D,C地5个武将移动到D,那么C就处于劣势,A地就会对C地进行进攻。

左右都会是劣势。


而对玩家联合进攻,仅仅是对玩家而已。对电脑似乎不奏效。现在电脑之间互相屯兵才是最大的问题。我认为电脑互相战斗可以做以上判断。


而且这样的话,就会对前线武将进行牵制。不论城市士兵数有多少,缺少武将的一方,有多少兵都没用。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-27 21:51 编辑 ]

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E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
E世飞将 2010-4-27 22:01 +20 支持电脑进攻时要判断:它出击地的武将不少于敌方目标处的80%。 要不,这样子吧,电脑出击地的士兵数X电脑的武将数要大于敌方目标处的士兵数X敌方的武将数的1.2倍。
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依然以我的AI测试示例(选吕布下邳决战剧本左手PK右手),为例,说明如下:(开最新的4.13版的优化
伴侣。)10月下旬,我命司马懿率发石队去打郝昭队,司马懿队竟然去和郝昭队紧密列无间的贴着,和郝
昭队短兵相接,以已这短,攻敌之长。结果就如11月上旬所示的损失惨重。
    事实上,发石车是停止移动了,但是同时,目标部队还在移动,郝昭队是锥行,速度又快,一下就窜
到司马懿队身边,所以,发石车就算停止移动也来不及了。造成这个结果,一是因为发石车的射程还不够
远,我做实验的时候,把发石射程改大,它老远就在那里一动不动地扔石头了;二是因为目标是部队,部
队的快速移动会让发石车远程攻击的效果很难体现。如果目标是设施,效果就很明显。
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嗯,确实是楼主说的对,它是停止不动了,但还是太笨,不知和攻击它的部队保持距离。(就如同有武装直升飞机,却离敌军那么近,用刀和敌军贴身搏杀。)

命令发石队攻打敌军部队时,发石队竟然还是会去和其他部队短兵相接,而不会闪开或保持非直接接触。
这不是发石队的优势啊,这是以已之短受罪于敌之长。

建议楼主把这点做好。
建议发石队在攻击目标时(不管是设施/都市还是部队)停止运动。
如见敌军靠拢过来,可适当的绕目标转动避免短兵相接。


另外,建议其它的非野战阵形在交战时,如受到敌人的野战部队短兵相接,则适当的绕目标转动,尽量避免短兵相接。

(注意,要适当的转动。为什么不可过多呢?过多的转动就相当于撤退时,前锋变成后卫,后卫变成前锋,发动兵法的机率下降。)


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