游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
» “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
6467
44/216
|‹
‹‹
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#1291
发表于 2010-4-22 19:40
资料
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
eaily
于 2010-4-22 19:29 发表
奇怪,不管是开优化再开39,还是开39再开优化,钱粮不能调到200万啊?恩,原来解掉的EXE可以直接在游戏里编辑调到300万?优化不能编辑?只能到自己满了100,然后超过100?
额,那就只能再试试了……
“原来解掉的EXE可以直接在游戏里编辑调到300万”,那钱粮能不能涨到300万呢?如果能,那说明exe文件里肯定有个数据是100万,改成300万可以了。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
eaily
(好色曹操)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
73
编号
67863
注册
2006-5-4
#1292
发表于 2010-4-22 19:41
资料
短消息
只看该作者
优化兄,我刚先开优化,再进游戏;和先进游戏,再开优化;在钱粮100万的情况下,我买粮,可是它上限就是100万,没见突破100万啊?额,好象有位朋友说你新的版本是可以到200万的?4。13的版本的
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
eaily
(好色曹操)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
73
编号
67863
注册
2006-5-4
#1293
发表于 2010-4-22 19:42
资料
短消息
只看该作者
恩,不过有位朋友说过,用解过的EXE(就是有300万的)玩优化伴侣,会跳出来……
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#1294
发表于 2010-4-22 19:46
资料
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
eaily
于 2010-4-22 19:41 发表
优化兄,我刚先开优化,再进游戏;和先进游戏,再开优化;在钱粮100万的情况下,我买粮,可是它上限就是100万,没见突破100万啊?额,好象有位朋友说你新的版本是可以到200万的?4。13的版本的
买粮食的,我是没改,我只管收粮的情况,呵呵。其实,按这么说,要改的地方很多啊。真没时间。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
eaily
(好色曹操)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
73
编号
67863
注册
2006-5-4
#1295
发表于 2010-4-22 19:49
资料
短消息
只看该作者
哦,我明白了,你的意思是,在秋季的时候,如果这时候是100万,收粮食,就可一超过100万了
我还以为是可以编辑到200万的意思
哈哈,是我理解错了
恩,理解!你先弄跟 AI 有关的吧,让电脑能更“聪明”!这才是你最早的主旨!辛苦啦!
加油!
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
rapeman
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
2
帖子
206
编号
214328
注册
2007-9-11
#1296
发表于 2010-4-22 19:52
资料
短消息
只看该作者
哎,这个问题也困扰我很久了,以为能在游戏内编辑钱粮到200万呢
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
eaily
(好色曹操)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
73
编号
67863
注册
2006-5-4
#1297
发表于 2010-4-22 19:59
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
sjajy
于 2010-4-17 02:01 发表
楼主
我发现跳机的规律了
每次跳机都是从这个季度末到下个季度初换季的时候跳机
其他时候不跳机 打个比方 12月下旬 ——进行画面——将要进入1月上旬时发生了跳机
貌似这个和 保留剧本设置 ...
这是前面sjajy兄发现会跳的,但我记得我前阵子玩的时候,好象不会跳,就是说在每季度切换的时候,不知道他是否是剧本修改得比较多,所以才会这样?(我一般是比较官方的剧本修改的,不是大改动,或者直接玩官方的剧本)
我还是想换回解过的EXE啊,
毕竟可以调到300万!!如果会发现跳机现象再来这汇报吧,呵呵
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
eaily
(好色曹操)
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
73
编号
67863
注册
2006-5-4
#1298
发表于 2010-4-22 20:01
资料
短消息
只看该作者
也希望有跳出或者没有的朋友也说一声吧,呵呵,谢谢!
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
casey76
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
29
编号
354167
注册
2010-1-8
#1299
发表于 2010-4-22 20:14
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
GODZHONG
于 2010-4-21 22:19 发表
这个优化补丁基本屏蔽了以前变态剧本的各种作弊玩法,现在打汉中什么的不知道有谁能发个战报看看?选上兵法威力和统帅士兵数挂钩,嘎嘎,谁能打得过
开优化后,汉中BT剧本只有一种打法可行。就是一开始就南下,放弃汉中,直接、全力猛攻刘蔫。具体战术可搜索我贴。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
ddragonk
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
11
编号
368893
注册
2010-4-9
#1300
发表于 2010-4-22 21:17
资料
短消息
只看该作者
回复 #1283 优化伴侣 的帖子
不是呢 我清楚的记得有好几个势力 而且还是忠诚100的情况下被离间
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
恒星月
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
96
编号
66981
注册
2006-4-24
#1301
发表于 2010-4-22 21:39
资料
短消息
只看该作者
lz来了啊,辛苦了。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#1302
发表于 2010-4-22 21:40
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
感谢楼主能做出这么好的软件,让三国9变得更好玩,我有个建议,能不能把修建建筑物的价格也变成可以自己设定呢。因为修建建筑物的钱对于我来说太高了。
下一个正式版,准备把阵型费用和设施费用合并到“保留剧本选项”中,选中该选项,这些费用按照剧本设定。不再单独设置了。
==============================================================================
好吧,楼主这么热情,我也赞成。
俺就辛苦下,自已再把剧本全部改成配合楼主的优化伴侣的剧本。
另外,想问问,这个设施费用与建设的部队人数有关系么?
我认为设施费用已经较高了,没必要再把建设的人数再与设施费用挂钩了。(当然,挂钩也可以。)
建设的人少,工作时间长嘛,建设的人多,工作时间短嘛。
不管建设的人多少,实际成本是差不多的。
一般说来,人数越多,成本会低些吧。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
白衣天子
组别
校尉
级别
平东将军
功绩
32
帖子
2427
编号
49131
注册
2005-9-17
#1303
发表于 2010-4-22 22:29
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
ddragonk
于 2010-4-22 21:17 发表
不是呢 我清楚的记得有好几个势力 而且还是忠诚100的情况下被离间
我也是同样情况,不是蛮族离间,也不是流言BUG。
是的的确确的敌方势力离间,而且离间强度还不低,忠诚掉的很厉害。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#1304
发表于 2010-4-22 22:38
资料
短消息
只看该作者
呵呵 好久不见楼主了
楼主辛苦啊
离间的问题我也发现了 原来和电脑大部分势力都保持信赖关系 从来没有被离间过
但是被反联盟以后 我的个别将也会被离间 不过问题不大 我九十多个将 就一个吴兰被离间了
呵呵 那个都市进攻关系表我看了 还是代码啊
不过我用san9me翻译一下就解决了 嘿嘿 感谢楼主啊
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-22 22:44 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#1305
发表于 2010-4-22 22:40
资料
短消息
只看该作者
对了
还有现在的关于兵法熟练度的问题
我觉得还是比较合理的 点上钩以后 培养武将不算快也不是很慢 感觉比较好
呵呵 所以不太希望按E兄的方法修改 不知道大家觉得怎么样
还是就是楼主可不可以透露下 下个版本什么时候发布啊
好期待啊 呵呵 恩 全力支持楼主 楼主加油
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-22 22:42 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
GODZHONG
组别
士兵
级别
牙门将军
功绩
5
帖子
520
编号
43280
注册
2005-7-14
#1306
发表于 2010-4-22 23:07
资料
短消息
只看该作者
哇现在出兵数和金钱,兵法威力和熟练度和士兵数和统帅都挂钩了好爽啊,更有运筹帷幄,算兵算钱的概念了,完全超越了!
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
40788442
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
366711
注册
2010-3-25
#1307
发表于 2010-4-23 00:17
资料
短消息
只看该作者
电脑怎么不会灭掉蛮族势力的
蛮族就还有3,4W兵,电脑势力70W,蛮族周围的城市都有6,7W兵,但是电脑就是不出兵攻打蛮族,这个能不能解决下
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#1308
发表于 2010-4-23 00:36
资料
短消息
只看该作者
我觉得现在用优化和以前不用优化有个很大的区别
以前都是野战兵法先练成 奋迅、突击总是先练成
现在是连弩和飞射先练成
我都打了七八年了 周仓还是奋战 连奋斗都没练成
但是关羽这队 关羽 刘封 关平他们连弩都已经学会了 但是刘封关平还是奋斗
现在用优化伴侣感觉野战部队用的很少了 基本都是用攻城部队了
楼主看看 能不能适当的增加野战啊 我现在打仗基本都是攻城战 电脑老是窝城里面
总是要我离他很近才出部队来 我只能用攻城部队打了
虽然说是加强了电脑的防御能力 增加了电脑的AI 但是野战也是san9很重要的一部分啊
我现在基本都用不上野战了 不管怎么打都用的攻城部队打 除非电脑来主动进攻我 我才出一出野战部队
步骑类的兵法用的太少了 全是用的弩兵弓骑
不知道其他朋友是不是和我有同样的感觉 呵呵 希望楼主考虑一下 怎么能适当的增加些野战啊
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
rapeman
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
2
帖子
206
编号
214328
注册
2007-9-11
#1309
发表于 2010-4-23 09:42
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
casey76
于 2010-4-22 20:14 发表
开优化后,汉中BT剧本只有一种打法可行。就是一开始就南下,放弃汉中,直接、全力猛攻刘蔫。具体战术可搜索我贴。
最简单的方法是,南下占交趾。但是这个又失去了游戏的本意
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
warsaint
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
26
编号
169794
注册
2007-6-2
#1310
发表于 2010-4-23 10:00
资料
短消息
只看该作者
能不能修改成同系不同种的物理兵法也可以联动
比如一支队伍里边,突击发动的时候,突进的兵法也能跟着联动
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
warsaint
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
26
编号
169794
注册
2007-6-2
#1311
发表于 2010-4-23 10:07
资料
短消息
只看该作者
多谢大人的优化伴侣,全是我们希望的修改,其中我有几点觉得不是很合理
≡优化≡
1.经济:自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;(势力越大,收入越多是合乎逻辑的,不应该自适应减少收入,可以使士兵也能拿俸禄,士兵越多,消耗的钱粮也越多)
4.兵法:降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;(如果减弱了计谋的威力,混乱可以减弱,辱骂应该加强,军师类武将作用又不能完全体现了,应该不减少威力,而只是不被识破,除非是有破陷、教论。PS:治疗、妖术、幻术三个技能,我是使它们无法学会的,只有那几本书可以增加该兵法)
6.易守难攻:港口兵法=齐射;城塞兵法=连射;秣陵/陈留兵法=连弩;许昌/柴桑/武陵兵法=连射;北平/江夏兵法=陷阱;襄阳兵法=攻心;(都市的兵法就光荣默认的好,港口我认为只要射台属性就够了)
我有些建议是:
1、把探索、登用、计略变成和商业、农业那些指令一样,每旬只用一次就变灰了,不能再用,免的不断登用,每旬派30人去登用,基本上90忠诚以下的义士都有可能登到,指头也点累了。
2、我希望优化的那些项目就像设置类的项目一样,你只给个默认参数,使玩家自己可以修改参数。
3、不是有破解的启动程序吗,请大人做个好的游戏启动程序,图标做的美观大方,直接启动游戏和优化伴侣。
[
本帖最后由 warsaint 于 2010-4-23 11:13 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
烟雨飘零
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
60
编号
48869
注册
2005-9-14
#1312
发表于 2010-4-23 16:27
资料
短消息
只看该作者
4.兵法:降低混乱/陷阱/攻心/幻术/辱骂/妖术的减损效果;
这点你理解错了 楼主是把混乱、陷阱等的威力加强了 减少了“将伤害最小化”的强度。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
龙飞326326
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
8
编号
368896
注册
2010-4-9
#1313
发表于 2010-4-23 18:33
资料
短消息
只看该作者
我觉得能改进电脑进攻的问题才是主要的 那些细节以后再调也好
首先电脑进攻最好一起来 如果先头部队被击溃 后面的部队如果兵力不够多 应全军撤退 免得被玩家全吃了 除非有其他势力也在进攻玩家 这样就不用撤 这样肯定很难实现 其实革新PK的AI就正如此
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#1314
发表于 2010-4-23 20:02
资料
短消息
只看该作者
1、把探索、登用、计略变成和商业、农业那些指令一样,每旬只用一次就变灰了,不能再用,免的不断登用,每旬派30人去登用,基本上90忠诚以下的义士都有可能登到,指头也点累了。
========================================================================================================
呵呵 这位朋友 你很喜欢自虐么?
1.经济:自适应减少势力的钱粮收入,即随着势力钱粮的逐渐增加,钱粮收入逐渐减少;自适应降低玩家势力的兵役人口增长速度;(势力越大,收入越多是合乎逻辑的,不应该自适应减少收入,可以使士兵也能拿俸禄,士兵越多,消耗的钱粮也越多)
=========================================================================================================
你没明白作者为什么要这么设置 大家都觉得很合理啊
2、我希望优化的那些项目就像设置类的项目一样,你只给个默认参数,使玩家自己可以修改参数。
=========================================================================================================
你想累死作者吗 现在大家主要讨论的是电脑AI的增强 具体设定方面先放一放吧
再说你提的这些 貌似大家都觉得作者的设置很合理 就你觉得不太合理
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
xuflf1111
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
88
编号
101870
注册
2007-1-18
#1315
发表于 2010-4-23 20:10
资料
短消息
只看该作者
坐等更新
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#1316
发表于 2010-4-23 21:13
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
关于进攻中撤退的AI判定的想法。因为优化兄的防御策略是少兵多部队。因此是否撤退除了判定兵力劣势外,还要判定部队劣势。也就是说,当判定无法派出增援攻击部队时,判定撤退条件有:
1、兵力差异。进攻兵力小于防守据点野战+城市士兵数。
2、部队差异。进攻部队数少于防御部队数的1/3。
两者同时满足时,撤退
关于“进攻中撤退”,我使用的比例为80%,进攻部队总兵力<80%的防守总兵力,撤退。
我目前在优化电脑的进攻决策部分。我这里说的是决策,不包括出兵部分,另外,电脑的兵力调度也很重要。进攻决策要考虑的因素:地理位置关系,兵力对比,到达天数,目标周围救援情况等。难啊!
都市进攻关系表,感兴趣的同志参考一下。
=======================================================================================================================
关于进攻中撤退的AI判定的想法。因为优化兄的防御策略是少兵多部队。因此是否撤退除了判定兵力劣势外,还要判定部队劣势。也就是说,当判定无法派出增援攻击部队时,判定撤退条件有:
1、兵力差异。进攻兵力小于防守据点野战+城市士兵数。
2、部队差异。进攻部队数少于防御部队数的1/3。
两者同时满足时,撤退
关于“进攻中撤退”,我使用的比例为80%,
进攻部队总兵力X80%<防守总兵力,撤退。(就是说,进攻部队总兵力小于1.25倍的防守方兵力,撤退。)
我目前在优化电脑的进攻决策部分。我这里说的是决策,不包括出兵部分,另外,电脑的兵力调度也很重要。进攻决策要考虑的因素:地理位置关系,兵力对比,到达天数,目标周围救援情况等。难啊!
都市进攻关系表,感兴趣的同志参考一下。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#1317
发表于 2010-4-24 01:17
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
潜艇
潜艇是一种能潜入水下活动和作战的舰艇,也称潜水艇,是海军的主要舰种之一。潜艇在战斗中的主要作用是:对陆上战略目标实施核袭击,摧毁敌方军事、政治、经济中心;消灭运输舰船、破坏敌方海上交通线;攻击大中型水面舰艇和潜艇;执行布雷、侦察、救援和遣送特种人员登陆等。
潜艇之所以能够发展到今天,是因为它具有以下特点:能利用水层掩护进行隐蔽活动和对敌方实施突然袭击;有较大的自给力、续航力和作战半径,可远离基地,在较长时间和较大海洋区域以至深入敌方海区独立作战,有较强的突击威力;能在水下发射导弹、鱼雷和布设水雷,攻击海上和陆上目标。
但其自卫能力差,缺少有效的对空防御武器;水下通信联络较困难,不易实现双向、及时、远距离的通信;探测设备作用距离较近,观察范围受限,掌握敌方情况比较困难;常规动力潜艇水下航速较低。
驱逐舰
驱逐舰是一种多用途的军舰,19世纪90年代至今的海军重要的舰种之一,是以导弹,鱼雷,舰炮等为主要武器,具有多种作战能力的中型军舰。它是海军舰队中突击力较强的舰种之一,用于攻击潜艇和水面舰船,舰队防空,以及护航,侦察巡逻警戒,布雷,袭击岸上目标等,是现代海军舰艇中,用途最广泛、数量最多的舰艇。
驱逐舰是一种装备有对空、对海、对潜等多种武器,具有多种作战能力的中型水面舰艇。它的排水量在2000—10000吨之间,航速在30—38节(一节=一海里/小时=1.852公里/小时)左右。驱逐舰能执行防空、反潜、反舰、对地攻击、护航、侦察、巡逻、警戒、布雷、火力支援以及攻击岸上目标等作战任务,有“海上多面手”称号。
护卫舰
护卫舰是以中小口径舰炮、各种导弹、水中武器(鱼雷、水雷、深水炸弹)为主要武器的中型或轻型军舰。它可以执行护航、反潜、防空、侦察、警戒巡逻、布雷、支援登陆和保障陆军濒海翼侧等作战任务,曾被称为护航舰或护航驱逐舰。在现代海军编队中,护卫舰是在吨位和火力上仅次于驱逐舰的水面作战舰只,但由于其吨位较小,自持力较驱逐舰为弱,远洋作战能力逊于驱逐舰。护卫舰和战列舰、巡洋舰、驱逐舰一样,也是一个传统的海军舰种,是当代世界各国建造数量最多、分布最广、参战机会最多的一种中型水面舰艇。
巡洋舰
巡洋舰(Cruisers)是在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,可以长时间巡航在海上,并以机动性为主要特性,拥有较高的航速,巡洋舰拥有同时对付多个作战目标的能力。历史上巡洋舰一开始是指可以独立行动的战舰,而与此相对的驱逐舰则需要其它船只(比如补给船只)的帮助。但是在现代这个区分已经消失了。旧时的巡洋舰是指装备大中口径火炮,拥有一定强
度的装甲,具有较强巡航能力的大型战舰;是海军主力舰种之一。可执行海上攻防、破交、护航、掩护登陆、对岸炮击、防空、反潜、警戒、巡逻等任务。
战列舰
战列舰Battleship,又称为战斗舰、主力舰,是一种以大口径舰炮为主要战斗武器的大型水面战斗舰艇。由于战列舰上装备有威力巨大的大口径舰炮和厚重装甲,具有强大攻击力和防护力,所以,战列舰曾经是海军编队的战斗核心,是水面战斗舰艇编队主力。由于这种军舰自1860年代开始发展直至第二次世界大战末期为止,一直是各主要海权国家的主力舰种之一,因此在过去又曾经一度被称为主力舰,但由于近代以来战列舰的战略地位被航空母舰和核潜艇所取代,再也不是舰队中的主力,因此这样的称呼方式也相对失去了意义。
航空母舰
航空母舰是一种以舰载机为主要作战武器的大型水面舰艇。现代航空母舰及舰载机已成为高技术密集的军事系统工程。航空母舰一般总是一支航空母舰舰队中的核心舰船,有时还作为航母舰队的旗舰。舰队中的其它船只为它提供保护和供给。
战列舰曾经是人类有史以来创造出的最庞大、复杂的武器系统之一,在其极盛时期——20世纪初到第二次世界大战,战列舰是唯一具备远程打击手段的战略武器平台,因此受到各海军强国的重视。最后一艘战列舰已经在1998年退役。现在,战列舰退出了历史舞台。
所以呢,我建议在近现代的剧本中:楼船改称为巡洋舰,走舸改称为护卫舰,蒙冲改为潜艇,斗舰改为航母或战(列)舰,或旗舰。
建议楼主在做优化伴侣时,能够考虑下让异船发挥作用,以便我们做剧本时可以省点心。
建议做个异船选项吧。(楼主改动,就当于一个群改。而且我们剧本修改器不能把异船改出兵法来。)
由于异船选项我们做剧本时基本没去改动,并且异船是不会发动兵法的。
所以建议:
当开启这个异船选项时,出异船阵形花费费用为500,可发动的兵法为箭雨和强袭。
异船的阵形:对部队12,对守军10,对城墙5,守卫18,机动力18,费用500。
同时,电脑也可以出这种阵形。
出动这种船的比例为20%吧。(当然是有必要带船才会出这种船,不必要带船的阵形当然还是默认为走舸啦。)
这样子,我和宋亡志等人的抗日战争类的剧本,就可多用一个海军的多功能兵种---驱逐舰(异船),
也等于说许多剧本可多种船阵了。
另外,楼主你说会将阵形设置给取消,那我这建议你采纳的话,好不好做呢?
你说阵形在勾选剧本时参照剧本的设定,那注意此设定(勾选剧本时参照剧本的设定)要服从开启的异船选项设置。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-24 11:08 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
E世飞将
(云中朔方节度使)
武建伯
镇西军节度使
★★
组别
节度使
级别
平北将军
好贴
3
功绩
235
帖子
2000
编号
97523
注册
2006-12-29
来自
广西桂林
家族
瓦岗寨
#1318
发表于 2010-4-24 01:45
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
我发现,命令发石队攻打敌军部队时,发石队竟然还是会去和其他部队短兵相接,
这不是发石队的优势啊,这是以已之短受罪于敌之长。
建议楼主把这点做好。
建议发石队在攻击目标时(不管是设施/都市还是部队)停止运动。
如见敌军靠拢过来,可适当的绕目标转动避免短兵相接。
另外,建议其它的非野战阵形在交战时,如受到敌人的野战部队短兵相接,则适当的绕目标转动,尽量避免短兵相接。
(注意,要适当的转动。为什么不可过多呢?过多的转动就相当于撤退时,前锋变成后卫,后卫变成前锋,发动兵法的机率下降。)
[
本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-24 01:51 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
火凤大好
组别
校尉
级别
护军
好贴
1
功绩
24
帖子
430
编号
358815
注册
2010-2-3
#1319
发表于 2010-4-24 02:43
资料
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
E世飞将
于 2010-4-24 01:17 发表
所以呢,我建议楼船改称为巡洋舰,走舸改称为护卫舰,蒙冲改为潜艇,斗舰改为航母或战(列)舰,或旗舰。
大汗
飞将啊,这个改动还是算了吧,改成这名字哪是三国游戏啊,怎么看着像在玩穿越呢。。。
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-4-24 09:08
+10
我没叫楼主改名称啊,只是不想浪费那异船阵形啊。嗯,我也赞成先改进AI先的,这个可先放一放的。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#1320
发表于 2010-4-24 04:32
资料
短消息
只看该作者
恩 我也同意楼上的看法
现在主要是针对三国 而不是E兄你的那些穿越剧本啊
先把三国做好 你再单独找楼主帮你弄穿越吧
本帖最近评分记录
E世飞将
2010-4-24 09:11
+10
没叫楼主改名称,只是我打打说明而矣。这个可先放一放。这个39ME可以改的,我不会去麻烦楼主去改的。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
6467
44/216
|‹
‹‹
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
15
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-18 09:06
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.027981 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计