哇,lz来了,赶紧聊聊。
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-17 22:51 发表
除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。
这个在剧本里改阵型系数比较方便。
提高井栏、箕型、雁形和据点射程。
难道要和发石一样,一旦开始攻击,就停止不动?弓兵的射程是有点低,如果能把近身攻击和远程攻击的特点完全展现出来,战斗应该会好看。
这个真是不会改啊。是要和发石一样,远程部队如果射程范围内有敌军,就要原地站立攻击,除非选择无视敌军继续前进。
我在前面和大家交流了一下ai的出兵方式,认为ai无法根据不同的情况来选择不同的应对方法,因此需要给ai一个万金油似的解决方案。我提出提高步兵的破坏力,ai攻城极端情况下只使用步兵强推,这样野战不吃亏,攻城也很强大。不知道lz认为如何,能否设置ai攻城时选择步兵,根据相性和战法配置武将以及战法可以对城墙造成伤害。