原帖由天若·风扬于2005-09-23, 11:55:18发表
剧情里就是设定为小单挑呀?
稍稍废话一句,玩游戏何必在执着于事件触发和得神奖励呢?
恐怕只是一个误区吧?
我们的游戏做得的确有不如意之处,但有时反而误导众位朋友追求战棋的细枝末节,那实非我愿。朋友们追问攻略,本属正常。只是步步曾有段时间攻略和得神条件泛滥,大家可知我等看着它们的感觉?自己设置的剧情,有巧妙也有隐藏,可不少朋友在玩之前就急急忙地一问再问,如此这般,游戏探索的乐趣何在?只怕是速速通关一遍即罢了。
游戏探索剧情的乐趣也在于此。至少能让大家多玩个几遍吧。
一点浅见,各位听得进也罢,听不进的话也欢迎大家继续讨论攻略。
不是什么误区~~
选难的是为挑战~~想触发事件追求神是很正常的~~
要是想自己随便搞搞自然就选简单了~~
所以你说我们只为速速通关才是误区~~
要知道每仗都几乎为神耗上几个小时~~
当然我也希望新手先选简单享受游戏~~
别自不量力的选难又来网上7嘴8舌求助于人~~
最后我还是希望游戏有较为正式的攻略放出~~
为我们追求神类的给出一个方向~~
要不游戏就成了步步S/L的真正无聊了~~
PS:神最大的误区就在于要触发一些BT事件~~
战棋游戏又不是RPG不要把我们享受策略的乐趣扭曲成追求剧情~~
希望把神的条件都只限制在回合敌全灭无撤退这些方面~~
个人意见~~反正我现在最多就选简单随便玩玩~~
因为在全神完成第一章后发现5关耗了我10个小时而且时间都浪费在探索哪个人走到哪儿触发什么哪个人有单挑什么的无聊事情上~~实在是看到这款游戏就想吐了~~