标题: 开始着手准备制作曹操传mod
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发表于 2004-12-28 10:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-23, 15:35:19发表
建议:二十九回、诸葛锦火箭破驼龙
普风败回,大动肝火,乃使用其秘宝驼龙。宋军中计,全军生命值减半。诸葛锦献计火箭破驼龙

我军:岳飞一干人等
敌军:普风、特殊兵种驼龙(攻击力奇强,防御力也高,使用火计方可对其造成大伤害)

特殊兵种驼龙(攻击力奇强,防御力也高,使用火计方可对其造成大伤害)-------不就是天生的西凉骑兵么?


不过用西凉骑兵有些舍不得,用老虎、熊、木人什么的代替吧,兵种属性可以修改,要什么样的都可以!


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发表于 2004-12-28 10:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-24, 23:03:43发表
经过讨论,目前决定的加入玩家麾下的武将:
岳飞、张显、王贵、汤怀、牛皋、张立、张用、施全、吉青、阮良、杨虎、余化龙、李清照(或者后来的岳银瓶)、诸葛英、董先、张宪、何元庆、高宠、关铃、狄雷、岳云、杨再兴、王佐、严成方、伍尚志、罗延庆、张九成、陆文龙、黑蛮龙、岳雷、樊成、欧阳从善(总计32人)

戚方也纳入考虑中

其中需要救的:汤怀、施全、吉青、董先、高宠、杨再兴、张九成、欧阳从善

请大家一起来参详呀

美玉兄建议去掉阮良,因为已有杨虎

鄙人的意见是:阮良是海盗,杨虎是都督,兵种不同

美玉兄建议去掉张九成,因为已有2个军师诸葛英和王佐

建议加入辛弃疾、李清照、杨佐等人做军师,岳飞父子的一干义兄弟可以狠心去掉几个,主要是能力没太大特点的


33人太多了些,以25人为宜


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发表于 2004-12-28 10:57 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-25, 1:41:38发表
第二关:沥泉山收服牛皋
岳飞从周侗学艺数年,周侗去世。这日岳飞庐墓时忽觉远处池塘中有异声,与众伙伴走近一看,竟是一只妖精作怪。好容易把妖精打死,得到绝世利器——沥泉枪。周围却突然出现强人。。。。。。

地图:董卓追击战

我方:岳飞、张显、王贵、汤怀
敌方:老怪
打死老怪后牛皋带山贼出现

战后牛皋加入

这关用黄巾讨伐的地图较好?
董卓追击战地图设想用救杨再心

妖精出现在黄巾中伏的河中,强人出现在三个村子。
建议妖精可以一大带几小。
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发表于 2004-12-28 11:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由美玉于2004-12-25, 1:06:50发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-25, 0:42:16发表
[quote]原帖由美玉于2004-12-25, 0:34:26发表
诸葛英、王佐、张九成作军师太重要了!施全作军师也可通过。戚方作军师也行,但某关中可以策反,ok?
感觉说岳后面的故事不如前面精彩,还是着重突出:
爱华山、牛头山、黄天荡、大闹朱仙阵,其中又以牛头山为最重量级,因为毕竟事关宋朝生死存亡啊!

是这样的。

但是说岳有一个特殊情况,就是武将是陆陆续续收的,前面拖太长的话会影响压等级和炼果子。所以是不是把前面的剧情弄紧凑点。或者略修改一下,先剿灭洞庭湖水寇和收杨再兴等,再跟金兵决战

果子还没练够啊?!看别人练我都替他们累的慌,再说自己改的游戏何必那么追求完美?不存档一次打完最好

另:重点关可以分成几小关,桓兄怎么样? [/quote]
要尽可能完美才有号召力和影响力,不能叫别人看扁!


不存档一次打完,回失去耐玩性,英杰传和孔明传就是最好的例子!
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发表于 2004-12-28 11:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-25, 17:46:20发表
我方:岳飞一干人等、张叔夜、韩世忠一家、历史上宋将若干、李清照(被困于敌军中)、王横
敌方:当时的金国名将无数

王横去救李清照,被围在金兵丛中。岳飞可以选择救出他们就走,也可以选择全歼金军。战后李清照和王横加入

晕!
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发表于 2004-12-28 11:09 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
强烈支持啊!
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发表于 2004-12-28 11:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
看到第五页,下回再看;
近来时间紧,如果需要在下之处请QQ通知,东方教主kesin有我的QQ。




PS :东方快发一个128 的升级器上来,怎么弄好了还不发
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发表于 2004-12-28 16:02 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
强烈支持大家!
但一来偶不懂编程,二来对这段历史不是特别熟悉(隋唐还马马虎虎,还是三国最熟…………),所以权当看客。
不过若有测试等体力活,翻翻曹操传资料的死活,还有润色一些文字的小活小弟必当尽全力效劳!
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发表于 2004-12-28 16:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个创意太好了,奉箱子将令前来报道。
看完了大家的讨论,剧情似乎已经大体定好了。大家的讨论看的我目瞪口呆,呵呵。
如果需要,我想我可以根据剧情整理一下人物的对话,好期待这个游戏啊。
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发表于 2004-12-28 16:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-28, 11:07:34发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-25, 17:46:20发表
我方:岳飞一干人等、张叔夜、韩世忠一家、历史上宋将若干、李清照(被困于敌军中)、王横
敌方:当时的金国名将无数

王横去救李清照,被围在金兵丛中。岳飞可以选择救出他们就走,也可以选择全歼金军。战后李清照和王横加入

晕!

  

定貂禅的位置咯?
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强烈支持,请各位老大做完后做说唐~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。
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发表于 2004-12-28 18:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由金圭子于2004-12-28, 16:19:30发表

QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-28, 11:07:34发表
[quote]原帖由桓大司马于2004-12-25, 17:46:20发表
我方:岳飞一干人等、张叔夜、韩世忠一家、历史上宋将若干、李清照(被困于敌军中)、王横
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王横去救李清照,被围在金兵丛中。岳飞可以选择救出他们就走,也可以选择全歼金军。战后李清照和王横加入

晕!

  

定貂禅的位置咯? [/quote]
是定貂禅的位置。但是能力设定不一定和貂禅一样
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发表于 2004-12-28 18:36 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作
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QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。
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怎么改啊?毛也想搞。
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发表于 2004-12-28 19:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 18:44:23发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表
[quote]原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。 [/quote]
这个好像von有介绍的。

起码能写出解图的程序,理论上这个就没有技术难度了。




现在不能改的似乎只有地图,也就是没有地图的地图文件而不是图片的数据结构。
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发表于 2004-12-28 21:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
引用 (van @ 2004-12-19, 19:09:57)
地图文件的格式我已经发过了,只不过没人看而已

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34607
的第三楼 


这个是地图图片的文件,原来玩繁体版的时候没有都能玩(看小地图)。

引用 
我问一个蠢问题,曹操传在每次进入战斗场景时调用的是哪个文件,是不是mmap.e5?(当然肯定不是hm*.e5,没有时都能玩)
问这个问题是想知道曹操传的每一关的地形设置是不是在那里可以更改,如不能直接修改,是不是也是和data文件一样被作为某种格式压缩了(这是我的土话,不懂术语)




引用 
剧本文件对地形进行设置了吗?我强制性的不让调用mmap文件,可以进入游戏,但是如果出发战斗就会出错了.


这些都是我以前发过的帖子,刚刚找了出来,不知道我说的对不对,真正对地形的设定是不是mmap文件。

我还一直有一个问题不知道,就是木人的毒攻击等(如穿刺攻击)是在哪里设定的,这个问题问过好久了,但是后来既然说放弃研究了就彻底不想了,如果有人能解决就更好了。

这是前面的帖子,拿到后面来再给大家看看,看有没有人能解决。可能的话就连真正的地形都能改了,呵呵。
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发表于 2004-12-29 01:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-28, 10:44:15发表
军师至少要一样一个吧?还有卧底的杨佐(记不大清?)也加上。


剧情压缩赞成,我方的人最好在游戏1/3以前大部分加入,只留上几个后面加入

王佐断臂降文龙,应该加入,占刘晔的位置怎么样
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发表于 2004-12-29 11:29 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-12-28, 21:51:42发表

QUOTE:
引用 (van @ 2004-12-19, 19:09:57)
地图文件的格式我已经发过了,只不过没人看而已

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34607
的第三楼 


这个是地图图片的文件,原来玩繁体版的时候没有都能玩(看小地图)。

引用 
我问一个蠢问题,曹操传在每次进入战斗场景时调用的是哪个文件,是不是mmap.e5?(当然肯定不是hm*.e5,没有时都能玩)
问这个问题是想知道曹操传的每一关的地形设置是不是在那里可以更改,如不能直接修改,是不是也是和data文件一样被作为某种格式压缩了(这是我的土话,不懂术语)




引用 
剧本文件对地形进行设置了吗?我强制性的不让调用mmap文件,可以进入游戏,但是如果出发战斗就会出错了.


这些都是我以前发过的帖子,刚刚找了出来,不知道我说的对不对,真正对地形的设定是不是mmap文件。

我还一直有一个问题不知道,就是木人的毒攻击等(如穿刺攻击)是在哪里设定的,这个问题问过好久了,但是后来既然说放弃研究了就彻底不想了,如果有人能解决就更好了。

这是前面的帖子,拿到后面来再给大家看看,看有没有人能解决。可能的话就连真正的地形都能改了,呵呵。

ssbye能不能给我你能找到的所有曹操传方面的数据结构?
我就找到一篇von谈图片的(里面曹操传的比较少,大多数是别的)
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=34607
一篇《打造自己的曹操传》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=35258
你的:《我对曹操传修改的实用汇总》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=18760
《关于宝物修改的一些补充及具体化 ————解释了芭蕉扇的不附加风策略的问题》
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=17850
《我的一些曹操传修改心得(我军的小车西凉兵1)》http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=17007

还能找到别的么?

我这学期考完了寒假里面不上课了也要琢磨琢磨这个玩意了。(虽然我居然曹操传都没打穿过- -)
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发表于 2004-12-29 15:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 18:44:23发表

QUOTE:
原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表
[quote]原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。 [/quote]
应该可以重做,但法术的小动画怕有些问题
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发表于 2004-12-29 15:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ssbye于2004-12-28, 21:51:42发表
这是前面的帖子,拿到后面来再给大家看看,看有没有人能解决。可能的话就连真正的地形都能改了,呵呵。

http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=38673
看看这个

主要我是想知道到底你说的“真正的地形”是什么意思??
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发表于 2004-12-29 15:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Phoenix于2004-12-29, 15:34:41发表

QUOTE:
原帖由幽人独往来于2004-12-28, 18:44:23发表
[quote]原帖由桓大司马于2004-12-28, 18:36:43发表
[quote]原帖由幽人独往来于2004-12-28, 17:58:35发表
两个问题:
1、为什么不先做东吴传呢?毕竟相同的历史人物、兵种、地图、顺序的问题都不大;
2、人物的头像应该怎么分配?毕竟大家已经习惯现在的人物对应了。

东吴传的话用现有的地图可能提不起大家的兴趣

头像的话应该可以自己制作

如果头像可以重新做,那么兵种、法术、物品都可以重新画了,
那可真是一大福音啊。 [/quote]
应该可以重做,但法术的小动画怕有些问题 [/quote]
这个和“红色西凉骑兵”一样

虽然我从头到尾不知道任何东西的做法,也没用过红色西凉骑兵补丁,但是我从van的解图工具里面就看出这个是一样的。言下之意就是一个如果可以完成,另一个也可以。
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发表于 2004-12-29 15:56 资料 文集 短消息 只看该作者
相关的文件是:
Face.e5:脸谱图片(228)
Item.e5:装备图片(104)
Logo.e5:logo等图(5)
Meff.e5:火焰等效果动画(58)
Pmapobj.e5:单位平时图片(412)(就是大家开会的时候看到的那些)
Unit_atk.e5:单位攻击动画(151)(3向,左右似乎是反了一下)
Unit_mov.e5:单位移动动画(151)(走路三向、站立三向、喘气)
Unit_spc.e5:单位特殊动画(151)(防御三向、被攻击、施法)
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平曲侯泸川军节度使

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发表于 2004-12-29 16:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
一般的法术就是普通的图片文件,至于像朱雀之类的法术其实是用动画文件存放的,它们的内部是由一系列图片组成的。不同的是,每幅图片之前有一些数据用来作时间定位
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原帖由van于2004-12-29, 16:00:07发表
一般的法术就是普通的图片文件,至于像朱雀之类的法术其实是用动画文件存放的,它们的内部是由一系列图片组成的。不同的是,每幅图片之前有一些数据用来作时间定位

喔…………倒忘了朱雀了………………
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发表于 2004-12-29 18:40 资料 文集 短消息 只看该作者
炼果子的问题我觉得好办。后期猛人的能力设定的高点就可以了。高宠可以设计为我方唯一的西凉骑兵,除了智力70以外,全都90+,以突出其重要性。岳飞的几个结义兄弟我看恐怕会沦为阿仁、阿洪之类的角色。牛皋可以强制大量自动出场,免得大家不用。如果高宠挂掉,牛皋会变成高宠的属性。
不过有一点不明白,说岳我不太熟,那什么张巡、雷万春、南霁云之类的唐将是怎么回事?
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发表于 2004-12-29 18:43 资料 文集 短消息 只看该作者
四个强奸犯一个也不出场?
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发表于 2004-12-29 22:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由liuyz于2004-12-29, 18:40:55发表
炼果子的问题我觉得好办。后期猛人的能力设定的高点就可以了。高宠可以设计为我方唯一的西凉骑兵,除了智力70以外,全都90+,以突出其重要性。岳飞的几个结义兄弟我看恐怕会沦为阿仁、阿洪之类的角色。牛皋可以强制大量自动出场,免得大家不用。如果高宠挂掉,牛皋会变成高宠的属性。
不过有一点不明白,说岳我不太熟,那什么张巡、雷万春、南霁云之类的唐将是怎么回事?

回liuyz兄:

目前的想法是以陆文龙为西凉骑兵,就地反正,再合适不过。

至于兵种的话,应该可以开发出更多的

南、雷那两个是在岳云睡梦里教岳云锤法的,想让他们露把脸,既然他们都出现了,那么索性把张巡也弄出来,呵呵


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