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发表于 2024-4-5 15:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 柯基爵士 于 2024-4-5 00:09 发表
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加

    箭头左边
    00 攻击力
    10 防御力
    20 精神力
    30 爆发力
    40 士气

    箭头右边
    01 攻击力
    02 防御力
    04 精神力
    08 爆发力
   ...

[ 本帖最后由 59054695 于 2024-4-5 15:17 编辑 ]


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发表于 2024-4-5 18:13 资料 短消息 只看该作者
【用变量4023控制 负面状态恢复模式 0 传统看脸、1 伪随机、2 必恢复】
请问这个4023,默认值是多少呢
在玩的时候,好像就是固定3回合了?运气起不到作用


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发表于 2024-4-5 23:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #90 宋黑犬 的帖子

嗯嗯,发现了
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发表于 2024-4-8 16:35 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #89 柯基爵士 的帖子

确实有这个问题,还是代码写的不够严谨

想明白了,不能以10来判断,要以20来判断就没问题

箭头左边应该改成

0  攻击
20 防御
40 精神
60 爆发
80 士气

[ 本帖最后由 star175 于 2024-4-8 16:48 编辑 ]
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发表于 2024-4-8 17:25 资料 短消息 只看该作者
大大请问能不能帮帮修复一下bug,我用的godtype的5.0exe,问过几位前辈都很久不弄了,呜呜呜


附件: zip.zip (2024-4-8 17:25, 291.2 K)
该附件被下载次数 34
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发表于 2024-4-9 16:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #95 aaa654321 的帖子

抱歉,我没有研究过这个引擎
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发表于 2024-4-9 16:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #96 star175 的帖子

您都没办法那估计没希望了,大大能不能把您引擎里回复HP效果值作用的一段代码贴上让我研究一下,这个引擎是无法按比例正常回复HP,找教程看了几天还是不懂,我想再坚持一段时间看不懂也每天抽空看一遍,还是不行就只能放弃了
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发表于 2024-4-10 10:27 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #97 aaa654321 的帖子

贴个原版的分析

0043CE92  |.  8BF0            MOV ESI,EAX                              ;  拿到HPmax存放到ESI
0043CE94  |.  6A 12           PUSH 12                                  ; /Arg1 = 00000012
0043CE96  |.  8B4D E4         MOV ECX,DWORD PTR SS:[EBP-1C]            ; |
0043CE99  |.  E8 54ACFCFF     CALL 水木原版.00407AF2                       ; \水木原版.00407AF2
0043CE9E  |.  8AC8            MOV CL,AL                                ;  拿到特效值 存放到ecx
0043CEA0  |.  81E1 FF000000   AND ECX,0FF
0043CEA6  |.  8BC6            MOV EAX,ESI                              ;  从esi取回HPmax,放到eax
0043CEA8  |.  33D2            XOR EDX,EDX
0043CEAA  |.  F7F1            DIV ECX                                  ;  HPMAX/特效值
0043CEAC  |.  8B55 F8         MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-8]
0043CEAF  |.  03D0            ADD EDX,EAX
0043CEB1  |.  8955 F8         MOV DWORD PTR SS:[EBP-8],EDX             ;  把商累加到ebp-8(最终的回复量)


原版就不是百分比恢复,是直接除,比如特效值为2,就是50%,4就是25%
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发表于 2024-4-10 12:32 资料 短消息 只看该作者
回复 #98 star175 的帖子

太感谢了
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发表于 2024-4-10 14:33 资料 短消息 只看该作者
回复 #98 star175 的帖子

对不起大大是我表达错误了,他这个HP回复特效是百分比回复,但是应该是写错了哪里,设置效果值1%,它是按照HP最大值的后两位数回复,比如199或者1999都是只回复99,并且无法超过99,设置99%时,就是相反的,HP最大值尾数为1就回复99,为0时不回复,我还是试了一下其他,10%是HP值后两位乘以10,HP值399就是99乘以10,但是只回复90,100和200这些,好像是整百数都不会回复,回复HP怎么都无法超过99,是这样的,请问这个大大问题可以帮我修复吗
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发表于 2024-4-11 22:47 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #100 aaa654321 的帖子

你能找到这段代码的区域吗,可以找到的话截图贴出来也行
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发表于 2024-4-12 00:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #101 普罗_puluo 的帖子



[ 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-14 00:16 编辑 ]
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发表于 2024-4-12 22:04 资料 短消息 只看该作者


[ 本帖最后由 aaa654321 于 2024-4-13 23:00 编辑 ]
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发表于 2024-4-12 22:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #101 普罗_puluo 的帖子



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发表于 2024-4-13 11:36 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2024-4-15 01:10 资料 短消息 只看该作者
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画
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发表于 2024-4-20 11:50 资料 短消息 只看该作者
天赋设置 x→全能力,「力」字会显示不全,请问这个显示框在哪里调整
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发表于 2024-4-20 15:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #107 柯基爵士 的帖子

44D837 push 16改成push 19
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发表于 2024-4-20 22:23 资料 短消息 只看该作者
求助大佬们 水龙有bug  显示有一帧黑色  

[ 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-20 22:27 编辑 ]
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发表于 2024-4-21 01:20 资料 短消息 只看该作者
回复 #108 59054695 的帖子

感谢白神!
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发表于 2024-4-21 01:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 柯基爵士 于 2024-4-15 01:10 发表
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画 ...

关于问题2,仔细测试后发现是S形象的问题,在游戏中S形象表现正常,atk mov spc看起来均无异常,但是对该单位使用计策时会失去计策动画并卡顿。换了形象后正常了

另反馈一个问题
当设置4023=0时(恢复状态看脸)以下仅测试我军状态
1回合,我军阶段上混乱
战场编号为 10 的单位,永远不会自动回复异常
战场编号为 5 的单位,貌似会看脸,但最早在第4回合才解开
战场编号为 1 6 11 的单位,貌似也会看脸,但最早在第3回合才解开
其他战场编号单位,在第3回合必然解开

如果4023=1 2
战场编号为 10 的单位,会正常解开异常

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-21 12:46 编辑 ]
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发表于 2024-4-22 10:01 资料 短消息 只看该作者
反馈一个问题

star大佬,6.5引擎人物界面新增的这个可装备类型修改不了对应的对话框


图片附件: 截图.png (2024-4-22 10:01, 99.48 K)

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发表于 2024-4-22 10:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #112 yjx814325116 的帖子

这个只用RH改界面不行,还需要修改EXE的坐标位
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发表于 2024-4-22 10:28 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #111 柯基爵士 的帖子

解法看2楼

学会策略的bug也在二楼有补丁
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发表于 2024-4-22 23:10 资料 短消息 只看该作者
关于没有学会计策的问题,确认已经打上补丁,但是仍存在对应问题,贴出剧本写法。
在我这里发生的概率也很小,请star或者其他大神帮忙看看。

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-22 23:19 编辑 ]


图片附件: 人物随机特技.png (2024-4-22 23:10, 100.32 K)



附件: R_00.zip (2024-4-22 23:10, 15.93 K)
该附件被下载次数 26


图片附件: 修正学会策略bug.png (2024-4-22 23:19, 142.93 K)

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发表于 2024-4-23 21:23 资料 短消息 只看该作者
个人天赋 末日审判  设置为3,但是为什么妨碍类策略没有附加伤害   普通攻击和四系都是正常末日审判
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发表于 2024-4-25 21:44 资料 短消息 只看该作者
“七、引入了普罗的超级加速和内置加速

超级加速用z键切换
内置加速
引擎原本就有1234加速,现在把1改为了内置加速,三方速度均为40
(如果开了超级加速则1234加速无效)
解决了开启1234加速时光标闪烁也会变快的问题”
现在的问题是开了超级加速实际上也不是很快,比普罗自己的补丁要慢一些。。。感觉不如普罗的补丁好用,另外1的内置加速速度也不能改
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发表于 2024-4-27 18:30 资料 短消息 只看该作者
报告一个bug:
【策略先手】的宝物,在自身蓝不够的情况下,遇到敌人【围攻】攻击,就闪退

[ 本帖最后由 南山不北 于 2024-4-27 18:46 编辑 ]
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发表于 2024-4-28 09:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #118 南山不北 的帖子

我测试了一下,只是不会触发,但是不会闪退。
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发表于 2024-4-28 20:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #119 59054695 的帖子

我当时的情形:【策略先手--定身】然后人物剩下11MP,敌人【发起围攻】,右上角步兵攻击我,先手定身剩下5MP,左上角弓手攻击我,结算HP和经验,然后就闪退


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