标题: 豪华曹操传2014, 150707补丁已更新,变更日月莲华特效
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发表于 2014-7-21 12:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #90 墨叶 的帖子

命中算法和原版一樣


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发表于 2014-7-21 12:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #91 dennis2669 的帖子

那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?

也是隨便聊聊,等正式玩就知道了。


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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2014-7-21 12:45 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #92 墨叶 的帖子

不就必中
還有什麼可能性
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发表于 2014-7-21 13:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2014-7-21 12:44 发表
那我就不懂了。
比如曹操先打1個命中率50%的武將命中了,下一次應該是未命中了,然後他去打一個命中率100%(爆發是敵人的2倍)的武將會怎麼樣?
難道我方不可能出現爆發大於等於敵人2倍的情況?

也是隨便聊 ...

中途出现不同的命中率,情况自然也会改变。总之豪曹的伪随机是很科学的就是了
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发表于 2014-7-21 13:09 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #94 zhouhuan 的帖子

之後通常會說。
具體請新版發布後自行測試
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发表于 2014-7-21 13:16 资料 短消息 只看该作者
能在WIN7 上完美运行吗
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发表于 2014-7-21 13:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #96 最离 的帖子

还不能说完美,但不会再出现11版那种闪退影响正常游戏的大问题了
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发表于 2014-7-21 13:32 资料 短消息 只看该作者
顶啊
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发表于 2014-7-21 13:42 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #92 墨叶 的帖子

你这是把自己给绕到哪里去了……
100%永远是100%啊,就算前面10%命中过一次,也不会影响100%命中啊,因为目标的爆发力就是比你低1倍,你就是必中
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发表于 2014-7-21 13:51 资料 短消息 只看该作者
总算等到冰大的消息了,真心期待新作。
大爱豪华曹操mod,感谢!!
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发表于 2014-7-21 13:56 资料 短消息 只看该作者
我有轩辕的帐号,竟然跟贴吧号年龄差不多^^^
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发表于 2014-7-21 14:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #89 猫灵 的帖子

永久的,谢谢解惑,
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发表于 2014-7-21 15:27 资料 短消息 只看该作者
呵呵,原来轩辕还有号啊。不用申请了
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发表于 2014-7-21 15:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
大一等到大学毕业了
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发表于 2014-7-21 17:56 资料 短消息 只看该作者
宝物特效

看宝物特效名字,完全搞不懂
比如烈日皓月,希望右键的时候有详细说明
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发表于 2014-7-21 18:23 资料 短消息 只看该作者
所谓 平均等级  是怎么计算的 ?
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发表于 2014-7-21 19:05 资料 文集 短消息 只看该作者
尼玛,等那么久等来一个预告,你们这群磨人的小妖精
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发表于 2014-7-21 19:23 资料 短消息 只看该作者
典韦武力为什么是109呢
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发表于 2014-7-21 19:26 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #108 yanghongzhi100 的帖子

豪曹人物設定基本不太跟隨史實 只為了兵種成長
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发表于 2014-7-21 20:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #92 墨叶 的帖子

我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则不中。
以此类推。

这样的方式应该是符合概率分布的。但是坑爹的是如果命中率不到100%,那么第一击必然不中,即使命中99%。而第二击哪怕只有1%也必中(如果第一击对99%命中的人出手的话)。

无论如何,如果确实不是随机控制的话,那命中与否应该就是可以预测的,这样新豪曹可能除了配装和走位之外,还需要考虑攻击顺序了。例如如果按照我的算法来的话,留下个低敏的敌军刷命中就变得很重要了。
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性别:未知-离线 dennis2669



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发表于 2014-7-21 20:48 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #110 辞典 的帖子

我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。
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发表于 2014-7-21 20:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #111 dennis2669 的帖子

随便聊聊嘛。我只是给92楼展示下某种算法而已,实际上可行不可行的就不管了。

不过,我军回合必中这一点我喜欢。
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发表于 2014-7-21 22:11 资料 短消息 只看该作者
有生之年终于等到了!
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发表于 2014-7-21 22:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 辞典 于 2014-7-21 20:41 发表
我曾经设想过一种方式:命中率累加。
比如第一次攻击时命中率为x,如果x>=1则命中,同时x的值减1;如果x<1,则不中;
第二次攻击时为y,那么计算x+y,如果x+y>=1则命中,同时x+y的值减1;如果<1则 ...

不需要考虑攻击顺序,那样很累.
这个功能仅仅就是防sl.sl的不确定性就不必赘述了.
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发表于 2014-7-22 00:05 资料 短消息 只看该作者
占坑!
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发表于 2014-7-22 00:14 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #105 最离 的帖子

嗯,会有一定程度的介绍,至少能让大家明白特效机制是怎样的。至于更详细的数据,会另有一份表格说明
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发表于 2014-7-22 00:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #106 唯才是举 的帖子

我军所有人的平均等级
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发表于 2014-7-22 01:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 dennis2669 于 2014-7-21 20:48 发表
我軍回合必中。。。再者。這算法有什麼可能。。

2次看到“我軍回合必中”,什麼意思,難道是我軍回合所有攻擊必定命中?
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发表于 2014-7-22 06:36 资料 短消息 只看该作者
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是这样的。
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发表于 2014-7-22 06:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #118 墨叶 的帖子

应该是这样的,那什么伪随机,就是影响了连击率暴击率,敌方对我方命中率,敌方回合我方反击命中率,就是想通过sl出现连击暴击格挡是不可能了,而我方主动攻击却能100%命中,还有天气变化也是固定,敌方不良状态固定回合恢复,加上11版就有得混乱敌方回合自动解除,sl只能用于重新走位,其他方面都没作用。


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