标题: 英雄无敌5比英雄3好玩得多, 打累了来罐罐水
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发表于 2007-12-29 22:48 资料 短消息 只看该作者
帖子太强悍了
3带那么神的一个作品
完美的2D画面
动听的音乐


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发表于 2008-1-2 08:41 资料 文集 短消息 只看该作者
我有玩3代和5代。
感觉还是3代好玩些。
虽然5代也不错。


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发表于 2008-1-3 15:27 资料 短消息 只看该作者 QQ
偶观察   phoenixdaizy  很久了

你的评论比较理性,

phoenixdaizy  你是不是还在游侠混,我在那里好像也见到你这个ID
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发表于 2008-1-4 12:17 资料 短消息 只看该作者
5代也就比4代这种垃圾好一点点而已

光是那个战斗画面就受不了,慢的要命,谁攻击一下还来特写,不知道浪费了多少时间。
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发表于 2008-1-4 21:27 资料 短消息 只看该作者
好久没来了,看老这多的新帖,我只是想问心一句.你们的确玩了好久的英雄无敌3和5代,都玩过起码打过50偏的在来做提问.我早就说了如果英雄无敌3和5代如果同时一起出,而且5代打起一点不卡的朋友们.真的是3代好玩些吗?5代东方部落真找不出一个垃圾种族的真的.地图现在也有很多了.
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发表于 2008-1-4 22:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 侠客游 于 2008-1-4 21:27 发表
好久没来了,看老这多的新帖,我只是想问心一句.你们的确玩了好久的英雄无敌3和5代,都玩过起码打过50偏的在来做提问.我早就说了如果英雄无敌3和5代如果同时一起出,而且5代打起一点不卡的朋友们.真的是3代好玩些吗 ...

支持LZ。3代那画面我无法忍受……
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性别:未知-离线 phoenixdaizy

忠英伯
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发表于 2008-1-7 19:56 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 billywolf 于 2008-1-3 15:27 发表
偶观察   phoenixdaizy  很久了

你的评论比较理性,

phoenixdaizy  你是不是还在游侠混,我在那里好像也见到你这个ID

那边呆点而已.
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发表于 2008-1-7 20:18 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 侠客游 于 2008-1-4 21:27 发表
好久没来了,看老这多的新帖,我只是想问心一句.你们的确玩了好久的英雄无敌3和5代,都玩过起码打过50偏的在来做提问.我早就说了如果英雄无敌3和5代如果同时一起出,而且5代打起一点不卡的朋友们.真的是3代好玩些吗 ...

其实英雄5受显示卡的限制似乎不大.因为可以把画面效果降低.但是受内存影响极大.
5代的地图少,还需要一定时间的沉淀,另外我个人比较喜欢4的英雄模式,虽然某些人说4是垃圾,平衡性一般而已.

要是4有平衡性绝对比3经典.
4的问题在于:
1)英雄无个性.
2)肉搏系的肉搏必须练,最好练个抗魔.
3)魔法区分太可恶,总要带一个生命魔法(死亡英雄居然也受生命魔法).
4)最后一个资料片没有汉化,而且很难下载到.

我觉得这样改就好了。
1)肉搏成一个体系,抗魔和抗性魔法组成一个体系,防御魔法.
2)秩序和自然召唤魔法,混乱结合,攻击魔法.死亡魔法照旧.
3)每个种族的魔法殿能够学习特有召唤魔法.

魔法系统四种,物理系列(肉搏+侦察),领主系(领导+
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发表于 2008-1-9 14:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 侠客游 于 2008-1-4 21:27 发表
好久没来了,看老这多的新帖,我只是想问心一句.你们的确玩了好久的英雄无敌3和5代,都玩过起码打过50偏的在来做提问.我早就说了如果英雄无敌3和5代如果同时一起出,而且5代打起一点不卡的朋友们.真的是3代好玩些吗 ...

很好,那我也想问你,被无数仙迷或半仙迷称之为前无古人后无来者的仙剑一和比较垃圾的仙剑五如果同时一起出,机器配置都要求一样,人人都可以玩的话,有多少人选择那个“画面落后,声乐单一,战斗枯燥,剧情老土”的仙剑一????

你喜欢你的H5,但你又何必偏偏要作出“画面上5代比3代好,平衡上5代比3代好,系统上5代比3代好,技能上5代比3代好.说3代好的,不知道3代哪点比5代好”这种挑衅动作?别人有意见,动辄就说别人“这样不会,那样不会”

你还不如说,智力上我比关二好(我读过三国志),统帅上我比关二好(我玩红警很厉害),武力上我比关二好(我玩拳王很厉害),政治上我比关二好(我的模拟城市建得好),魅力上我比关二好(我心跳系列全爆机)。说关二好的,不知道关二哪点比我好?
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发表于 2008-1-11 00:05 资料 文集 短消息 只看该作者
不过我还是喜欢2带
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发表于 2008-1-11 09:39 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 五石散的马甲 于 2008-1-9 14:54 发表


很好,那我也想问你,被无数仙迷或半仙迷称之为前无古人后无来者的仙剑一和比较垃圾的仙剑五如果同时一起出,机器配置都要求一样,人人都可以玩的话,有多少人选择那个“画面落后,声乐单一,战斗枯燥,剧情 ...

我觉得4代比5代好,不会肯定没好好玩过.

5代战斗地图太小,许多战术无法展开,未采用最好的六角格而采用方形格本来就是一种失败.
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性别:未知-离线 phoenixdaizy

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发表于 2008-1-11 09:50 资料 文集 短消息 只看该作者
我建议您横比.
英雄无敌5的水平跟仙剑3是一个水平上的.
你自己比一下同期出产的其他游戏魔兽3,要塞2,文明4,空之轨迹.CS2~

再来说话,说英雄无敌5好的,那是没见过世面.
技能多是没错,但比起四代英雄的特技,没得比.

4代我觉得就是平衡没设定好.大家都没仔细玩吧.因为没有超级强力魔法以及弓不能穿越,所以法师躲在战士后面双英雄还是有生存空间的.当然对付特快的高级生物比较吃亏.但是法师如果修炼生命+自然魔法+大师肉搏+大师抗魔还是相当强悍的。
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发表于 2008-1-14 11:43 资料 短消息 只看该作者
没有什么可争论的
要是5代不比3代好,那还开发出个5代来干什么????

我是玩过3代后,删掉1、2代了,玩过4代后,仍然在玩3代,玩过5代,仍偶尔玩玩3代
3代是经典,而5代是理应更好的新作,就是这样了
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性别:未知-离线 phoenixdaizy

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发表于 2008-1-14 22:01 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cwnraul 于 2008-1-14 11:43 发表
没有什么可争论的
要是5代不比3代好,那还开发出个5代来干什么????

我是玩过3代后,删掉1、2代了,玩过4代后,仍然在玩3代,玩过5代,仍偶尔玩玩3代
3代是经典,而5代是理应更好的新作,就是这样了

5代棋盘太小不合适我.~倒不是显示卡的问题.真的作为棋盘游戏我更喜欢4一些.
3魔法的威力太大了。
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发表于 2008-1-15 07:24 资料 短消息 只看该作者
4>5>3
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(monknju)

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发表于 2008-3-6 10:41 资料 短消息 只看该作者
任他舌灿莲花,我对h3还是情有独钟
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发表于 2008-3-10 08:46 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 monknju 于 2008-3-6 10:41 发表
任他舌灿莲花,我对h3还是情有独钟

兵种是有技能,但是最大的死穴就是棋盘太小了,还不如3代大六角沙盘比四方沙盘永远要合理一些。
图像精致么??用8800GS也就是那么回事情。还说什么精美??画面要达到好看至少要开1280X1024(实际上是宽屏开的是1280X960)
小细节很粗糙的,不开高分辨,很难看。

用最低可以运行配置比配置,用最好的效果比效果,哪有那么便宜的事情。
H5这个游戏要画面到达魔兽3的水平估计最少要使用8800GS的卡,还不能开全效果。
全效果需要双核酷睿+2G内存+8800GT

玩前作是不是没用高分辨率咯。
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性别:男-离线 congwanshui
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发表于 2008-3-10 09:31 资料 文集 短消息 只看该作者
没有什么可争论的
要是5代不比3代好,那还开发出个5代来干什么????

我是玩过3代后,删掉1、2代了,玩过4代后,仍然在玩3代,玩过5代,仍偶尔玩玩3代
3代是经典,而5代是理应更好的新作,就是这样了

呵呵,想是一回事,做不做的到又是另一回事, 照你的说法,san10比san9好, san6比san5好?
H5出来这么久了,玩的人却不多,这个本身就是一种失败,你又说那是你们没钱,玩不起,就算是这样,那也是它的失败,难道要玩家来适应游戏? 另外提一下,本人半年前20000配的一台电脑,却也只玩H3,原因无它,爱好而已!
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发表于 2008-3-13 23:18 资料 短消息 只看该作者
最近也在玩H5,第一次看到H5是在朋友家,头一看到就觉得这游戏好熟悉,当时就觉得是H3的3D版:shy。回家立马下了一个,用我那mx440+512内存的机子,最低效果,开经典视角(就是H3那种平面视角)勉强还能玩,只是那画面看上去已经和H3差不多了。。。
    出于对英雄系列的热爱,毅然掏出600个大洋,淘了跟1g的内存和一块9800XT回家,当时玩得原版H5,特效全开也不会卡,不过让我异常不爽的是资料片东方部落,看上去除了多了两个族外完全没什么改进,但对机子要求却明显的又高了不少,让人极其难以理解
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性别:未知-离线 ywz88490849

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发表于 2008-3-14 00:47 资料 短消息 只看该作者
谈谈对5代种族,觉得楼主对5代认识并不太深,

说说种族平衡,
地狱到了5代依然是公认的弱族,其实我是想说最弱的。。。。不知道楼主怎么会觉得地狱比其他族都强一点的说。。。。。残念。。。。。

言归正传,在h5中每个族的英雄只有一种成长模式(H3中则分为战士和法师两种),8个族中,其中法师,术士,亡灵3个魔法族,人类,精灵,恶魔,矮人,野蛮人5个为力量族。
    小中图中法师和术士明显要强于其他族,他们两个魔法族强倒不是因为魔法本身,而是他们的种族技能
   
    法师标靶(法师种族特有技能,花费半回合绑定标靶目标,之后对报靶对象使用魔法效果翻倍)和法术强效(术士种族特有技能,花费双倍的魔法值,使破坏魔法伤害X1.5)在中前期太强,5代的魔法塔也不像3代那么耗资源,初期mf就有优势,基本上W3找到对方决战,这时大家兵都不多,攻防差几点没感觉,几个魔法下去就不用打了。

    中图中勉强还能加入角逐的是精灵和矮人,其实就是靠各有一个变态英雄撑市面,

    精灵英雄韦恩哈特,特技敏捷打击者,该特技能按等级提高部队第一轮的出手速度,加上精灵部队主动移动双高(好比H3中出来就战术+大加速),经常能第一轮就打残对手。
   

   矮人则有变态一级兵英雄英格瓦(每两级增加盾卫攻防各1点,每5级增加hp1点),初始带60多个盾卫,城里每周产36个,随便占个副城或野兵营,1个月后数量就飙升200+,

这里不得不介绍下矮人一级兵盾卫,
攻1防5血12速4主动9,
特技:
盾墙:“敌军攻击时每移动一格,受到的伤害减少10%(上限90%),对于飞行兵种无效”
2巨盾:“受远程攻击时,所受伤害减半。”
装甲(Armoured):“免疫减少防御的魔法和附加效果。”

如果你没玩过H5,可能觉得只有4速,数量多了也没用,那这里需要再介绍一下矮人的种族能力符文魔法,兵种在行动前可能选择使用相应的符文魔法,使用后可立即行动。其中有一个冲锋,部队使用后速度翻倍,而战场宽度是12。。。。。。

   大图以上,其他力量族到了大图以上打后期才体现出稍许威力,但是我是很难想象对战会打大图,即使都自动战斗,时间也耗不起阿
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发表于 2008-3-17 22:50 资料 短消息 只看该作者
4代很不错的



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2007-12-21 13:19 发表


4代刚好相反,战斗英雄过于强大.

其实4代有个很好的改革方法

1)增加士兵种类和增加棋盘大小和可编士兵大小.
2)减少魔法种类.
3)给魔法一个使用距离,或者任何一个魔法都能学会通用的抗魔和一般的MP盾 ...

--------------------------------------------------------------

说4代英雄战斗 强大,,魔法差说明你根本就没玩过4代 所有种族 就在这里YY

4代才比较象魔法门外传 游戏。

4代的魔法除了混乱系 比较垃圾外,,其他任何 系的魔法 bt可以说是历代 最高
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发表于 2008-3-17 23:10 资料 短消息 只看该作者
看那么多人不喜欢h4



QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2008-1-11 09:50 发表
我建议您横比.
英雄无敌5的水平跟仙剑3是一个水平上的.
你自己比一下同期出产的其他游戏魔兽3,要塞2,文明4,空之轨迹.CS2~

再来说话,说英雄无敌5好的,那是没见过世面.
技能多是没错,但比起四代英雄的特技, ...

为什么 那么多人不喜欢h4,,估计就是英雄上战场的原因,,
想象下地一次玩h4,,打野英雄上去砍下挂了,


玩4代就是培养英雄,,而培养英雄 也就是 英雄的魔法技能

除了混乱系的魔法 ,,其他种族的魔法对于本族 起着灵魂的作用(混乱系的魔法比历代杀伤都低,且如果4级兵
除黑龙,一些强力buff免疫)

本人玩4代 至少出2系魔法,,不修战斗
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发表于 2008-3-18 00:14 资料 短消息 只看该作者
h4各族英雄配置

生命阵营:重在保护。。双英雄生命魔法+战术+天使组合。有了强力生命buff 以及战术的支持,,天使变得相当可怕。

自然:除了召唤还是召唤。 自然魔法+仙女龙+螳螂。。可玩死对手

混乱:混乱魔法+探路+黑龙。由于黑龙本身能力超强,,配合厄运也能横扫地图除一些特殊4级兵外的野怪。
还有探路与潜行的支持,,一天70+移动力,,快速 mf

秩序: 和自然早期mf一样,,都是魔法  m死对手,,不过非常有效,后期选择 傀儡龙,,个人不喜欢TT.,影响
推进速度。

力量: 英雄迅速 成长 肉盾,,等到战斗宗师时,,可以拉独眼出来了。出雷鸟,英雄将军

死亡:没什么可评价的,,第一周召唤cc。。只对4级兵评价。如果没战术的话,,排骨龙速度实在慢,但其特技
确有 几率对手不会反击,而恶魔可以秒杀英雄,,具体情况视对手
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忠英伯
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发表于 2008-3-19 20:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kane2300 于 2008-3-17 22:50 发表


--------------------------------------------------------------

说4代英雄战斗 强大,,魔法差说明你根本就没玩过4代 所有种族 就在这里YY

4代才比较象魔法门外传 游戏。

4代的魔法除了混乱系  ...

不是这个意思,我的意思是魔法要大成太难练了。开始威力比较小后来大一些。
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发表于 2008-3-19 20:42 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kane2300 于 2008-3-18 00:14 发表
生命阵营:重在保护。。双英雄生命魔法+战术+天使组合。有了强力生命buff 以及战术的支持,,天使变得相当可怕。

自然:除了召唤还是召唤。 自然魔法+仙女龙+螳螂。。可玩死对手

混乱:混乱魔法+探路+黑龙 ...

不过这东西只能对电脑玩玩。

自然的搭配的确有点不合理。另外没有英雄特殊技能是个缺陷。

力量最重要在于落城吧。搞个城一切好办,开始利用强力英雄硬推(野蛮人最低级兵不受控制,虽然攻击力强但用处不大)。

应该说野蛮人如果不落城抢资源就很被动了。

混乱的几个技能意义不大。对战单英雄偷城也许行,还必须知道对方底细而且是大地图。

[ 本帖最后由 phoenixdaizy 于 2008-3-19 20:48 编辑 ]
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发表于 2008-3-20 15:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2008-3-19 20:42 发表


不过这东西只能对电脑玩玩。

自然的搭配的确有点不合理。另外没有英雄特殊技能是个缺陷。

力量最重要在于落城吧。搞个城一切好办,开始利用强力英雄硬推(野蛮人最低级兵不受控制,虽然攻击力强但用处 ...

力量前期mf的主力阿,,就那疯老头,,他会优先攻击不会反击的那队和能够给与最大杀伤的 队伍

紧凑队形把疯老头 放在4号位置,,2,3,6,7号位置绝对方的有兵。会发现 它被围起来了,,对手近战来时

把围得兵上去骗反 ,,疯狗也就解放了。。

确实,,力量没有  独眼 连2级 远程 都不敢mf
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发表于 2008-3-20 16:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kane2300 于 2008-3-20 15:05 发表



力量前期mf的主力阿,,就那疯老头,,他会优先攻击不会反击的那队和能够给与最大杀伤的 队伍

紧凑队形把疯老头 放在4号位置,,2,3,6,7号位置绝对方的有兵。会发现 它被围起来了,,对手近战来时
...

其实稍微改进一下很好的系统。物理技能增加一点。魔法少一点就比较好了。

生命魔法,自然魔法,秩序魔法看起来很强,但是必须练成大法师~~~这个不是剧情真是太难了。

魔法最好中和掉一种魔法,

抗魔+游侠的一部分。最好能独立出来成为一个系统的技能。非魔法的和魔法种族都可以学。
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发表于 2008-3-20 21:47 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 phoenixdaizy 于 2008-3-20 16:57 发表


其实稍微改进一下很好的系统。物理技能增加一点。魔法少一点就比较好了。

生命魔法,自然魔法,秩序魔法看起来很强,但是必须练成大法师~~~这个不是剧情真是太难了。

魔法最好中和掉一种魔法,

抗 ...

这三系魔法修炼 任何一系到宗师,,H4 里官方所有的地图野怪基本都可MF了,
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发表于 2008-3-20 22:03 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 kane2300 于 2008-3-20 21:47 发表


这三系魔法修炼 任何一系到宗师,,H4 里官方所有的地图野怪基本都可MF了,

相对来说肉搏可以通过读取到最佳。
野蛮人开始是肉搏1,进攻1,抗魔1。
修炼到肉搏宗师分分钟的事情,进攻因为只与肉搏有关通过SAVE&LOAD,10级左右肉搏宗师也不是难事咯。一般的野怪打你如同挠痒了。
总之用人族打野怪一般是肉搏法术在前面当肉盾。

不这样做又不行~~~~大批的魔法师没有肉搏别人摸一下就死。
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发表于 2008-3-23 07:57 资料 短消息 只看该作者
二代最具童话色彩
三代界面太恶心
四代音乐不错


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