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岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。 于是我就参考着那个的样子做了
其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑 ...
感谢大人的热心回答,是我没有仔细看。
person.e5的问题大概明白了,一共1024个字节,按照顺序对应1024个人物。如果是普通形象,相应字节就是00;如果是特殊形象,相应字节就是01-ff。只是我没学过2进制,不知道这1024个2进制数字都该怎么写,555
按照上述的理解,若我需要重新设计01号武将,大概步骤如下:
1. 在face.e5及Tou.dll分别替换01及302号头像图片,在pmapobj.e5中替换R形象;
2. 在data中将01号武将与face.e5关联(此步骤是否需要?),与pmapobj.e5关联(每个人的R都是两幅图片,是否关联第一幅后自动关联后衣服?)
3. 在person.e5中将第二个字节改为01,以便其可以使用特殊形象;
4. 问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件?
本人水平有限,实在想不明白,希望大人可以指点迷津,非常感谢!
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 23:25 发表
貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形 ...
感谢高人指点。
打开编辑器看了一下,在r剧本中添加代码“75 s特殊形象指定”可以指定战场形象。在“75 s特殊形象指定”的对话框中需要输入数字,请问这个数字是对应unit_attck等文件中的编号么?如果不是,如何与unit_attck等文件中的图片关联?期待高人的解答,非常感谢!