标题: [分享] 三11PK精修版第一弹——武将特技重设编,重装上阵!, 第三版补丁正式放出,隆重推荐中!
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发表于 2007-6-19 10:54 资料 文集 短消息 只看该作者
二楼已经是更新后的特技列表,请注意查阅。


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发表于 2007-6-20 08:59 资料 文集 短消息 只看该作者
重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:
推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。




一、无双特技——天上天下,举世无双
本类特技主要为强至逆天力的物理攻击特技或计略特技,任何一种都可以藐视群雄。本着宁缺勿滥的原则,在保证每类特技至少有一人的情况下,最多不超过三人。

飞将:吕布,赵云
说到赵云,永远是光荣游戏里争议最多的人物。无论其在真实历史中表现如何,光荣已经将其塑造成为三国中的人气王,历代表现均十分抢眼。冯唐易老,李广难封,给赵云什么样的特技都会有人不满意。个人认为飞将是一个比较合适的设定,即受到武力的限制,也可以反映出小赵的弓马娴熟,还可以让我们感受一下赵云冲杀于万军中如若无人之境的英武气概。一个全能进攻型的赵云,想来要比原设更让人接受。

霸王:孙策,白起,项羽*

神将:关羽*,张辽,岳飞

勇将:甘宁,徐晃,姜维

斗神:张飞*,尉迟恭,秦琼

枪神:孙坚,高顺(枪A提升至S),英布
高顺作为前三国的知名统帅,虽然没有指挥大兵团作战的履历,但经历的恶仗着实不少。按照演义高顺曾打败夏侯惇,历史上也曾正面对抗关张而占有优势,可算得上前三国数得上的牛人。至于其率领的陷阵营,更是无坚不摧,战斗力十分强大,可以称得上是三国最强步兵。如果说曹仁是曹丞相的一面盾,那高顺就是奉先公的一柄矛,可谓一时瑜亮。

戟神:太史慈*(弩提高至S),魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

弩神(原弓神):黄忠*,夏侯渊

骑神:马超*,曹彰,霍去病*

水神:徐盛,郑成功*
原设周泰也比较适合,但五战神之人选均为名震一方的高级统帅,周泰仅凭武力不适合与其同列。徐盛作为东吴后期的名将,经典水军战例比比皆是,统帅也是东吴一时之选,因此封神。由于水神过于专业,因此只设一名。

工神:刘晔,黄月英*
刘晔作为发明霹雳车的高级工程师,升任工神无可置疑。



神算:诸葛亮*,郭嘉,张良*
一致认为,在三国中有两个人的死让人非常遗憾——文有郭嘉,武有孙策。若非这两人天妒其才,英年早逝,原已波澜壮阔的三国历史会变得更加精彩纷呈。无论如何惋惜,逝者已逸,我们还是回到游戏中一睹他们的风采。
作为曹营中的顶级谋士,郭嘉为曹操的军事发家史提供重要的理论依据。十胜十败说、言中霸王薨、虎狼喻玄德、铁嘴算伯符、遗计定辽东,这些都为郭嘉的智谋无双加上了炫目的光环。只是不知道,若换了奉孝与孔明对决,谁会更胜一筹?

连环:庞统*,贾诩,孙膑
纵观一部三国,智计百出,算无遗策,左右逢源且功成身退的,似乎也只有贾诩这个老狐狸了。最早在李郭西凉败军中扬名,随后侍奉张绣,后劝说张绣投降曹操,最后帮助曹丕上台,安享晚年。这种常人难以望其项背的人生履历,贾老头居然能安之若素,并乐在其中,实在是一大奇人。殊不知,多少英雄豪杰在那个乱世都功败身死,偏偏贾老头能一路青云,他肚子里的奇谋妙想,恐怕三天三夜也说不完。

虚实:司马懿,陆逊,韩信,吴起
作为仅有的泛用型计略必中特技,虚实仅次于神算,因而竞争也非常激烈,候选人主要有司马、二荀、庞统、法正、徐庶、陆逊、鲁肃等。由于其具有极高的战术应用价值,应尽量考虑赋予智力为超持续型的长寿武将;由于原设曹操的原因,以及虚实必中的特性,给予统帅型武将更为适合;由于其需要受到能力限制,特技拥有者智力不应低于95。基于上述考虑,魏吴的两大都督获此殊荣。

火神:周瑜*
原设不变。凭借火神,美周郎在本作一举翻身,成为威胁不下予孔明的强力存在,也与众多的谋士型武将拉开了距离。火神强就强在所造成的火伤害全部加倍,且对于所有火伤害免疫,这就相当于你给了杀人犯强力武器,又告诉他拥有外交豁免权。由此,火神特技成为仅次于落雷的强力面杀伤武器,公谨也得以傲视群雄。

鬼门:张角*,吕尚
原设不变,并删除张宝。非人特技有一个就够了,而且张天师毕竟不是吹的,两个老弟就差多了。

百出:曹操,陈庆之

捕缚:禁用

洞察:暂缺

遁走:邓艾,刘邦
作为蜀汉灭亡的直接肇事人,邓艾绝对可以载入史册,而他奇迹般的偷渡阴平也成为教科书中的经典案例。因此,赋予其战棋游戏最具战术价值的行军技能——遁走,邓士载当之无愧。
刘邦作为四百年大汉的开国皇帝,经历颇有传奇之处。入关中、遁鸿门、走彭城、围垓下,无论是进军还是逃亡,或气势如虹,或一泻千里,但总能全身而退,因此给予行军王道特技。



二、破军特技——雷霆七杀,一战破军
本类特技主要为强力物理攻击特技或计略特技,物理系为三至五人,计略系为二至四人。
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

枪将:朱桓*,邓忠*,李通*,张苞,纪灵           李通、纪灵枪S适性
朱桓李通回归枪将,李通提升为枪S适性武力83。张苞子承父业转职枪将,纪灵作为实力派选手给予提升。刘封、王基作为戟将不合格,转岗。

戟将:陈武*,李严*,凌统,关兴,祝融             李严戟S适性
李严回归戟将,提升为枪S适性统帅84。关兴子承父业转职戟将,凌统作为实力派戟S适性选手给予提升。花鬘作为虚构人物给戟将不适合,由母亲取而代之,沈莹能力不足下岗。

弩将:严颜*,蒋钦*,孙尚香*,麴义*,黄盖
李严回归后,空出一个名额给黄盖,取其弩S适性且赤壁首功、火箭破曹之意。

骑将:文丑*,颜良,庞德,华雄,文鹭
与第一版无变化。颜、文为河北二庭柱,武力够高且袁绍多骑兵;庞、华为西凉猛将,文鸳为三国后起之秀;所以给实用特技骑将。

水将:韩当*,董袭,凌操
与第一版无变化。东吴已经拥有强大的水上优势,所以只设三名水将,均为水S且武力在82+左右。

攻城:乐进*,袁绍,王基
袁绍作为一方豪强,给予实用性特技,兼取其攻破易京楼之典故。王基为曹军后期著名将领,且有破寿春等著名战例,所以转职攻城。

森神(原乱战):孟获*,张任,王平
与第一版无变化。这里重点讲一下为什么给张任和王平。
张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了。
无当飞军作为半雇用性质的职业化军队,全部由蛮族战士组成,号称是山地战的王者。而王平作为其首席统帅,成为第三个乱战当之无愧的拥有者。

无双(原驱逐):许褚,典韦,周泰                许褚、典韦枪戟A适性
从字面意义上来看,这个特技就是给猛人设计的。本补丁的改法就另类一些,将驱逐赋予许、典这两个最不好给特技的高武力男,此外也将此特级同样赋予“吴版典韦”周泰。同上,驱逐也显得不够响亮,因此改成无双,取其勇武过人、舍身救主之意。

修罗(原疾走):吕绮玲*,马云騄,张颌,公孙瓒,杨大眼*
改版以后,并州骑、西凉骑、河北骑、辽东骑各有一个代表,杨大眼原设不变。原本的名称疾走无法体现出骑兵战法成功后敌军混乱这个特点,因此改成修罗。修罗也是杀戮狂的代名词,取其疯狂屠戮、人尽丧胆之意。

连战:曹洪*,夏侯霸,丁奉,关平,高览     高览统武提高
连战在现实中是找不到什么依据的,纯属游戏系统的设定,因此在人选上没有什么特殊要求。考虑到连战往往会随神将、驱逐、威风、白马等出战,在人员不足时还可以作为偏师,现在的五个连战人选全部为统帅、武力80+左右,经过充分锻炼或特技研究后就可以独当一面。

威风:皇甫嵩,于禁,文聘,蒙恬,彭越
个人认为威风是不亚于连战的顶级辅助特技,但毕竟是辅助特技,不应赋予顶级明星武将。此外,威风还是一个无限制型特技,也就是说如果给统武任一项数值上90的武将这项特技,那将是对武将能力和适性的严重浪费。
于禁,外姓首将,破吕布、击袁绍屡立奇功,治军极严;皇甫嵩,大汉名将,焚颖川、破仓亭,广宗之战斩首数万(后汉书),威名显赫;文聘,荆北重将,忠勇果毅,先据关羽于荆城,后败孙权于江夏,镇江夏数十年。
这几个人在历代统帅都在84+,武力不算高,正适合作为偏师出动。如果可以和高武驱逐武将结拜,将造就一支强大的部队。

强行:夏侯惇,高长恭,秦良玉            夏侯枪戟提升为A
原设夏侯惇骑将绝对是对光荣历代游戏设定的颠覆,在此之前没有任何一作中夏侯是以骑兵见长。同样,除了夏侯渊的飞骑外,曹军在与袁绍决战前也没有任何像样的骑兵部队。
强行游戏设定为移动力+5,可以用编辑器(我并不抵制编辑器,只是反对复合特技)改为6,这样可以让枪兵队或戟兵队在初期就获得可与骑兵媲美的行动力,这是非常宝贵的。当然这个特技给夏侯不是那么合适,只是相对于原设骑将的妥协性调换而已。


待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
待伏的功能是施展计略“伏兵”成功时必暴击,效果相当于普攻暴击+威风,可惜只限森林地形,应用价值略强于“火攻”,比起“言毒”“机略”要查很多。在实战方面,特技拥有者适合于作主攻部队的计防,因此智力以80-90为宜。
从字面意义来看,有些类似于埋伏、陷阱。蒯良伏击孙策,贾充弄权祸国,卫瓘构陷功臣,都比较适合这个特技。戏志才在演义中没有记载,但在历史上是曹操的重要早期谋士,权衡之下,给予实用性特技待伏。

明镜:郝昭,程普,满宠,黄权
强大的技能,在实战中相当于洞察,至少我没有被电脑放过火、设过伏,只不过有时候中个同讨什么的,落雷、妖术一般是直接禁用的。
实战时明镜几乎就是几大猛人的专属计防了,智力越低越好,冲在前面就是一面魔法盾。
从实际分配来看,明镜几乎没有什么太直接的依据, 自然而然就想到了郝昭、郭淮、陈泰、满宠、程普、徐盛、朱桓、黄权、王平这几个。清一色的高统,智力在78-88之间,都是有名的沉稳谨慎之士。综合考虑后,找了找兵科最差的、智力最低的、没有更合适特技的,最后确定曹魏两个、蜀汉一个、东吴一个,最好都把智力改到80以下。

掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
这个技能好,找个兄弟一齐就能把人搞晕,还不耗气力,实在是居家旅行的极品装备。最重要的是高统高智,直接可以当主将,能螺旋就螺旋,不行就扰乱,实在不行还有掎角垫底。如果用编辑器改成75%,基本上就无敌了,看谁不顺眼就晕谁。
人选方面,除了老审这个半武将半文官的,基本上都是武将型的,除了统帅高适性好以外,难得的智力都不低,基本上拉帮结伙或者独创天涯都没问题了。武力虽差些,但基本上这个特技也不指望杀伤力,加到70起意思一下就行了。

心攻:刘备,虞翻,马良,羊祜,乐毅*
原版的心攻好像是加15%,我一般用编辑器可以改成25%外加弩兵适用,这样才能与三九的心攻有一拼。用这个特技最好是和昂扬一起配暴击骑兵队,基本上就可以横着走了,一路上打下来,加兵收粮增气力,端的是滋润无比。
这个牛x技能显然不能随便给,让我们来看看都是谁获此殊荣。刘备不用说了,跑一路哭一路骗一路,居然就发展壮大了。虞翻是劝降过华歆和士仁的首席谈判专家,一手造成了荆州巨变。羊祜替司马氏坐镇荆襄,采取怀柔手段,被东吴人称为羊公、立宗庙,可见其对于统战工作深有心得。马良作为马式五常之首,是蜀汉的王牌政委,尤其善于处理民族矛盾,被五溪蛮奉若神明。

白马:公孙越*,公孙范*,公孙续*,曹休,曹性
白马与长驱同样作为骑兵专属特技,一偏重攻击,一偏重行军,显然前者更有价值。在白马长史和白马将军都成功晋级后,公孙三杰作为辽东代表继续发扬
白马精神。此外,曹休作为虎豹骑统帅,曹性作为吕布集团代表,分别获得白马特技。西凉骑兵由于不善骑射,因此无一入选。

射程:李典*,步骘*,李恢,虞汜,胡奋
与射手类似,专业性很强的专属特技。胡奋缺乏重要战例,且出场较晚,因此由攻城降为射程,以递补刘晔升任工神的缺口。虞汜作为东吴后期将领,承其祖上荣光获得此特技。李恢在1.1版之前可称为小虚实,但在1.3版非暴击扰乱基本一回合就醒,实用性大大下降。考虑到蜀汉无射程,李恢又是兵器s,所以转职射程。总的来说,这一特技的设定比较牵强。

内助:糜氏*,樊氏*,大乔,夏侯令女,辛宪英
升级至pk版后,因为可以编辑武将和研究能力,内助已经远不如原版那样意义重大。作为原设的重要辅助特技,在这里分别赋予大乔,夏侯令女和辛宪英。大乔作为孙策的原配正室,在普通版往往被玩家无情杀戮,实在是惨绝人寰。为了不让悲剧重演,也为了能让孙策在早期就获得武力提升,特别让大乔转职内助,也让伯符在短暂的生命中得享天伦。夏侯令女、辛宪英作为三11着力打造的杰出女性,在各个剧本中均无配偶,因此给予内助,以便让猛将们在初期即可享有10点的能力加成。


妖术:张梁*,张宝
没什么好说的,这哥俩儿一直是难兄难弟,落雷太霸道了,一起配妖术就好了。另外,自己一直想如果能只屏蔽落雷不屏蔽妖术就好了。

百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。

远虑:徐庶,李儒,范增
就是原版的鬼谋改名而来,三位人选都是一时俊杰,但都仅仅是昙花一现,没有太多的精彩事迹。智力都在92+左右,既可单独出战,也可与无双谋略类特技组合出战,属于王道策略辅助选手。

倾国:貂蝉,小乔,甄姬
远虑增加射程,而倾国增加成功率。从字面来看倾国并不出彩,但用数字比较一下后就一目了然。如果正常情况下计略成功率是50%的话,加上倾国的效果就是100%。这意味着,在与深谋或妙计组合时,对于智力不超过90的队伍,可以提供成功率超过80%的计略必中暴击效果,也就相当于一个80%出现几率的神算,而剩下的20%可以通过改变随机数来解决。

妙计:荀攸,法正,田丰,李绩*
鉴于本补丁的虚实人选都有95+的智力,而妙计的四个人选智力也在93+左右,所以一个虚实妙计队就可以在绝大多数情况下提供神算效果。
历史武将的三个人选,均是智谋出众、傲视同侪之辈,且全部为谋士型人物,所以赋予特技妙计。

反计:钟会,诸葛恪,程昱,陈宫
反计是一个貌似鸡肋的特技,没有看破效果,反计的成功率似乎也没有保证。但是实战表明,反计还是有很大的使用价值,关键在于持有者的智力。智力过高,电脑根本不会对你用计;智力过低,出不了看破的话反计也没有用武之地。现有的四个人选智力在89-91左右,正处于不高不低的水平,电脑既不会因智力而放弃用计,持有者智力也能保证相当的反击成功率。在本人游戏过程中,反计的发动率和成功率还是非常好的。

富豪:糜竺*,曹睿,萧何
米道:张鲁*,刘表,刘焉
征税:董卓*,袁术,赢政*
征收:曹丕,孙权,李斯
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
论客:邓芝*,阚泽,郭图,张仪,蔺相如



三、虎翼特技——如虎添翼,威风凛凛
主要为实用性辅助特技,除水军系特技为三人外,基本为五或八人。

长驱:张燕*,马腾,关索,张绣,曹纯
飞舵:蔡瑁*,朱然,张承,黄祖,张允
运搬:李丰*,杜畿*,孙皎*,高翔*,诸葛均
踏破:陈式*,牵弘*,王颀*,张翼,赵累
解毒:吕凯*,朶思大王*,费诗,木鹿大王

急袭:毌丘俭,朱儁,田豫,钟离牧,雍闓
强袭:吕岱,王睿,全琮*
辅佐:吴懿*,马忠,罗宪,孙桓,夏侯尚
怒发:韩遂,曹真,徐荣,贺齐,诸葛诞
昂扬:马岱,傅俭,孙礼,阎行,潘彰

猛者:王双*,沙摩柯*,周旨,徐质,周仓,鄂焕,鲍三娘,花鬘
乐奏:邹氏*,卞氏*,张春华,蔡琰,王异,孙氏,蔡氏,刘氏
规律:傅暇,辛毗,桓范,孙乾,简雍,荀谌,张悌,陈表
沉着:王昶,司马望,胡烈,向寵,霍峻,吾粲,骆统,成公英
指导:陈群,钟繇,夏侯玄,董允,张昭,顾雍,鲍叔牙,孔丘*

秘计:张松*,司马师,司马昭,楼圭
言毒:蒋济,杨阜,陈珪,周鲂
机略:马谡,张弘,逢纪,贾达
离间:王允*,徐氏,陈登,董昭
待伏:蒯良*,贾充,戏志才,卫瓘
看破:暂缺

仁政:吴国太,孙登,司马攸,曹冲,刘谌
发明:马均*,尹黙*,卻正*,裴秀*,郭攸之
造船:吕范*,唐咨*,鲁淑,吕据,朱据
招募(原名声):张邈*,魏讽*,曹髦,孙休,崔林
锻冶(原能吏):蒯越*,温恢*,费袆*,张既,陆凯
畜养(原繁殖):成宜*,梁習*,马休,单经,严纲



四、贪狼特技——贪狼无尽,大道有形
主要为有一定价值但实用性一般的特技,部分三人,基本上为五或八人

暗渡:孙韶*,留赞*,王浑
强夺:胡车儿*,马忠,侯成
血路:曹昂,祖茂,傅彤
藤甲:兀突骨*,忙牙长,金环三结
火攻:杨修,杨仪,许攸

扫讨:文钦,冷苞,管亥,牛金,藏霸,孙观,刘封,张曼诚
射手:吕虔*,夏侯威,孟达,刘璝,孙瑜,鲍隆,张卫,高干
金刚:王伉*,于诠*,张嶷,霍戈,陈到,廖化,吾彦,沈莹
不屈:武安国,方悦,荆道荣,吴兰,雷铜,魏续,宋宪,杨任
护卫:张虎,乐琳,胡奋,庞会,吴班,诸葛尚,赵广,孙翊

筑城:留略*,留平*,张特,王凌,鲍信,王甫,诸葛瞻,高堂隆
屯田:韩浩*,国渊*,刘馥*,甯随,胡质,桓阶,高柔,袁涣
农垦(原祈祷):华歆,王朗,王修,董和,伊籍,董厥,潘睿,阎圃,张华,
治水(原风水):司马孚,司马炎,王肃,孔融,王累,薛综,严畯,顾谭
鼓舞(原诗想):陈琳*,曹植*,刘劭*,王粲,辛评,陈矫,张休,田畴

眼力:崔琰*,毛玠*,刘巴,许靖
亲乌:袁熙*,牵招*,阎柔*,袁尚,公孙康
亲羌:徐邈*,韩德*,马铁*,程银,马玩
亲越:严白虎*,严兴*,朱治*,步协,孙静
亲蛮:孟优*,带来洞主*,杨锋,高定,朱褒
安民:刘虞,陶谦,司马朗,孟宗,王祥


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发表于 2007-6-21 19:27 资料 短消息 只看该作者
掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
似乎陆抗又是两个特技了,楼主
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发表于 2007-6-21 19:30 资料 短消息 只看该作者
蜀国似乎没一个名声武将,诸葛瞻因其父的原因,似乎从小就有名了,可否考虑?
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发表于 2007-6-22 09:51 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 duyuan 于 2007-6-21 19:27 发表
掎角:吕蒙,陆抗,郭淮,陈泰,审配
精妙:陆抗,蒋琬,诸葛瑾,卢植
似乎陆抗又是两个特技了,楼主

谢谢提醒。
写错了,精妙应该是杜预。

招募的第五人选不好确定,崔林也是选了好久才根据列传确定的。朋友说的有道理,蜀汉有一个招募也比较合理,但眼下还是没有合适
人选。说到诸葛瞻,名气虽大,但好像也没有什么关于招兵买马的著名事迹,不大合适。朋友有什么更好的人选么?
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发表于 2007-6-22 14:21 资料 短消息 只看该作者
洞察还缺著吗?曹冲这人选如何?
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发表于 2007-6-22 17:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
费诗和费YI竟然真的被“费”了?!
老天爷啊,LZ你不知道 出师表 么?
当中有这么一段:
“宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司,论其刑赏……侍中、侍郎郭攸之、费YI、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下。愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。”
这里的费YI不说和智力牛人比了,最起码也是治理牛人吧
竟然落个这种技能,无语中……
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发表于 2007-6-23 01:52 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 tinharbomo 于 2007-6-22 14:21 发表
洞察还缺著吗?曹冲这人选如何?

好久没见了,不知道兄还在玩三九么?

建议非常好,洞察这个技能,高不成低不就,最是难处理,给天才儿童就没有这个问题,受教了!
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发表于 2007-6-23 02:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 rewzybfgh 于 2007-6-22 17:09 发表
费诗和费YI竟然真的被“费”了?!
老天爷啊,LZ你不知道 出师表 么?
当中有这么一段:
“宫中府中,俱为一体,陟罚臧否,不宜异同。若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司,论其刑赏……侍中、侍郎郭攸之、费Y ...

你真的觉得锻冶很费么?我在玩的时候可是当宝贝的。锻冶就是一个军备制造机,可以快速储备武器,没有武装的剑兵和大刀长戟的军人完全不是一个数量级的,何况费袆也的确以军政闻名。不明白你说的“治理牛人”该如何体现,筑城?仁政?风水?祈祷?还是别的什么?

还有出师表,你真的信这东西?这和游戏有关系么?

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-6-23 02:01 编辑 ]
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发表于 2007-6-23 02:04 资料 文集 短消息 只看该作者
富豪:糜竺*,曹睿,萧何
作为最重视后勤的一代,三国11将资金和粮草的重要性提高到了前所未有的高度。在PK版引入新的市场系统后,富豪这一技能更是将襄阳、成都之类大城市的价值体现得淋漓尽致。
作为一代有为之君,曹睿虽然文采武功皆是一时之选,但性好奢华,采众女、兴宫室,致使曹魏国力疲弊,这里借富豪讽之。萧何一代良相,坐镇关中为刘邦提供争夺天下的兵马钱粮,可以说用后勤为刘邦打赢了楚汉战争,这里以富豪赞之。

米道:张鲁*,刘表,刘焉
刘表、刘焉乃汉室宗亲,也是两个最大刘姓诸侯。二人均为当世之俊杰,一据巴蜀,一镇荆襄,拥有让人垂涎欲滴的人力资本和粮食贮备。在生产力极其低下的三国时代,拥有足够的人口和粮食就意味着拥有足以争夺天下的砝码。可惜,刘焉短命,刘表无为,坐拥天府,只换来一个二世而亡的结局。

征税:董卓*,袁术,赢政*
有着争霸天下的野心,却没有争霸天下的实力,这就是袁术的悲哀。虽说如此,袁术还是非常好的尽到了一个暴君的本份——掠夺人民。据记载,袁术任南阳太守期间,政事不勤却忙于搜刮百姓,把诺大个南阳搞得民生凋敝、路有饿骨。在南阳混不下去了,转战扬州,又上演了一幕幕荒淫无道的活剧,最后弄得众叛亲离、兵败身死。

征收:曹丕,孙权
作为曹魏、孙吴的开国帝王,曹丕与孙权都可称为一代英主。虽然因为种种性格的缺陷,还不能称为明君,但也足够傲视群雄。曹丕与孙权以其帝王之尊,获得征收这一王道内政特技也理所当然。
精妙:杜预,蒋琬,诸葛瑾,卢植,孔丘
精妙的作用是敌部队击破后获得双倍技巧值,从字面上来看是个受限制很大的特技,但在实战中对于弱小君主开局具有非常宝贵的战略价值,毕竟没有人会嫌技巧值太多的。
五个人选智力都不低,正好可以作为高武低智武将的计防,魏、蜀、吴、汉、古,一家一个正合适。

论客:邓芝*,阚泽*,郭图,张仪*,蔺相如*
非常有价值的技能,在普通版具有一技定乾坤的威力,也是争议最大的一个特技。在PK版超级难度下,论客不再能够100%发动舌战,这也让由变态特技回归正常。郭图曾为袁绍说刘馥,使其领冀州,也曾为袁绍提出多项重要建议。由于郭图原设没有特技,作为袁绍重要谋士,给予特技论客。
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发表于 2007-6-25 01:24 资料 文集 短消息 只看该作者
张任-弓神...他哪根葱?麴义比他合适多了...

这句话除了狂顶之外我认为麴义应该和张飞一样斗神才是。步兵之王。
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发表于 2007-6-25 07:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
张任于弓箭上最著名的莫过于射死庞统,但书上没有明确写明是他射死的,估计是小兵的乱箭比较狠,要了凤雏的命。这样的话,为什么原设定张任的特技是“弓将”、弩兵适性是S(对比太史慈)?
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发表于 2007-6-25 10:41 资料 文集 短消息 只看该作者
张任已经改乱战了,这个更过瘾,呵呵。

张任乃川中大将,这一点在九代以来的游戏中体现得很清楚。原设弓将仅仅是演义中张任乱军射死庞统的表现,而在现实中张任其人弓术如何、是否有一支强大的弓兵队伍我们都不得而知。抵抗刘备,射死庞统更多是张任的综合能力和本土作战优势。在五个弓将中,张任的五维水平也远超他人,因此赋予张任乱战特技,在川中的多森地形可以称王称霸,而出了四川就没什么优势了
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发表于 2007-6-25 11:31 资料 主页 短消息 只看该作者
百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战或奇兵偷袭时能够发挥最大的价值。对于一般的阵地攻防战,百出仅仅能够做到锦上添花,永远无法起到雪中送炭的效果。
百出的人选很值得探讨,就如同威风一样,给谁都能说得出道理,但给谁都似乎不是最合适的。这里把百出赋予一代枭雄曹操和传奇人物陈庆之。曹操作为三国乱世中的霸者,一生建树极多,身兼政治家、军事家、文学家等,与开国领袖有诸多的相似之处,因此用百出来形容其在各个领域所获的广泛成就,也突出其在三国中独一无二的地位。
陈庆之可谓是一位奇人,他以七千兵马上洛,面对着北魏近四十万强兵,创下伟世奇功。第一战,七千对七万,敌人据营防守,陈庆之破寨;第二战,七千对两万,敌人据城固守,陈庆之夺城;第三战,七千对近三十万,敌人完成包围,陈庆之击破七万守军夺城;第四战,三千骑兵对二十万,完胜。前后四个半月,攻下三十二城,野战四十七次,七千部曲几乎没有伤亡。这是何等的酣畅淋漓,这是何等的威风凛凛?赋予其百出特技,用以彰显他神贵莫测的用兵之道。


麻烦解释下,百出应该是计谋吧,跟他神贵莫测的用兵之道有什么联系
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发表于 2007-6-25 12:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #98 ethos1001 的帖子

受楼主影响,我也逐渐放弃复合特技了,至少现在名人们不像以前三四个特技若等闲。游戏速度慢,加上我又无聊,才把游戏改到变质。

不知道我是否看漏,我怎么不见铁壁这特技?
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发表于 2007-6-27 16:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 tinharbomo 于 2007-6-25 12:22 发表
受楼主影响,我也逐渐放弃复合特技了,至少现在名人们不像以前三四个特技若等闲。游戏速度慢,加上我又无聊,才把游戏改到变质。

不知道我是否看漏,我怎么不见铁壁这特技?

呵呵,三国时要慢慢玩才有感觉的。

铁壁没有设,因为觉得几乎没用,我差不多玩了一百多个小时,几乎没有遇到过电脑合击我的情况。有什么高见么,愿闻其详。

QUOTE:
原帖由 近衛兵 于 2007-6-25 11:31 发表
百出:曹操,陈庆之
百出这个技能争议很大,不了解的人或视为洪水猛兽,或视为神兵利器,其实真正了解后就会发现也就那么回事。如果不禁用落雷,用百出可以淋漓尽致的虐待敌人;如果禁用落雷,也就是在持久作战 ...

这个确实是硬凑的,没什么根据。
本人姑且说之,朋友姑且听之吧...
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发表于 2007-7-3 17:57 资料 短消息 只看该作者
[重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称:
推进——暗渡;操舵——飞舵;驱逐——无双;乱战——森神;疾走——修罗;鬼谋——远虑;诡计——离间;
诗想——鼓舞;名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;威压——安民;风水——治水;祈祷——农垦。]



大大!怎么在游戏里,还是旧的特技名称?
许褚的特技名称还是驱逐,不是无双?

求救。

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发表于 2007-7-4 11:57 资料 短消息 只看该作者
改不改名称问题不大吧...其实你自己也可以用修改器改啊...
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发表于 2007-7-4 12:22 资料 短消息 只看该作者
我是311新手,所以看看,了解一下,呵,挺深奥的,呵
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发表于 2007-7-4 13:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kamfai 于 2007-7-3 17:57 发表
[重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。无颜色的武将为第一版的设定,有颜色的武将为第二版的修改。

此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的 ...

这个要通过van大人的saneditor手动修改scenario.s11文件中的特技名称,修改后对于所有剧本和存档适用。该文件在游戏安装目录\media\scenario\,修改器在置顶贴里有。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-4 13:47 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 15:08 资料 文集 短消息 只看该作者
看了一下,下载量已经突破200大关了,庆祝一下。如果不出意外,本周将放出第三版补丁。
不知道大家对新的无双特技人选还有什么意见,不过我是懒得再改了:

无双(原飞将):吕布 项籍
很多人说100武的飞将比霸王好用,自己试了几天也确认如此,那么就让项霸王转职好了,当然特技名称是要改的。

战神(原霸王):白起 岳飞
杀人王白起,武穆侯岳飞,这两位应该不用多说了吧。

神将:关羽 孙坚
江东之虎实乃一代人杰,也有统领大军转战南北的战例,因此升级为神将。

勇将:张辽 甘宁
这两位三国中后期威名赫赫的统帅,已经成为魏吴军神一般的存在,双双入选勇将。

斗神:张飞 孙策
个人认为斗神应当满足三个条件:悍勇无畏、以弱击强、气势凌人。小霸王前两条自然是当之无愧,而席卷江东时喝死一将、挟死一将的雄姿也颇有三将军长坂桥一战的气势。

枪神:高顺 英布

戟神:曹仁 魏延

骑神:马超 霍去病

弩神:黄忠 太史慈

水神:徐盛 郑成功

工神:刘晔 黄月英

此外,上次空缺的百出、洞察和遁走也补齐了,具体如下:

百战(原百出):韩信 曹操
这两位用兵向来神鬼莫测,从不循规蹈矩,往往可于危局中发现战机进而一举破敌,实在是让后人难以望其项背。凑巧的是,这两位的统武智三项数值都出奇的接近。鉴于百出的超人功能与这两位的杰出表现,将百出赋予这两位兵法大家。

刚胆(原洞察):赵云 徐晃
且不论七进七出的神话,赵云长坂坡单骑护主是毫无疑问的,也当得起“子龙一身是胆”这句豪语。徐晃素有周亚夫之风,荆州一战率2万新军长驱直入解樊城之围,获曹操“公明真乃胆识兼优者也”的高度评价。

奇兵(原循走):邓艾 吕蒙
这两位不多说了,邓士载偷渡阴平、吕子明白衣过将,都是三国难得的经典战例,也奠定了他们一线统帅的地位。

修罗(原疾走):杨大眼 高长恭 夏侯渊 张颌 姜维 曹彰 马云鹭 吕绮玲
原设只有四位,也间接影响了玩家对骑兵的使用频率。但在现实中,只有骑兵的强大杀伤力和冲击力才可以在一瞬间让敌军崩溃并陷入混乱。为了进一步加强骑兵的价值,这里将修罗增加为八人,也让几位骑兵名家可以一展身手。


第三版的修正大概如下:
减少无双特技的人选;
减少不屈、金刚、筑城等特技人选;
部分人物特技再次调整,尽可能贴合人物列传和事迹;
放出scenario文件对于特技名称和描述的修改;
放出scenario文件对于螺旋等级需要枪s及部分战法伤害的修改(可选);
放出scenario文件对于兵装攻防数值及价格的修改(可选)。
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发表于 2007-7-5 17:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
戟神曹仁??偶对这个重编不大同意...敢问楼主为什么啊??
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发表于 2007-7-5 20:07 资料 文集 短消息 只看该作者
戟神:魏延(统帅提升至85),曹仁
魏延历代的数值都是统帅略低,武力尚可,基本上可以作为先锋将,统帅锻炼一下就可独当一面了。在历史上,关长没后,黄忠垂老,马超为先主所忌,魏延成为了玄德公得以依仗的军方重臣。其麾下的汉中军团,也是蜀汉的重要军事力量。因此,给与魏延特技戟神,显示其军事成就。
曹大司马则和魏大将军相反,历来的数值都是统帅较高,武力偏低,配合高武将领也可镇掌一方,这种设定也与其缺乏攻坚战例有关。大司马前期是曹丞相的重要偏师,号称有“鬼神之勇”,后期则有镇守樊城等著名战例,统军作战皆是一流,所以给戟神。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-7 08:59 编辑 ]
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发表于 2007-7-5 20:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
原来如此,支持下LZ...
另外建议把曹仁的武力提升几点,以显示他的勇猛
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发表于 2007-7-6 08:00 资料 短消息 只看该作者
把太史慈搞成弓神吧...给个戟神真是不知所谓...
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发表于 2007-7-6 18:54 资料 文集 短消息 只看该作者
回镜兄:

枪神:高顺 英布

戟神:曹仁 魏延

骑神:马超 霍去病

弩神:黄忠 太史慈

水神:徐盛 郑成功

工神:刘晔 黄月英
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发表于 2007-7-7 03:56 资料 短消息 只看该作者
已经改了啊...哈哈...米看到,米看到...
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发表于 2007-7-8 09:39 资料 文集 短消息 只看该作者
重设说明
由于修改的武将过多,因此用*号标记未被替换的武将。此外,部分特技更改了名称,使之更符合特技的本意,也更加一目了然。对于更改后的特技,用括号注明特技名称。

飞将——无双;霸王——军神;驱逐——斗将;疾走——修罗;连战——破军;乱战——森神;

辅佐——同讨;不屈——坚阵;金刚——典兵;强袭——蒙冲;扫荡——扫讨;

火神——炼狱;鬼谋——远虑;言毒——谣言;诡计——离间;洞察——刚胆;百出——百战;

遁走——飞渡;推进——暗渡;操舵——飞舵;诗想——鼓舞;屯田——屯所;眼力——慧眼;

名声——招募;能吏——锻冶;繁殖——畜养;发明——兵装;威压——安民;祈祷——农垦。

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-7-8 09:41 编辑 ]
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发表于 2007-7-8 09:41 资料 文集 短消息 只看该作者
本补丁提供两种方法使用补丁
1. 通过pk版武将编辑的功能实现。将EditPrsn.s11替换到“我的文档\KOEI\San11 Tc\EPrsn\”下即可;如无此目录可进入游戏武将编辑界面,编辑任意武将后系统将自动生成EPrsn文件夹,然后替换即可。选择非推荐剧本进行游戏时,在“武将编辑反映”选“有效”,本补丁即可生效。
2. 通过“Saneditor”导入武将数据实现。选择位置于“我的文档\KOEI\San11 Tc\savedata\”下除save000.s11外的任意游戏存档,用“Saneditor”打开存档,点击“Saneditor”菜单栏的“其他”—“武将数据”—“导入”,将Scechardata.s11导入,然后点击“Saneditor”菜单栏的“文件”—“保存修改”即可。回到游戏读取相应存档,本补丁即可生效。

另外,本补丁还提供了对scenario.s11文件的部分修改,可根据个人需要使用,将补丁文件重命名为“scenario.s11”后直接替换游戏安装安装目录\media\scenario\的同名文件即可,具体修改如下:
1、特技名称补丁:主要是对特技名称和部分特技描述的修改,使特技名称更加贴切、更一目了然;
2、战法调整补丁(包含特技名称补丁):主要是把枪兵螺旋击改为S适性,即只有枪S的武将才可以使用螺旋击战法;另外对于枪戟弩骑四系战法气力消耗和威力进行了微调。
3、兵器调整补丁(包含战法调整补丁):主要是对戟弩骑的价格和攻防数值进行了调整,突出各兵种的特性,如骑兵攻击强化、戟兵防御强化、弩兵远程强大而近战脆弱等。
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发表于 2007-7-8 16:55 资料 文集 短消息 只看该作者
一天只有四个下载,本区的人气,唉.....

说一下战法调整补丁和兵器调整补丁的修改内容:


           原一级 伤害 气力          原二级  伤害 气力            原三级  伤害 气力
           现一级 伤害 气力          现二级  伤害 气力            现三级  伤害 气力

枪兵      突刺   25   15              螺旋突   30   20              二段刺  35    25
            突刺   30   15              二段刺   40   20              螺旋突  50    30   
   
戟兵      熊手   25   15              横扫      30   20              旋风击  33    30
            熊刨   25   15              虎尾      30   20              旋龙击  40    30  

弩兵      火矢   10   10              贯穿      20   15              乱射     25    25
            火箭   15   10              贯射      20   15              霹雳矢  30    20

骑兵      突击   30   15              突破      35   20              突进     40    25
            突进   45   20              突破      60   25              突击     75    30



       原攻       现攻      原防      现防       原价     现价
剑     60         60         60        60         0          0
枪     95         95         95        95         700      700
戟     90         80         105      120        700      700
弩     85         95         90        80         700      1000
军马  110       120        90       100        700      1400

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