标题: “轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛~指导帖, 和大赛相关问题都发这个帖子来,包括在制作时遇到的困难、疑问
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发表于 2006-12-24 15:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 awei4life 于 2006-12-24 15:06 发表
剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有 ...

增加五围无效,增加能力的话只要该人物没有在S剧本中出场(出场会从读取Data.e5读取信息导致失效,除非做成岳飞传那样可以从内存读取人物能力)就是永久有效的

这是原版EXE就能达到的效果

想要增加的五围,那涉及到岳飞传的EXE修改问题,偶不知道

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-24 15:11 编辑 ]


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发表于 2006-12-24 16:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者

没出场有效果就可以了~
谢谢


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发表于 2006-12-24 16:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?
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发表于 2006-12-24 16:46 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 awei4life 于 2006-12-24 16:44 发表
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?

能力变动后如果还在S中出场,除非是我方人员,否则之前的加成无效,必须在S剧本出场后重新用剧本命令加成
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发表于 2006-12-24 16:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #97 awei4life 的帖子

否,S出场,指的是友军和敌军,他们每一次出场都是读取DATA的。我军不受这个影响,我军只在加入那时读取DATA,其它时候并不受DATA影响,可以自由增加能力。
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发表于 2006-12-26 18:21 资料 短消息 只看该作者
请帮忙~!~!
1.把[策略模仿]改成[破甲攻击]
2.把[每回合加武器EXE]改成[随机属性攻击]
3.把[每回合加防具EXE]改成[吸血攻击]

应该是怎么多了,不算过分吧。


附件: Ekd5.exe (2006-12-26 18:21, 634.68 K)
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发表于 2006-12-28 00:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
我怎么感觉并不需要那么复杂?并不要变量测试和赋值的.
如果让他站在原地的话,让主角站在坐标(5,5)处
Section
      ├2内部信息
      ├41:战场人数测试 所有部队0 = 指定区域 (5,5)-(5,5)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
如果不是原地,比如地图范围是(0,0)-(19,19),而想让主角站在区域(3,3)-(8,8)的话
Section
      ├2内部信息
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (0,0)-(2,19)
      └0事件结束
          ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
          └0事件结束
接着就像75说的把测试区域的坐标改下复制这个Section
当然,如果是有条件触发的,还是要加变量测试的.

难道我这么做会有后遗症?

胖胖说的应该可行。下面偶说一下偶想到的另外一种新方法。大家可以看看。

反其道而行之.(好象偶的思维老是喜欢这样走)

比如,限制主角在(3,3)-(8,8),那么可以这样:
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 我军阶段
        |-0  事件结束
           ├b:变量赋值  Var 100 false
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
       |-05 : 变量测试   无;100
       |-0  事件结束
           ├32:武将移动 CharIndex 主角 (5,5) 默认方向
           └0事件结束Section
Section
      ├2内部信息
       |-40:行动方测试 友军阶段
      ├26:武将进入指定区域测试 主角 (3,3)-(8,8)
      └0事件结束
          ├b:变量赋值  Var 100 true
          └0事件结束
注意一下,第三个Section一定要在第二个Section后面。因为同一个Secne里,Section是从下往上走的。

解说下,一开始,变量100是False,进入友军阶段,会测试主角是否在区域内,在,变量就是true,接着判断变量100,true,不引发移动。

到了我军阶段,变量重新变回false.

假如主角在我军阶段走出去了,那么变量就没有机会变true,那么就会走回来。


当然,这几种办法都有问题的,主角有可能走出去打了人,然后被移动回来。这样可能和原来的期望有距离。最好还是让主角走不出去。

这还有一种办法是设置Gate。和地图一样的Gate,看上去没区别,但是就是走不出去,但是这样有个毛病,不只主角,里面人都不出去,外面的也出不了。除非能移动你所设置的Gate的地形的兵种。有点象孙猴子的圈。

当然,可以友军阶段把Gate偷偷打开,我军阶段又关上。不过这样就我军都出不去啦,同理如果你兵种的地形适应设置可以那就可以。
58指令: 战场障碍物设置.


而最后最绝最好的办法,当然是改Exe制造一条指令出来了不过这有米有人能做出来就很难说了。
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发表于 2007-1-6 23:33 资料 短消息 只看该作者
偶是汇编白痴,能不能麻烦各位大大,帮忙改一下偶的exe


就看了第一页,没注意到雪郡主关于EXE的求改的声明,为发这个贴感到十分歉意,自己把贴改成致歉贴。

[ 本帖最后由 002694 于 2007-1-16 20:36 编辑 ]


附件: Ekd5.exe (2007-1-6 23:33, 635.18 K)
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发表于 2007-2-10 14:54 资料 短消息 只看该作者
qz

麻烦雪j帮我修改以下几點,1,把“引导攻击”改为“穿透加引导攻击”2,“无反击攻击”改为“吸血攻击”3,“致命一击”改为“致命连击”
小弟是个新手,exe文件不会上传,就用水木版原版的吧.真诚致谢!~!~~
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