原帖由 鹰派分子 于 2010-4-17 14:52 发表
除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。而在电脑进攻的时候,需要限制少用井栏,多用野战步兵队,
编程的时候,这条AI怎么来实现比较合适??
限制少用井栏。多少为少。少到多少比例是合适的。野战比例应该如何匹配。武将应该如何分配。
你自己先想想如何能实现这条AI啊,不能把这些都交给作者。
这些我当然考虑过。一般电脑攻城,远程部队最好不要超过2只。其实这样修改之后,电脑就算不出远程部队也没有关系。因为只有在守方兵力很少的情况下,可以用远程部队直接破城,而玩家是很难范这样的错误的。所以以后攻城基本都要直接强推才行。因此电脑也就没有必要出远程部队了,当然出个1、2队点缀一下也是可以的,毕竟有射程优势。而这样修改的结果,就是把战争双方兵力的因素,转化为内政的因素。因为就算电脑强推失败,损失了兵力,但玩家损失的是更多的内政,如果玩家总是坚守城池,此消彼长之下,将无力再抵挡电脑的强推。而野战电脑至少不吃亏了,因为几乎全部是步兵骑兵,又有远程攻击,野战也比以前强大。至于如何降低井栏的出阵数,可以通过ai来修改,也可以直接禁止井栏习得,并降低井栏人才数量即可,方法很多。
先出门,回来再聊
[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-17 15:07 编辑 ]