原帖由 舟自横 于 2015-12-21 17:48 发表
一是降低收编强盗的士兵数,现在小势力开局的第一件事就是找强盗,征兵和募兵相比起来性价比太低了,收编强盗后掉的民忠几乎可以忽略,强盗人数又不减城市人口,除了士气偏低外那些山大王们简直是人见人爱的宝贝,而且士气也可以通过带两个会激励的武将,打一仗就全涨回来了。而且现在巡察遇到强盗的概率非常之高,加之所有人都能做特殊工作,这让征兵和募兵都失去了价值。建议要么减少收编来的强盗数量(一次搞个几百上千的就够了,毕竟当时的土匪极少能聚集起上万成年男子的规模),要么降低遇到强盗的概率(跟遇到义勇兵一个概率就行)。
二是战斗中的计谋使用,形同鸡肋,变成了只有电脑会对玩家用计,而玩家因为计谋成功率的不确定性,基本都只会选择物理攻击,而不敢浪费一次行动机会去试下计谋。建议能否改成用计只消耗体力,但用完计后无论成功与否都还能进行物理攻击,这样是否更合理?
第一点,我也有同感,我觉得一方面,可以增加说服强盗的难度,一旦说服不了,民心下降也是不小的挫折,另一方面,可以增加选择讨伐的好处,比如可以使讨伐武将的部下士气和训练度有所提高,或者讨伐的武将有一定几率武力增加,或者学习到阵法,这样,玩家面临选择,是说服,还是讨伐。
第二点,关于用计,电脑是知道用计必成,就会用,电脑如果知道这次用计不能成功,就不会用计(就像电脑来挖墙脚一样)。其实这是平衡了一下电脑和玩家的差距,如果按你的建议,会使玩家的优势更加明显。
个人愚见,见笑了。