原帖由 tigerdai 于 2015-1-3 13:45 发表
目前感觉是难度有些加大了,新建君主,单君主一个城发展,玩了几把都没有成大事,始终在苟延残喘。
1. 初期因为经济拮据,人才管理难度大(因为赏赐金钱和加忠诚度的关系改了,要更多的赏赐,耗费更多银两)。中后期即使有钱了,想挖人才难度很大,人家的资信度也提高了。另外,其他城市的武将,忠诚度看不见了,钱少的时候,很难安排太守,搞不好就可能被造反。领地多了,武将也很可能被挖。
2. 电脑更加理性,赏赐武将,巡查民情,积极外交,好像都比1.0版要的AI要高。
3.援军到达战场的时间拖后,造成领地多了更难防守。
有一个改动,很方便玩家,就是行动完了,只要体力大于30,就可以移动,比如,可以把一群武将移动到一个有10万预备役的城市,把兵力带上,再移动回去,然后再编给出战武将。
我个人感觉,这样的改进,难度和耐玩度都有所增加。
单看电脑自己发展,在“火烧洛阳”这个剧本里,孙曹刘这三家的发展,好像耗时都比1.0版要长很多,(玩家退出,观看电脑自己发展)
单城小势力,还是有些合理的办法加强的,让玩家更容易存活和发展一点。目前想到的主要是提升君主的作用,因为小势力中君主的占比较高。比如君主每月行动2次,君主巡察和人事成功率加成,君主参战提升士气等等。
人事方面,可以优化的办法也有一些。比如任命的太守参谋,直接相当于附加1级资信度的效果(撤换后效果取消)。还有除了大笔金钱赏赐(适合于魅力低的君主和义气低的武将),还有类似君主访谈(适合于魅力高的君主和义气高的武将)提升忠诚度的方式,这样可以体现出小势力虽然缺钱,但是君主比较有空,更容易维护部下关系,大势力君主事务繁忙,对部下控制力相对低。
1.2版一些细微的改动和电脑策略的调整,可能没有完全记录在说明里,包括修正了很多1.0版的bug。
现在的预备兵跨城抽调,需要一些武将移动过去,重编,再移动回来,我觉得是比较繁琐的操作。其实可以做成允许直接重编异地的预备兵的,鼓励玩家在各地募兵训练而不是集中在一座城市。
观看剧情发展,电脑耗时增加,是否指“不观战模式”?因为1.2版“不观战模式”下的战争是完全跟观战模式相同的,耗时比原来的简化运算长很多。单纯的电脑内政布防,算法上应该没有调整过。