标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 E世飞将
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武建伯
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上面帖子的命令较麻烦,有人说有病毒,那我再做一个。


用ping命令新做了一键启动。

命令如下:


start San9PKHard.exe
start San9PK.exe
rem 5秒钟
ping -n 5 127.1 >nul 2>nul  
echo off时间到
start Shape.exe
exit

注意:5秒钟这里的汉字任你写,比如说一个小时,五分钟,

后面的5是指5秒。
你可以填入你想要延时的秒数,比如说3600(即一小时。)

时间到,是任你写的,DOS认为这没有什么实际的意思在里面。

下载地:
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=91943

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-13 23:17 编辑 ]


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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-13 23:12 资料 短消息 只看该作者
嘿嘿

楼主辛苦了

感谢楼主又更新了

嘿嘿  那个智力兵法识破率是恢复游戏原设定了吗

呵呵 最近有点忙 没太多时间玩

还有那个武将亲密度表 我下了

看不懂啊  呵呵  楼主可不可以稍微解释下啊


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发表于 2010-4-13 23:20 资料 短消息 只看该作者
个人感觉吧,既然有装360卫士,和保险箱,那就干脆一系列都用了
上次看过一个关于杀毒的,是东邪(瑞星,有时灵有时不灵)西毒(卡巴,什么都杀,不是毒的也杀)南帝(诺顿,基本没什么事,有毒也是隔离而已)北丐(不知道哪款,直接神龙见首不见尾)哈哈,好象是这样,忘了
亲密度的,到39贴吧里看,有人弄出来了,但列传有的是错开的,所以有的没对上吧
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发表于 2010-4-13 23:25 资料 短消息 只看该作者
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。
    这点我真不懂。总感觉不合常理。
================================================================
统御高的武将拥有高的兵法抵挡率不合常理吗?

说实在的吕布分别对曹操和刘阿斗发突击同样杀伤5000兵同样的兵法抵挡率,我到觉得不合理了。(假设曹操和刘阿斗同样的骑兵熟练度)
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发表于 2010-4-13 23:29 资料 短消息 只看该作者
恩,军师推荐不错,可惜怎么没有扰乱的军师推荐呢,毕竟大家用的比较多的是探索,伪报,登用和扰乱,现在前三项都有了,就差扰乱了,希望楼主能做进去,谢谢。
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-13 23:33 资料 短消息 只看该作者
说实在的吕布分别对曹操和刘阿斗发突击同样杀伤5000兵同样的兵法抵挡率,我到觉得不合理了。(假设曹操和刘阿斗同样的骑兵熟练度)
======================================================================================

这样说是有一定的道理 但是怎么找到这个平衡点 怎么设置 怎么样算统率高的抵挡也高

我想这个要通过大量的数据测试之后 才能达到合理的效果

而这个工程量太大了 。。。




个人感觉吧,既然有装360卫士,和保险箱,那就干脆一系列都用了
上次看过一个关于杀毒的,是东邪(瑞星,有时灵有时不灵)西毒(卡巴,什么都杀,不是毒的也杀)南帝(诺顿,基本没什么事,有毒也是隔离而已)北丐(不知道哪款,直接神龙见首不见尾)哈哈,好象是这样,忘了
=========================================================================================================

呵呵 卡巴用过 杀毒挺强劲

原来还有这么一说  挺有意思的
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2010-4-13 23:45 资料 短消息 只看该作者
这样说是有一定的道理 但是怎么找到这个平衡点 怎么设置 怎么样算统率高的抵挡也高

我想这个要通过大量的数据测试之后 才能达到合理的效果

而这个工程量太大了 。。。
================================================================
这样可以先出个估计平衡点版本的,然后大家一起测试,再提意见修改啊。
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发表于 2010-4-13 23:55 资料 短消息 只看该作者
现在统帅已经和战法挂钩,统帅高,战法威力大。没必要再设计成抵挡率高,何况抵挡就等于战法失效,非常不平衡,而如果只是增加一点抵挡率,本来概率的东西就不作准,增加的不多和不增加也没多大区别。我个人意见就保持现状即可。

亲密度表我看了一下,和官方攻略里的特殊联动差不多。不过有一些意想不到的联动,但作用和效果都不很好。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-13 23:59 编辑 ]
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发表于 2010-4-14 00:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-11 23:00 发表
这个就是官方攻略 关于武将特殊联动的

刘备、关羽、张飞
  刘备、诸葛亮
  刘备、孙尚香
  刘备、卢植
  关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
  关羽、周仓
  关羽、张辽
  关兴、张苞
   ...

请问超过2人的特殊联动,是指所有人都在同一队里才有效呢,还是这些人当中的任何组合都有效?例如关张赵马黄,必须5人在一起才行,还是其中任何2、3或4人在一起都行?
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性别:未知-离线 rapeman

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发表于 2010-4-14 00:37 资料 短消息 只看该作者
楼主,你在优化补丁中设定的钱粮上限200万,为什么在游戏里面的编辑军团,显示的上限还是100玩呢?谁能告诉我
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性别:男-离线 白衣天子

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又有新版了,谢谢。

建议加上搅乱推荐


另外,为什么勾选了禁止离间还是会被离间呢?

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-4-14 01:13 编辑 ]
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性别:未知-离线 恒星月

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发表于 2010-4-14 01:07 资料 短消息 只看该作者
lz,伤兵没啥变化啊,上个版本吕布4w迎战曹操6w,战斗胜利后总兵数为4w,用了新版的之后,还是一样,战斗后总兵数4w。。。士兵24000,伤兵16000.曹操那边逃回去的伤兵只有200多人。。。太惨烈了吧。。
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性别:未知-离线 40788442

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发表于 2010-4-14 08:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #941 优化伴侣 的帖子

终于加了吖~~

个人意见:加到110吧~~要不弄个去除能力上限选项~~~太高兴了有点情不自禁
士兵数和统帅影响兵法伤害这个真是不错~~~乃真是太牛了

不用在意我说的,我素悸动悸动吖

[ 本帖最后由 40788442 于 2010-4-14 08:13 编辑 ]
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-14 08:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 homm 于 2010-4-14 00:04 发表

请问超过2人的特殊联动,是指所有人都在同一队里才有效呢,还是这些人当中的任何组合都有效?例如关张赵马黄,必须5人在一起才行,还是其中任何2、3或4人在一起都行?

其中任何2、3、4人在一起都可以

例如 赵云和马超

马超和黄忠

或者关羽 张飞和黄忠  都可以的
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-14 08:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2010-4-14 00:54 发表
又有新版了,谢谢。

建议加上搅乱推荐


另外,为什么勾选了禁止离间还是会被离间呢?

我从4.10的版本开始 点禁止离间  就从来没被离间过了
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-14 08:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-4-13 23:45 发表
这样可以先出个估计平衡点版本的,然后大家一起测试,再提意见修改啊。

这个我也赞成楼主的观点

不合常理  而且工程量太大  貌似大部分玩家都不太赞同


而且现在楼主也讲了  把主要精力放在电脑AI上

游戏原有的设定肯定是经过反复论证的  至少在兵法方面 我觉得很合理

关于这些太细节的设定 就不要再改了吧  主要还是以提高电脑AI为重心
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性别:未知-离线 wuyongjun

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发表于 2010-4-14 09:07 资料 短消息 只看该作者
伤兵我个人感觉不要改多,
像原版那样兵越打越多实在是没意思…

另外能否请楼主有空加个处斩俘虏不降信望的选项啊.......感激不尽!!!
两军交战哪有不斩人的..这次斩了一个,一下子降了50点....我总共才200点啊

[ 本帖最后由 wuyongjun 于 2010-4-14 11:10 编辑 ]
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性别:男-离线 白衣天子

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QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-14 08:32 发表




我从4.10的版本开始 点禁止离间  就从来没被离间过了

也许你的RP好吧,我的可不是,隔上几旬,必然被离间。
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2010-4-14 12:15 资料 短消息 只看该作者
BUG 提交:

楼主啊 我又杯具的发生跳机现象了

你有时间看看哈  辛苦楼主了  非常感谢!~


附件: D_Sav006.rar (2010-4-14 12:15, 31.4 K)
该附件被下载次数 56
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发表于 2010-4-14 12:29 资料 短消息 只看该作者
所以说破解EXE更好,外挂内存可能不稳定
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发表于 2010-4-14 12:29 资料 短消息 只看该作者
39总是老跳哦,LZ想想办法吧
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发表于 2010-4-14 12:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 水天一线 于 2010-4-14 12:29 发表
所以说破解EXE更好,外挂内存可能不稳定

哎,应该能破吧,都2010年了,02年的游戏
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发表于 2010-4-14 12:50 资料 短消息 只看该作者
作为一个老玩家, 关心这个帖子也很久了. 只可惜我是个应用编程程序员, 不是做游戏的, 要不以我对三国游戏的热情, 我也可以贡献一些实际的力量.

大家对游戏修改的讨论和实际行动, 我觉得可以用开源软件的方式去统筹管理. 如:

1>在google的wiki上开个主页, 作为优化伴侣的主页.
2>列出action和todo. action表示近期工作的重心, 例如bug的修改和一些已经确认的改进. todo list 列出大家正在讨论而没有定论的东西(这个帖子的很多讨论, 都可以归到这个todo list里). 讨论如果达成了一致, 并经过了作者确认, 那就放到action里. 大家出力把它做好.

我不知道楼主看这个帖子会不会很花时间, 如果有个明确的wiki, 楼主可以专心看action, 等有时间或者有兴趣, 再参与大家的讨论. 这样就节省了楼主时间.

而且我们的主题也会明确. 近期做什么, 远期怎么改进游戏, 都有个明确的关注点和时间点.

随便找了例子, 大家可以参考: http://code.google.com/p/google-glog/

PS: 不知道做游戏的软件开发流程会是怎样, 但国外好的开源软件(如Linux), 一般都是以这个模式搞起来的. 某个人放出个好的软件半成品(如现在的优化伴侣), 开源, 讨论, 然后大家就可以一起贡献力量做好. 很希望这个软件也能集合各高手的力量做好, 增加玩三国9的乐趣.
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发表于 2010-4-14 13:00 资料 短消息 只看该作者
google已经退出了,使用起来方便吗?
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发表于 2010-4-14 13:00 资料 短消息 只看该作者
全英文,晕
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发表于 2010-4-14 13:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-14 08:35 发表



这个我也赞成楼主的观点

不合常理  而且工程量太大  貌似大部分玩家都不太赞同


而且现在楼主也讲了  把主要精力放在电脑AI上

游戏原有的设定肯定是经过反复论证的  至少在兵法方面 我觉得很 ...

==========================================================================================
这位兄弟你的观点怎么风吹两边倒啊?刚才你还说有点道理,现在又成不合常理了?我晕啊,当你坚持计谋识破率时的那种执着怎么找不到了,判若两人啊。呵呵。

似乎大家不能接受武力100的吕布被武力80几的乐进单挑干掉,却能够接受统御99的曹操被人品爆发的统御80几马腾打败。(带同样的士兵数)

我到觉得这样真的很不合常理啊。
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发表于 2010-4-14 14:08 资料 短消息 只看该作者
你如果看过我之前的帖子…你就明白了,我从一开始就反对鹰兄和E兄关于兵法抵挡的修改,我说有点道理并不表示赞同啊,呵呵
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发表于 2010-4-14 14:26 资料 短消息 只看该作者
所以说我的想法是,根据统御直接抵消一部分战法损伤。这样既可以加强统御在战斗中的作用,也可以减少过高的战法威力。使得普攻更加凸显出作用来。

而战法抵挡率还是取熟练度。
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发表于 2010-4-14 14:33 资料 短消息 只看该作者
希望增加一个多人处斩的功能,刘璋、刘禅之流可以一次性解决
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发表于 2010-4-14 15:08 资料 短消息 只看该作者
楼上的狠


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