标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-9-6 01:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
发现个小BUG,不知道是我改EXE改出火来还是本身就有的,先说下,就是友军使用策略时有时候会没显示出施展策略的名字和施展动作就把策略给放了,不定时,有时有,有时没有我军和敌军暂未发现


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发表于 2009-9-6 15:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我想問一下在s劇本中當設置敵軍等級-5(或其他)時敵軍的等級就變成敵軍最大等級了,
只有+5(或其他)和默認就沒問題,請問該如何解決?


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发表于 2009-9-6 15:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #962 =千層糕= 的帖子

编辑器等级上限改为99级你就会知道问题所在了
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发表于 2009-9-6 16:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-9-6 15:39 发表
编辑器等级上限改为99级你就会知道问题所在了

謝謝,問題解決了
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发表于 2009-9-6 16:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
3Q3Q
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发表于 2009-9-6 16:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
好东西啊
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发表于 2009-9-6 16:53 资料 文集 短消息 只看该作者
STAR能否加一个功能让整变4080对6f丢弃指令也有效
我在做的MOD需要多周目设定,要丢弃所有宝物,现在新宝物无法丢弃...
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发表于 2009-9-6 20:48 资料 文集 短消息 只看该作者
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测试了一下,发现56指令似乎也并不能每次都能成功,也有失败的情况。你遇到过这个现象吗?

看了一下代码,相当简单,只是改变了一个值,也没有改变图片的代码。要加上变换图片的代码倒不是很难,不过还没完全明白这条指令的作用,还不好动手改
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发表于 2009-9-6 23:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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发表于 2009-9-7 02:22 资料 短消息 只看该作者
大家用这个EXE在岳飞传里都能用么?

我用了打开是错误呀?

楼主再测试下?
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发表于 2009-9-7 07:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-9-6 20:48 发表
测试了一下,发现56指令似乎也并不能每次都能成功,也有失败的情况。你遇到过这个现象吗?

看了一下代码,相当简单,只是改变了一个值,也没有改变图片的代码。要加上变换图片的代码倒不是很难,不过还没完全明白这条指令的作用,还不好动手改

我的测试方法是这样的,在晴天状态下,用56改成雪天,指令执行后,图片没有变化,用万能调试器看,天气已经变成了雪天,试用一下火类策略,提示恶劣天气下无法使用。
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发表于 2009-9-7 11:03 资料 短消息 只看该作者
star175大能不能教我下怎么改特效的作用范围,例如:

自身提升士气             改为     全军提升士气
每回合自身恢复状态    改为     每回合全军恢复状态
自身提升攻击             改为     青龙效果范围内的我军提升攻击
自身提升防御             改为     青龙效果范围内的我军提升防御

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发表于 2009-9-7 15:29 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #971 godtype 的帖子

5.5版万能调试器战场功能不能用了吧 貌似只能用待命后移动 移动255 和穿越移动3个功能了
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发表于 2009-9-7 15:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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新版当然不行,我用的是旧版,新旧版的56指令代码一样,只要解决了新版,我就可以抄到旧版里面,当然前提是不能太复杂。
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发表于 2009-9-7 19:38 资料 文集 短消息 只看该作者
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测试了多次,均未发现此现象。
请用未修改的5.5测试一下是否会有此现象
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发表于 2009-9-7 19:40 资料 文集 短消息 只看该作者
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你用56指令每次都一定能成功吗?
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发表于 2009-9-7 20:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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大致上找到规律,56天气类别设定 里面的选项似乎表述得不够准确,56的改变要配合战场全局变量 57当前天气设定 里面的“起始天气”来使用,比如起始天气是“阴/晴/雨/阴/雪”这种类型,而56里面选择第三项:阴雨,指令执行后,天气就会变成雨天,即起始天气里面的第三种。也就是说56的作用是将天气改变成当前的“起始天气”中的第几项。所以才会产生有时候不起作用的错觉,因为有些天气没有出现在起始天气类型里面。
测试引擎是旧引擎。
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发表于 2009-9-8 17:29 资料 短消息 只看该作者
擴展完策略後就某一個人暴擊時會彈機了
應該怎解決,可以幫我看看嗎
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发表于 2009-9-8 17:31 资料 短消息 只看该作者
請問一下,如何使某三轉兵種有三轉形象,我的只有一轉的
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发表于 2009-9-8 20:44 资料 短消息 只看该作者
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

还有就是用周大的DecodeLS新增ITEM.E5的图片导致在游戏中一用物品就会跳出,不知是否方便提供扩展好的ITEM.E5和ITEMICON.DLL?先谢谢了

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-8 20:53 编辑 ]
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发表于 2009-9-9 09:49 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #980 yeatss 的帖子

这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件
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发表于 2009-9-9 11:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-9-9 09:49 发表
这个可以去下载showzhuge 的进化版,应该含有有这些扩展过的文件

发一个宝物的吧 策略的图有点花就不发了


附件: Itemicon.rar (2009-9-9 11:17, 49.73 K)
该附件被下载次数 100


附件: Item.rar (2009-9-9 11:17, 33.58 K)
该附件被下载次数 98
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发表于 2009-9-9 12:39 资料 文集 短消息 只看该作者
发现一个问题 策略模仿的兵种特效无效 难道要设大兵种?
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发表于 2009-9-9 14:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #982 showzhuge 的帖子

感谢提供
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发表于 2009-9-9 14:13 资料 短消息 只看该作者
回复 #981 star175 的帖子

已经把使用新物品的那个整型变量设为1了,但是用指针变量运算没能得到新物品.
请问新增加的12件物品能否用变量运算指针变量得到?如果能的话请教这12件物品的内存地址?

剧本指令如下
变量运算指针变量P=常数 新物品内存地址
变量运算指针变量*p+=1

不知道是剧本指令错了,还是自己算的新物品的地址不对?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 14:15 编辑 ]
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发表于 2009-9-9 15:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #983 showzhuge 的帖子

策略模仿的确存在Bug

回981
得到新物品不必使用变量运算的方法
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发表于 2009-9-9 15:20 资料 短消息 只看该作者
主动双击的特效在宝物一级时就是双枪攻击,请教如何改为7及才变为双枪攻击?

[ 本帖最后由 yeatss 于 2009-9-9 23:30 编辑 ]
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发表于 2009-9-10 10:50 资料 文集 短消息 只看该作者
发现一个BUG 武将加入时 如果MP超过255 则会从1开始重新算... 因为现在等级上限是99级 这个bug很容易产生 能不能修正下
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发表于 2009-9-11 11:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #985 yeatss 的帖子

引擎使用说明里有介绍的哦.

这三条指令得到第一件新增物品

77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 1
3d:获得物品 下拉列表的第27件物品(就是原版蛇矛的位置)对应第一件新物品,其余的都是按这个顺序计算(即第38件物品就是第12件物品)77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0   



77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 3    '这里4080可以设置为1-3,设1就是第一件为新物品,2表示1和2为新物品 3全部都是新物品,
59:战利品 0 丈八蛇矛 DefLv 李广之弓 DefLv 李广之弓 DefLv 平时
77:变量运算 整型变量 4080 = 常数 0    '4080设回0

如果只是想得到物品,以上那样就可以啦
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发表于 2009-9-11 12:33 资料 短消息 只看该作者
2C 减轻物理伤害               OB地址=43BDE8 | UE地址=3B1E9
2C 减轻物理伤害               OB地址=43BDF6 | UE地址=3B1F7
2C 无反击攻击                 OB地址=40647A | UE地址=587B


请问我在用形象指定器里的data修改时,发现赋予一件物品2C属性,只有无反击攻击,物免的效果是取消了么?


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