标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-12 13:28 资料 短消息 只看该作者
问一下啊,为什么我放的兵法老是不出呢,奶奶,一月也不出一次,这还怎么玩


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但是有很多玩家喜欢S/L  他们觉得这样玩开心

游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗
===================================
S/L我也时不时的用,关于使用S/L的剧本存档,我的吕布下邳决战和章邯剧本存档已有专门的贴子,不想多说。

人为什么要S/L?不就是希望自已的势力能多占些优势吗?

如果S/L的优势不过于明显,那我们是不是没这么冲动去S/L了?

通常,我们认为电脑作弊太严重或者说让我们受到太不公平的战况,我们才去S/L的。

当你发现不管S/L还是不S/L,玩家都没有什么明显的优势,也没有什么明显的劣势,那么就可以省去这个无聊的S/L了。

没有谁玩游戏是在不停的玩那一旬两旬玩个不停的吧。


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发表于 2010-4-12 13:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-4-11 23:26 发表
PS:这招挑伤电脑总大将,再出计让电脑被扰乱/混乱/辱骂/攻心/陷阱/幻术/ 妖术产生更重大的损失,我们以前是经常用的。
我用此类战法,选吕布9万打败曹操刘备联军30万也不费多大劲。(参见我的下邳决战--改变历史的武皇的贴子。)

这招玩家也是在有意或无意间用的,总不可能让玩家出现此情况而再次重读档重玩吧,
也可解决玩家老是想依靠此类单挑伤电脑总大将的战法S/L率。(再怎么S/L,玩家的优势不会太过明显,自然不会老是想着去S/L啦。)
不想办法解决电脑因为此原因而很快的灰飞烟灭的的问题,电脑的AI强也没甚作用。


总之,此类BUG不解决的话,打电脑还是不用费什么劲。
...

单挑是有很多条件的,很多势力初期故意前锋不放人,就是为了避免单挑。而且s9主要是根据演义设计的,演义里面单挑胜利,士气大降甚至兵败如山倒也是很平常的。如果当时太史慈单挑把孙策干了,估计周瑜也只能回家了。其实大将本来很多也是在后排的,单挑都是前锋的事,你大将非要出来单挑,被干了导致部队亏损,也没辙啊。
限制玩家sl也不可取,个人有个人的玩法。电脑打不过人脑很正常,就是星际魔兽这样平衡性和对抗性很强的游戏,电脑一样没戏,这个不是bug。

QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-4-11 23:35 发表
相信这点并不算难和费时间吧,如能改好这点,电脑的部队实力将不会这么弱了,也不会这么轻而易举的被玩家干掉了。
要不然,哪有什么电脑的精锐部队啊,我用高武的武将就挑败挑伤电脑的总大将就让此所谓的精锐部队灰飞烟灭!
再展开点计策让此总大将受伤的部队更快从人间蒸发!哦,是从游戏中消失!

大将受伤换副将,这个可以理解,但是受伤后计略免疫太牛了,那我故意让自己的大将受伤好不好,当然也可以再有别的办法,但人脑是无敌的,无论怎么设计也能找出漏洞,连制度和法律都能有人找出漏洞,何况是个游戏规则,要是到处补漏,lz估计要累死了。

QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-12 09:00 发表


用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。

优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。

玩家也同样的使用少部队的策略,来提高抵抗力。

也就这样把关张黄马赵放在一个队了。这个队就牛叉了。队的武力兵法抵抗力可以近似于100%。对付这只部队也只能用五子良将与之匹敌。双方抵抗力和联动是相匹配的。

队伍将领数越多越有优势,这个是赞同的,但大幅提高战法抵挡率也不可取,抵挡率80%等于战法被废了80%。其实游戏中对多将领的队伍已经给优势了,因为兵法可以联动。何况将领越多,战斗力越强也不见得。诸葛领一队和刘备领关张一队较量,恐怕还是诸葛厉害点。貌似书里也没见过关张赵马黄都在一对里的情况,基本都是各领一队,可见古人也知道高统武将在一起浪费。电脑现在是这么干,可以建议lz优化出兵阵容,但人多战法抵挡率就高不太好。




我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-12 14:23 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 13:58 资料 短消息 只看该作者
我同意鹰派的将统御和兵法抵挡挂钩,但抵挡率不应太高。应该限制在50%以下。而且应该更细化,统御80和统御100同一个抵挡率我觉得不太可接受。而且只取总大将的统御,不是五人的都取。

其实我更认同用统御直接抵消一部分战法威力。
公式:实际伤害= 兵法伤害*(100%— 统御*某系数)

当然以上二者只取其一,不然统御高的也太占便宜了。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2010-4-12 14:02 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 14:14 资料 短消息 只看该作者
哎,为啥伤兵也没有了,郁闷了
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发表于 2010-4-12 14:29 资料 短消息 只看该作者
强烈建议楼主把这个伤兵限制取消,日,现在都不敢打仗了,净赔了
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如果当时太史慈单挑把孙策干了,估计周瑜也只能回家了。
==================================
单挑失败与单挑战死(或被俘杀死)那是两码事好不好。

失败是失败,失败影响当然也有,但不至于会出现过多的影响部队战力的情况。
死了,应另当别论。







我个人不用群狼战术,有人愿意用也很正常,不能剥夺别人用的权利。sl也是一样。限制玩法的修改是不可取的。

=================================================================
这不是剥夺也不是限制,而是不给群狼战过大的优势。

再说,谁又限制你不能S/L了?
我只是说不能让S/L让玩家有过大过多的优势,也不让玩家有太大的劣势。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 14:38 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 14:31 资料 文集 短消息 只看该作者
我这仅仅是个人喜好,我并不是要求优化兄更改设定。我也不愿意更改设定。

应该把bug修改掉,而不是设定。对于设定,马马虎虎就行了
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发表于 2010-4-12 14:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
再说,谁又限制你不能S/L了?
我只是说不能让S/L让玩家有过大过多的优势,也不让玩家有太大的劣势。

你自己不s/l不就解决了??何必要优化伴侣来限制...
别人怎么玩是人家的自由
你自己限制自己就可以了


我的看法是优化目前主要是解决操作繁琐,AI弱智的问题....
不要老是想着高难度,去更改游戏中原来的设定....
纯属个人看法..请多指教
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发表于 2010-4-12 15:18 资料 短消息 只看该作者
强烈支持楼上的建议,限制玩法的修改是不可取的,怎么玩是大家的自由,飞将想限制的话,何不自己限制自己呢,没必要让优化兄来做啊。还有兵法抵挡,智力系百分之八十,武力系百分之九十多,我没有说全部抵挡啊,我说基本抵挡,这么高的抵挡率说基本抵挡没夸大吧,而且我的确是不用群狼战术,每个队伍五个人
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发表于 2010-4-12 15:39 资料 短消息 只看该作者
楼主,给兵法抵挡加上选项吧,平息这无休止的争论
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发表于 2010-4-12 15:54 资料 短消息 只看该作者
你们不觉得这样改下去有点变味了么,原作很多设定自有道理,现在为了改动某个地方而产生新的问题,接着再调整,越改越复杂,反而迷失在其中了,毕竟LZ利用个人业余时间修改调试,精力有限啊
个人觉得最好尽量保留原作设定,凡限制玩法提高难度类的改动可以加选项,各取所需,不然就是在做MOD了
目前主要是提高可玩性耐玩性,象军师推荐,城市出兵法的武将自选等都是非常棒的,我们应该积极讨论这类明显需要处理的问题和明显不合理的BUG,而不是在个人口味上修修补补
电脑AI不如人脑是肯定的,不能为了这个就限制这限制那,尽量保持人机平等,让玩家自觉的去采用自己喜欢的玩法吧
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发表于 2010-4-12 16:26 资料 文集 短消息 只看该作者
我没说要兵法抵挡,我是说用兵法抵挡可以解决群狼战术的问题。

不要在纠缠是否要屏蔽群狼战术。san9pkme可以做到削弱群狼战术。
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发表于 2010-4-12 16:37 资料 短消息 只看该作者
出现错误,系统参数不能为read!
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发表于 2010-4-12 16:44 资料 短消息 只看该作者
电脑是按相性组队的,所以三大阵营的牛人很容量被组到同一队里去,这个似乎也没什么更好的解决办法
至于群狼战术,电脑方面我想很可能和相性组队原则有关系,而玩家方面也不过是一种个人玩法而已,没必要为此费劲
这版新增加的城市出兵法武将自选似乎是该兵法相对应的能力值最高的武将,不知和学会与否及熟练度有关?这样的选择能不能由一人增加到多人,比如三至五人,也就是把该城市(设施)视为一支部队
另外我觉得军师推荐比多人选择更重要,我不知道大家在玩的时候是否大量的同时探索和登庸等行动,总之我个人使用并不频繁,而在询问军师谁去执行时需要大量的重复点击,这时候有个推荐就一目了然了
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发表于 2010-4-12 17:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我一直关注这个贴子,说实话,很希望lz不断更新,但又怕lz更新,因为每一次更新,都可能出现部分修改得不偿失的风险。
我们总是质疑光荣为何不出一款完美的三国志,反而让每一代都各有优缺点,光荣做不到的,希望优化伴侣能够做到。
为防万一,这个版本,我先收藏了。
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发表于 2010-4-12 17:50 资料 短消息 只看该作者
是啊,每一次更新都有新的问题产生,有时候还是保持光荣原来的设定可能会更好些,把精力放在AI的改进和全局性的点上,具体游戏细节的东西真是各有所爱,光一个概率数字可能就会有很多意见,反而得不偿失
其实脱壳版的EXE已经出了,LZ不妨看一看
之前有人提到电脑征兵的问题,由于电脑把主要人员都放在前线处理大量的离间,探索,以及不顾大局的出兵,导致后方通常只有少量废材在干后勤,又要发展又要征兵又要输送,所以内政啊民心啊增加很慢,这样钱不够粮不够信望不够兵役不够就什么都来了,解决这些我觉得要比电脑钱粮增长加杯信望加倍重要的多,否则玩家只需点几下存档修改器就可以达到这些“作弊”的效果
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发表于 2010-4-12 20:58 资料 短消息 只看该作者
遇见BUG,第一次运行补丁游戏弹出,但再进入没问题,现在不管怎么运行都会弹出,存档已经邮到楼主邮箱了,麻烦看看
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你自己不s/l不就解决了??何必要优化伴侣来限制...
别人怎么玩是人家的自由
你自己限制自己就可以了
==============================
不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.

注意,我说的是减小出现某方过强或过弱的现像的问题,而不是单单S/L的问题.

比如说,现像已经产生,你SAVE了,那就是确定了;现像已经产生,你不SAVE,又不LOAD,还不是也接爱了这个现像?
现像已经产生,你SAVE或不SAVE都是得接受的,除非你LOAD.



出现不等于S/L好不好?
S就如同确认,L就如同重来.

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 22:38 编辑 ]
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发表于 2010-4-12 22:40 资料 短消息 只看该作者
不单单是S/L的问题,而是最主要的是:不要出现电脑在某旬中电脑优势极大或玩家在某旬中优势极大;
也不要出现某旬中电脑劣势太大或玩家在某旬中劣势太大的现像.
=============================================================

这个本身就是san9最大的特点 就是它战法的随机性

随机性你是无法改变的 而这样的限制也无法解决战法的随机性

这是游戏的根本设置 把这个改了 也就等于把整个游戏都变了个样

做这样的限制反而弄巧成拙
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发表于 2010-4-12 23:09 资料 短消息 只看该作者
现在是怎么选择设施内发动兵法的人的?

可以肯定的就是不再是固定由大将发动了。但某些朋友在说主动选择,我却从来没看见过选项,这是怎么回事?现在是不是自动选择设施兵法相应熟练度最高的人发动?
我觉得,设施不妨也看作一支部队(事实上设施是有阵法的,就是所谓本阵),其中最多有5个将领,所以应该自动选择设施兵法威力最大的最多5个人来发兵法。当然这5个人也可以有前中后的区别,请大家斟酌。
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发表于 2010-4-12 23:16 资料 短消息 只看该作者
ls说的就是我前面提到过的,把设施当作一支部队,有3-5人可以发动设施兵法的想法
目前看自适应的武将肯定和能力值有关,至于和熟练度及学会与否有关还不清楚,比如兵法连射的设施我总是看到武力最高的人在发动兵法
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发表于 2010-4-12 23:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #922 水天一线 的帖子

虽然我没有得到楼主的官方解答,但据我观察,发动兵法的是设施内能够造成该兵法最大输出的人。
   
    不一定是武力最高的,如许褚和黄忠同在虎牢关内,绝对是黄忠发连弩。因为兵法杀伤力不单单取决于武力,还有兵法熟练度,最新的优化伴侣统御也生效。
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发表于 2010-4-13 00:57 资料 短消息 只看该作者
我也说说吧,这东西就是众口难调,楼主也是39迷,你就自己琢磨一下哪些用处比较大的加到优化功能里吧,然后加上选项,想用哪个功能就把选项打开就是了。省的众口难调。
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性别:未知-离线 水天一线

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发表于 2010-4-13 01:05 资料 短消息 只看该作者
这样的话就太好了,如果能将发动兵法的武将增加至3-5名就更好了,一定程度上能削弱一些群狼战术
或者让城市拥有多种兵法,比如弓系和混乱
另外AI的人员布局不知有没有更好的解决方案,让更多的非战斗人员参与后勤,前线优先征兵,后方优先内政,目前的问题是电脑100个将的话可能80个在前线,后方20个废材又要内政又要征兵又要输送,国力发展自然就慢
计略的实施范围可以再缩小点,比如只能实施10天以内的目标,这样减少电脑的远距离离间,烧夷,浪费人力
其实我觉得游戏自身的战斗系统,内政系统都挺不错的,除了象城市兵法这样明显漏洞的地方外,大可不必在各种战斗内政等公式上费太多精力,着重的地方还是AI的判断能力和优先级别,既保持人机相对平等又能提高耐玩性,否则人为制造困难还不如修改器点几下给电脑作个弊
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发表于 2010-4-13 01:38 资料 短消息 只看该作者
不知道大家有没玩过 《信长13》 我觉得信长13的游戏规则深得我心。比如根据主将统御来决定战法的发动频率,而战法威力由发动者的武力或智力决定。经济由城下町决定,而不是单一的城市,这就有蚕食敌人周边而削弱敌人的战术。

有人说三国系列是信长系列的试验田,我也这么认为。谁叫咱们的历史游戏由日本人来做呢,后娘养的,没办法啊。三9作为三国系列较为成功的一代,信长13在其中吸取了很多很好的设置,也改进了很多不太合理的设置。

我想说的是其实合理的改变一下游戏规则也无不可,也许能让其焕发出新的生命力。
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发表于 2010-4-13 09:11 资料 短消息 只看该作者
有关数值的 最好设选项 大部分人都习惯了光荣原来的设定 说实在的在跟帖的关于某些数值的意见也是玩SAN9的非常一小部分人(当然也都是为了优化而提意见的)  相信LZ发这个贴的用意是为广大玩家而发的 而非少数人 众口难调 有的喜欢2倍 有的喜欢5倍 解决这个问题就只能设选项 或者干脆把方向转移到有关AI和其他的方向研究 否则有时便会吃力不讨好 与其花时间在这些分歧上  不如在其他方面优化 比如说以前的版本 由于个人不太喜欢某些设定 所以就玩得少了 有人会说不喜欢就不要用啊 说LZ是义务什么的 我们当然知道LZ的辛苦 也知道LZ没有这个义务 但如果优化伴侣面对的不是大多数人 不能让大多数喜欢SAN9的玩家用上 那就大大的违背了LZ创作的原意了 否则LZ完全可以自己在家造出自己一人的哈姆雷特 伴侣上的佛法箴言还历历在目  LZ秉持着佛家的奉献精神 听取大家的心声 造福广大的SAN玩家   本来欲言又止 但还是发了 所以言语有不当的地方 请多多包涵
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发表于 2010-4-13 11:23 资料 短消息 只看该作者
不知道楼主下一步的计划是什么,希望先把BUG除一下,然后把扰乱和救援等的军师推荐加上,再多改一些游戏性方面的东西,我希望把营造改成有了营造才能建设,这样营造就更有用。至于原游戏细节上的设定,还是尽量不要动吧,我还是建议楼主,游戏里有明显不合理的地方或者创新的地方再修改,没有明显不合理的以及一些细枝末节尽量不要改。
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发表于 2010-4-13 11:26 资料 文集 短消息 只看该作者
目前三国志9的bug和AI


反玩家联盟在一开始还有效,但是由于电脑的AI问题。信赖关系的双方。往往也会在边界屯兵和驻有大量的将领。无法同时对玩家造成压迫。所以反玩家联盟效果还是较差。我觉得,当玩家实力进一步增长时,相对较弱的电脑势力合并速度加快。而不是采用反玩家联盟的方式对抗玩家。

当反XX联盟条件达成时,判定势力是否合并。判定的依据可以是兵力+兵役或是将领数等等。如果电脑势力兵力+兵役少于玩家的1/2或将领少于玩家的 1/2,直接被合并相邻的强大友好势力或是直接被盟主吸收了。

这样也不容易被玩家各个击破。电脑通过合并的方式可以极大的增加战力。

第二、
众所周之,武将会被离间,如果武将是太守,连同城市或据点都会叛变。

如果据点所属的城市被攻下,这座据点如果是无武将据点。有可能会投降

但是与之相反的是,如果城市里没有武将(不是跑出去办事了)。这座城市居然不会发生叛变。

反而电脑是每个城市里都会塞武将。玩家对后方的城市,根本就不会塞武将。

个人认为是个bug。

所以我个人觉得,当成立反xx同盟时。无武将据点或城市会起义。谁叫不放武将的。不论城市和据点在哪里。
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发表于 2010-4-13 12:09 资料 短消息 只看该作者
大家要多肯定体谅楼主的工作,少一些无益的争论、抱怨和催促
一些过于个人化的建议,自己也知道未必得到大多数玩家的认可的,就不要再提了,徒然浪费楼主的精力
一个人心力总归有限,大家这样你一言我一语,自顾自地这要求那要求,恐怕很快就把楼主的心劲给耗没了,那是每一个人都不希望看到的吧

[ 本帖最后由 iizu 于 2010-4-13 12:10 编辑 ]


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