标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。

再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;军长、军政委受伤 ...

我知道这是三国志9的游戏,我只是举个更好理解的例子。
比如说:我的抗日解放战争剧本就是三国志9PK的剧本,
就有军长、军政委、师长等爵位的。

相信这点并不算难和费时间吧,如能改好这点,电脑的部队实力将不会这么弱了,也不会这么轻而易举的被玩家干掉了。
要不然,哪有什么电脑的精锐部队啊,我用高武的武将就挑败挑伤电脑的总大将就让此所谓的精锐部队灰飞烟灭!
再展开点计策让此总大将受伤的部队更快从人间蒸发!哦,是从游戏中消失!


顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 23:35 资料 文集 短消息 只看该作者
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些

那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。

在200%强度下,搞群狼战术,也是很困难的,也要损失很大。既然200%就是变相让电脑作弊。何必还要加些作弊措施。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:38 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 eaily
(好色曹操)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 73
编号 67863
注册 2006-5-4


发表于 2010-4-11 23:38 资料 短消息 只看该作者
辛苦优化伴侣大大了,呵呵,做优化工具,还要一个个回复我们的意见和建议,非常感谢!
E世飞将兄,你做的剧本都很优秀,涉及很多方面,而且你应该也是个很认真的人,呵呵,要不也不会连消息文件啊,年份什么的都要一一改到位,不过,我想游戏么,本来就是给人带来快乐的,不要搞得太累,我自己都是做剧本自己玩,自己想怎么玩就怎么设计吧,一般都不去改消息列传什么的,当然,每个人要求不同,你更喜欢自己玩也分享给别人,这点非常感谢你!不过还有一个想法想跟你说说,我感觉应该玩39的大部分还是喜欢三国这段历史的,应该不少人还是玩这段历史, E世飞将兄你做的不少其他朝代,甚至近现代的战争,大家应该是好奇或者对那段历史比较喜欢,或者玩久了39,所以会去玩,不过应该不是非常多人都喜欢拿个39玩其他历史的吧?(当然,这是我个人的观点,如果说得有点过你多见谅)哈,因为我扯这么多么,就是希望 E世飞将兄对一些细节就先不要要求优化兄面面俱到了,呵呵,等他先弄出个大家都比较喜欢的版本(主要针对电脑AI啊什么的)然后再来抠这些细节吧,抓大放小么,呵呵,期待优化兄新版本的改进,也期待 E世飞将兄更多的好剧本!祝大家玩得开心!(游戏就是要放松,开心的,哈哈,当然,喜欢自虐也是一种开心,哈哈)
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2010-4-11 23:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #870 E世飞将 的帖子

飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?

如果只是为了增加难度而给电脑作弊,我觉得还是尽量少些好,这是没有办法的办法。

光荣在做39PK时在电脑AI上不多下功夫,却搞了个200%的电脑方加成。以提高难度。我个人是不大接受的。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。
====================================================
我认为没有自相矛盾啊。
军师智力110,才能保证100%推荐正确了。
如略小于110,当然就是推荐的正确率也近100%但达不到100%。



游戏就是要放松,开心的,哈哈,当然,喜欢自虐也是一种开心,哈哈
====================================================
俺从来都不喜欢自虐的。
之所以说“总大将受伤情况”那几个贴子,就是不想对手因此产生过于重大的损失而说的。

电脑都市/设施/部队里的总大将受伤问题如不能得到解决,
真没有电脑的精锐部队可言。
这么多这么精锐的精锐部队哪能因为总大将受伤就灰飞烟灭,太不合理了,
我想那些精锐部队的将领和士兵铁定是一万个不服气!
比如说孙策军的孙策和周瑜加上甘宁、太史慈、周泰在一队组成了东吴一支最精锐的五万人的部队,
却因为孙策单挑失败了,而很快的灰飞烟灭,
不用想,周瑜、甘宁、太史慈、周泰四员强将铁定是一万个不服气!
那五万久经战阵的精锐部队的中下级军官和士兵,也是一万个不服气!
太黑暗了,太无理了,太无耻了,太气人了!

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:02 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-4-11 23:43 发表
飞将兄,你的出发点是很好的。
但我认为作为一个游戏,其公平性还是很重要的。电脑和人脑尽量用同一个规则游戏。
我们要做的是让电脑变得聪明些。这不是优化伴侣的初衷吗?

如果只是为了增加难度而给电脑作 ...

关于“总大将受伤”后的调整,只给电脑我也同意。给电脑也给玩家,我也同意。

请注意,前提是总大将受伤。

我想没有谁会故意让自已总大将受伤的吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 00:19 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 00:15 资料 短消息 只看该作者
E兄啊 我也同意LS两位朋友的观点

我曾经也下过E兄的剧本 也玩过

呵呵 有许多地方都值得我借鉴

我现在也是自己做剧本自己玩 呵呵 其中借鉴了不少E兄的设计

但主要是针对三国这段历史的

E兄做了许多其他朝代的 还有现代战争 我觉得都很好

但是我也认为 玩san9的玩家主要是针对三国这段历史的

所以呢 呵呵 对于E兄做的其他朝代的 还有现代的

我觉得楼主还是应该先放一放

先做出一个大众化的

还有一点 我也非常之赞同

就是玩家和电脑尽量使用同一游戏规则 不要给电脑作弊比较好

主要还是加强电脑的AI比较合适啊

呵呵 打个不恰当的比方 我前面也有提到过 例如只允许电脑发动兵法

而玩家不能发动兵法 电脑和玩家不适用同一游戏规则 给电脑作弊

这样设置不太合情理啊
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 00:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 23:12 发表
呵呵。你的支持是我的动力。
不早了,先走一步,各位早点休息。

嘿嘿 不好意思啊 刚才注意到  实在太感动了

楼主辛苦 楼主晚安!~
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:35 发表
问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些

那你不是就在说电脑要作弊么,如果不给电脑作弊。在对等条件下,群狼战术是有优势的。当然如果武将有抵抗概率,就会好很多。 ...

请注意,我说的是适当减小下群狼战术的优势,因为电脑用的不算高明,也少用。
再有请注意的是,狙击狙伤率增加是针对单个武将带的部队,并非针对两个或两个武将以上的部队。


为了使玩家和电脑都处在一个原则上可用群狼战术,又不至于使群狼战术过于强大,
那就不要使狙击狙伤率增加过大,不就行了?


不必使电脑作弊:
一、电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。

二、玩家的弩兵、弓骑兵战法与玩家的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤电脑的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子电脑用群狼战术就不能这么肆无忌惮地让玩家郁闷不爽了。
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-12 09:00 资料 文集 短消息 只看该作者
那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。

请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。

再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。

另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、


我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%

政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%

用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。

优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。

玩家也同样的使用少部队的策略,来提高抵抗力。

也就这样把关张黄马赵放在一个队了。这个队就牛叉了。队的武力兵法抵抗力可以近似于100%。对付这只部队也只能用五子良将与之匹敌。双方抵抗力和联动是相匹配的。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 09:50 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 烟雨飘零

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 60
编号 48869
注册 2005-9-14


发表于 2010-4-12 09:48 资料 短消息 只看该作者
楼主 我有个问题 我在玩的时候如果点选了电脑联盟加强 玩一段时间就会跳出 存档无法配合优化伴侣使用 但是如果取消联盟加强就可以 请问这是为什么呢
另:拜谢大作
顶部
性别:未知-离线 wuweierzhi

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 34
编号 127971
注册 2007-3-27


发表于 2010-4-12 11:32 资料 短消息 只看该作者
为什么我PKME与优化伴侣一起用没效果,难道是版本问题?鹰派分子可以把你的PKme发我一份么?
129260102@163.com
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-12 11:50 资料 文集 短消息 只看该作者
san9pkme1.3版。先加载1.3版,在加载优化伴侣。

已经修改好了

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:31 编辑 ]


附件: San9PKME.rar (2010-4-12 12:31, 1.22 M)
该附件被下载次数 90
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-12 11:54 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 猴酸阿福 于 2010-4-11 22:42 发表
养成游戏才需要那样枯燥的反复动作。兵法熟练度按钮还真没用,因为别人发动了兵法后,武将的经验值没变。

军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。

游戏嘛,本来就是繁忙工作之余娱乐消遣的,难不成以后还要出去跟朋友炫耀:我玩通了三国9高难度版。牛逼了。

至于我选择三国志9,我想这是我意愿,我玩什么游戏还不需要一些井底之蛙来指点,我试用了高难度优化伴侣,觉得不好用,就不再用了,顺便发下牢骚,也碍着以自虐为乐的阁下您了?

难道你认为s9是养成游戏吗?又没人逼着你让你锻炼。除你之外还真没有人说熟练按钮没用,看来你不光要检查眼神还要检查人品啊
至于军师智力推荐的问题,以你的智力来问一个有关智力的问题,还真是难为你了,要回答你的问题就要把智力降低到你的水平,恕我无能为力
玩游戏当然不用炫耀了,你看到了有谁炫耀过吗?就是有人追求难度,那也是追求个人的乐趣,可没人说玩简单的就不行啊。你之前说“简单些玩消遣比较好”,那是不是你总是炫耀玩那些简单游戏啊,当然,没人会不让你炫耀的,不然你咋活?
至于发牢骚,哼哼,你1没有提出过一条建议建言,2没有帮lz写过一行代码,3没有仔细看贴,4军师推荐你搞不懂说明你智力有问题,5兵法熟练度没用说明你人品有问题,你凭啥发牢骚。这里大家为了喜欢的游戏在热烈的交流讨论,你冷不丁冒出一句,没看除了我之外基本没人理你,都把你自动忽略了,你还好意思冒出来。我也是闲的无聊跟你扯淡两句,你要是愿意继续表演,我也愿意看看你还能整出啥笑话。
顶部
性别:未知-离线 wuyongjun

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 73
编号 344072
注册 2009-10-22


发表于 2010-4-12 11:59 资料 短消息 只看该作者
建议不要再更改什么战斗上的设定了,一切照旧最好,那个总大将受伤原设定我看很好,没必要人为改动
所谓兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,
演义正史上屡见不鲜…
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 12:19 资料 短消息 只看该作者
我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高。结果大家都不同意。 我是开39pkme,限定群狼战术。
统帅
80+的武力兵法抵挡概率40%
60-80抵挡概率30%
40-60抵挡概率25%
40-的20%

政治
80+的智力兵法抵挡概率25%
60-80智力兵法抵挡概率15%
40-60的10%
40-的5%

用群狼战术,在抵抗力上处于劣势。一个部队的将领数越多。他的抵抗力就越高。显然这才是符合电脑的策略。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
在一个城市里放10个人基本上这个城市就没法用兵法攻下来了。这样小于·1万人的城市。虽然电脑不会出兵,但是城市武将足够多,玩家就得老老实实的用普攻打下来吧。
=========================================================================================================
这个也许符合你的口味 但是我想大家应该都不支持 san9的战法随机性及战法的使用是其一大特色 你竟然能想到让玩家老老实实的用的用普攻把城打下来

还有杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。  这样改 那这个游戏还是san9吗

呵呵 我无法理解你的想法啊  玩san9  把战法全部抵挡了 用普攻攻击 那干脆直接去掉战法算了 现有的战法岂不是多此一举? 直接屏蔽好了

这样的话 san9还是san9吗  san9最大的特色都没有了 还不如去玩san11呢





还有关于群狼战术的问题

这个电脑用用无所谓啊 没必要专门为了限定电脑使用群狼战术而对游戏本身做这么大的改动

而且 就算这样设置了 电脑就不用群狼战术了吗

如果想限制玩家用的话 那你自己不用不就得了

反正我玩这么多年san9从来不用群狼战术

再说游戏嘛  本身就是为了娱乐 为了开心 有的朋友喜欢用群狼战术 他们觉得开心

我们没必要提这样的建议 让别人用不了群狼战术啊 只要玩家觉得开心就好 这不就是最终目的吗

我们提这样的建议 一味的增加难度 对游戏的原本设定做这么大的改动 我真的觉得没必要 也没有意义



我觉得你喜欢这样的设置 那你自己用pkme改 比较合适

如果提出来让LZ做这样的优化  实在没必要  我相信大部分玩家都会反对的

就像之前你提的 不能俘虏电脑武将 电脑势力被灭所有武将全部下野一样

我相信 只有个别的朋友和你想法一样


还有关于游戏战法、抵挡之类的设定 原本游戏的设定就很合理了 没必要改

这样的建议再提下去 早晚会把san9改的面目全非

大家要记住 san9就是san9 有它自己的特点

而且楼主做优化主要是针对电脑AI 提高电脑AI  而不是修改整个游戏


[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-12 12:23 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 wuweierzhi

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 34
编号 127971
注册 2007-3-27


发表于 2010-4-12 12:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #883 鹰派分子 的帖子

只有一个文档,你修改程序是不是漏发了?
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 wuyongjun 于 2010-4-12 11:59 发表
建议不要再更改什么战斗上的设定了,一切照旧最好,那个总大将受伤原设定我看很好,没必要人为改动
所谓兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,
演义正史上屡见不鲜…

我知道这种情况出现的事情很多,
但更多的情况是不会出现这样的事。

你见过孙策打江东时因为受伤就兵败如山倒了么?
孙策不是受过很多次伤?
他伤了,还有周瑜嘛,还有周瑜等替他指挥。
你以为就是单靠个单挑就打胜战争啊?
如能这样子,那么刘备的五虎上将武力胜过曹操和孙家的好多,怎么没见到刘备因此而统一全国呢?

还是关羽不是单挑很厉害么/怎么被不起眼的吴将给干掉了呢?
当然,我也承认关羽的单挑也起过很大的作用的,比如说斩颜良!


军团越大,单挑的作用应越小,
那么多人的士气和攻防能力仅仅就是因为总大将受伤而大降?
你以为这是三国群英传三呐?
单挑起决定性作用灭掉一支部队?




不过话又说回来,关于你讲的“兵败如山倒,气势一尽,自然溃散”这样的情况,
应是只有一员将领带队,这支部队只有一员将领带队,当这仅有的一员将领受伤后,
无人来指挥,而兵败如山倒,气势一尽,自然溃散,这个很好啊,赞成。

有两个或两上以上的武将带队,就出现这种情况的机率就小很多了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-12 12:41 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 12:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #888 E世飞将 的帖子

“另外建议:本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;
               本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;”


这个我也赞成E兄你的想法 这个是比较合理 但是你下面说的明显不合理 过于强调难度了



   “依此类推至第五名武将。
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”



既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰

乱、伪报等计策的成功率为0“  成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。

这个想法也太自虐了吧
顶部
性别:未知-离线 rapeman

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 206
编号 214328
注册 2007-9-11


发表于 2010-4-12 12:35 资料 短消息 只看该作者
哎,花个半个小时才把后面的看完。其实大家的心态可以理解的,都是为了39更耐玩点,但是不要忽略这个只是个游戏,不需要太较真。楼主其实只要解决那几个主要问题就好了,细节太照顾,反倒是舍本逐末了
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


我本来认为应该增加抵挡概率。一个部队武将数越多,抵挡兵法的概率越高.
============================================
这个我赞成。

这样什么杀伤,狙击,智力附加效果,都统统会被抵挡。
============================================
建议不要统统被抵挡,最高可有80%的抵挡率。

优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
同意。

另外狙击只要阵型不放在最后的武将都会被狙击受伤。跟带多少队没关系、
==============================================
这个说了等于没说,没有针对性对此问。



那更会用群狼战术了,把发动狙击概率弄高,那武将多的一方,弄死别人不是更快了么。
====================================================
你单个武将带队没有提高,但双人/三人/四人/五人队的箭法类的兵法对你的单个武将所在队的狙击狙伤率提高。
群狼战术还有那么大的优势?



请注意狙击只有在发动兵法时才能狙击的。弄成100%。那么每9天还是只能发1次兵法。我有20队。相当于每一旬我能发20次狙击。被狙击伤的人再也不能发动任何兵法。对手根本就毫无还手之力。
===========================================================================
那就调间隔,把多人队的射箭类兵法的间隔针对单个武将队的缩短。


再说了,玩家还有探索华佗事件,治疗。受伤根本就不成为问题。
======================================
这个,我早就提过了。相信这个也让电脑能做。不能只让玩家有嘛。
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-12 12:37 资料 文集 短消息 只看该作者
重新上传好了。


我没觉得增加难度啊。

我是说当武将足够多,兵法抵挡几率就大,但相反都窝在城里也没法出城迎敌啊,再说了这只会出现在1万兵以下的情况。反正1万兵电脑不会出兵,那变相增加守城的能力,显然没什么不妥。

我觉得就挺合理的。

再说我编的一个100统帅的兵法抵挡最高也就是40%的提升,刘禅之流才20%。实际上我测试过,就算用39pkme写了个100%。实际上也只有70-80的抵挡率。完全不是写100,就是100。我早就再用了,基本上没什么太大变化。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 12:44 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)
(避免电脑士兵被一下子打得灰飞烟灭!)”

既然已经依次类推了 那凭什么“当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰

乱、伪报等计策的成功率为0“  成功率按照依次类推的武将的成功率不就完了 成功率为0.。。。

这个想法也太自虐了吧

===========================================================
再次说明,本人不喜欢自虐,也不喜欢做自虐的事。

注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。

请注意:电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-12 12:47 资料 短消息 只看该作者
lz,电脑被灭后武将的逃跑率确实太高了,曹操30个将领,一般也就能抓住6-8个。还有个问题,有名马的武将貌似逃跑必成功,而灭了势力之后逃跑武将在一定时间内无法被所灭势力登录,那岂不是游戏中有名马的武将在统一之前无论如何也不能登陆了,这个太郁闷了吧。
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 12:51 资料 短消息 只看该作者
注意,我指的是电脑的总大将受伤未好前,不要再对电脑这么有优势一下子就干掉电脑那么多兵。
一下子干掉电脑很多兵,当然很爽啦。问题是打得没什么劲,一下子就用这个BUG干掉电脑那么多兵,久之,没意思。
====================================================================
不是已经类推到第二个武将了吗?

既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


回复 #884 恒星月 的帖子

回复 #884 恒星月 的帖子

QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-12 11:54 发表



难道你认为s9是养成游戏吗?又没人逼着你让你锻炼。除你之外还真没有人说熟练按钮没用,看来你不光要检查眼神还要检查人品啊
至于军师智力推荐的问题,以你的智力来问一个有关智力的问题,还真是难为你了 ...

希望你们就此打住,不要再互相攻击。

如还有说不完的对话,请上QQ或通过其他方式交流。

不要再扯到与优化伴侣关系不大的话题上去了。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


不是已经类推到第二个武将了吗?

既然已经类推到第二个武将 那攻防 和低档率 算第二个武将就可以了啊 为什么要为0呢?
===================================================
这点,我在前面几楼已说过了,
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。

目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 13:01 资料 短消息 只看该作者
E兄和鹰兄之所以要这样大大的提高兵法和计略的抵挡率

主要是为了限制玩家使用群狼战术对吧

那还有很多不使用群狼战术的也被这样设定 岂不是很不合理?

再说 80之八十的抵挡率 这和全部被抵挡有什么区别呢

玩san9 大部分战法 计略都被抵挡  主要靠普通攻击

那这个游戏还是san9吗




优化补丁依赖统帅和士兵数,只是治标不治本。电脑喜欢1只部队里塞满将领。所以应当与部队将领数与抵抗力挂钩。这样电脑的战力就大大加强了。电脑会把相同相性的放在一起。这样不仅提高了电脑的杀伤力,也提高了电脑的抵抗力。两全齐美。
=============================================================================
你们这个还是主要针对的群狼战术 那有没有考虑过不是群狼战术的玩家呢

我从来不玩群狼战术 我每次出征都是5个将满满的一队  最起码4个将

那按你们这样的设定 电脑使用的战法和计略 我基本都抵挡掉了

那那么多兵 全部靠普通攻击 打到猴年马月啊

再说san9的战法及其随机性的设定 本来就是san9的一大特色

战法和计略基本都被抵挡了 那还要它干嘛 我看还不如直接去掉好了
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-12 13:08 资料 短消息 只看该作者
就是想让玩家在用优化伴侣时减小S/L的冲动。
如能改成这样子,我S/L的冲动就少了很多。因为这样子就再怎么S/L也不容易存出优势大大超过电脑的存档。

目的之一就是,在使用优化伴侣时(注意,是使用优化伴侣时。不使用的情况,就不管啦。)减小S/L的优势。

==================================================================

我觉得是否S/L 纯属个人喜好 有的朋友喜欢不断的S/L  有的朋友不喜欢

像我 我玩san9基本不S/L的 我从来都是准备关闭游戏的时候存个档

中间从来不S/L 因为我认为历史是无法重来的 发生过了就是发生过了

所以只在游戏结束的时候存个档

但是有很多玩家喜欢S/L  他们觉得这样玩开心

游戏的目的不就是为了开心吗 这样改不是违背玩家的目的吗

而且这样的设置我觉得有诸多不合理

如果纯粹为了防止玩家S/L  那整个战争系统都得改 改成像你和鹰兄刚才说的

把战法、计略基本都抵挡了 主要靠普通攻击

那这就不是san9了  这是san11  那还不如去玩san11呢

玩11没这么多的S/L啊 也没有什么战法随机性

把san9改成san11 那还不如直接去玩11呢
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-12 13:14 资料 文集 短消息 只看该作者
哪会那么多被抵挡的了啊。

智力系单人最高也就提升25%。5个人不是4*25%。而是1-(1-0.25).^5.也就是80%的被抵挡率。

武力系的40%,5个人的确是92%的抵挡概率。不是100%。再说了你哪有那么多人供你来挡挡挡的。

我试用过,请你用过后在发话。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-12 13:16 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 7 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-12 03:50
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.021059 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP