标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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白衣伯爵

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发表于 2009-8-6 17:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
感觉一些特效是没什么难度了,感觉多了也没什么意思了,STAR再尝试扩展类似隋唐那样的自由转职和扩展可装备宝物个数的位置等一下能升华EXE的东西!


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发表于 2009-8-7 15:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
5.5普通版有个严重BUG
我测试过...确实是普通版的问题,真彩版无此问题
http://www.xycq.net/forum/thread-193858-1-1.html
以上就是BUG...


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发表于 2009-8-7 22:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #872 小小KS 的帖子

普通版bug已修正,请重新下载
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发表于 2009-8-9 18:06 资料 短消息 只看该作者
你好,我是百度海吧大航海时代4mod制作组的,我对您在曹操传exe的处理很是钦佩。

目前我在如何绘制界面方面(比如设置按键和响应处理上不是很了解,特别是大航海是全图片构成的界面),看到你这个exe能重塑edk3的单挑,相信您在这方面已经很有造诣。希望您不吝赐教关于如何在汇编下写入按键和响应。可以短消息联系
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发表于 2009-8-10 21:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-8-7 22:38 发表
普通版bug已修正,请重新下载

普通版既然bug已修正,可否顺手修正一下真彩版的那2个bug?
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发表于 2009-8-10 23:58 资料 短消息 只看该作者
強啊 感謝LZ分享
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发表于 2009-8-12 17:46 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
继续反应BUG...
每回合恢复HP和每回合加士气这两个兵种特效好像反了
普通版和真彩版均有此问题= =
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发表于 2009-8-15 15:16 资料 文集 短消息 只看该作者
每回合增加周围士气的兵种变成自身增加士气,每回合回复HP和MP的兵种似乎没有效果,记得5.1版需要先修改一处才能有效果,但5.5的地址已经不一样了。
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发表于 2009-8-15 16:21 资料 文集 短消息 只看该作者
兵种突破攻击和必杀突破攻击的地址重复了
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发表于 2009-8-15 17:22 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #879 showzhuge 的帖子

地址已修正

回877

地址的确反了

[ 本帖最后由 star175 于 2009-8-15 17:24 编辑 ]
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发表于 2009-8-16 12:54 资料 短消息 只看该作者
好东西啊,支持,顶啊
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发表于 2009-8-17 15:20 资料 文集 短消息 只看该作者
问一下新增物品只能由我方得到吗?可不可以指定敌方某武将装备?
还有好象在剧本编辑器里给敌方指定了10级装备到游戏里一看还是9级
希望LZ不吝赐教
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发表于 2009-8-17 15:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wctwct 于 2009-8-17 15:20 发表
问一下新增物品只能由我方得到吗?可不可以指定敌方某武将装备?
还有好象在剧本编辑器里给敌方指定了10级装备到游戏里一看还是9级
希望LZ不吝赐教

可以把新增物品换成只有我方能得到的物品
拿原版举例 新增的12个物品我把他们和倚天剑 玉玺 双鞭 青囊书 遁甲天书等这些原版里只能我军得到的物品交换 而把新属性的物品换到了前面
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发表于 2009-8-17 15:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #882 wctwct 的帖子

要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下

77:变量运算 整型变量 0 = 常数 这里是物品编号
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 10  ‘10级装备
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器等级

另外,如果是修改过属性的原物品,比如你把一个以前的辅助品改为了武器,在给AI装备时,也要用这个方法才行
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发表于 2009-8-17 15:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-8-17 15:34 发表
要把新增物品给AI,目前只能用整形变量来实现
指令如下

77:变量运算 整型变量 0 = 常数 这里是物品编号
78:整型变量赋值 0 ==> 2:张飞 武器
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 10  ‘10级装备
78:整型变 ...

这个方法俺试过 但是就是不知道新增物品的编号是多少 按着顺序排下去出现的是地雷什么的
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发表于 2009-8-17 15:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #885 showzhuge 的帖子

原版的是0-103,地雷这些是104-129,新物品是130开始
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发表于 2009-8-18 00:16 资料 短消息 只看该作者
太厉害,太感激了
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发表于 2009-8-19 09:00 资料 文集 短消息 只看该作者
偶还有一个问题:要去除人物特效是不是把对应地址改成80就可以了?
还有好象0号武将默认有反弹伤害的特效,LZ上面没写出来,偶按照规律把宝物特效UE地址+2,发现那个值的确是00
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发表于 2009-8-19 09:34 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #888 wctwct 的帖子

0号武将的确有反弹伤害30%的效果,地址已在二楼补上

如果要禁用人物特性,本来是要把相应的 Push 0 改为 push 400,不过现在这些人物特效的代码只有2个字节的空间可用,所以不能改为push 400(需要5个字节的空间),简单的方法就是在0-127号武将里找一个不用的,把这些人物特性都给他

[ 本帖最后由 star175 于 2009-8-19 09:41 编辑 ]
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发表于 2009-8-21 08:17 资料 文集 短消息 只看该作者
对不起,偶又有问题了(原谅我,我是新手)
使用引导攻击装备异常退出的BUG用UE修改是不是修改425B41-400C00=24F41处开始改成EB 29?如果不是的话麻烦LZ给个改法
另外熊的必杀怎么会带有突破攻击,对应地址的值明明是40的啊
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发表于 2009-8-21 18:01 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #890 wctwct 的帖子

1:是的,不过现在有修改器也可以修改这个

2:这个地址以前是错误的,现在已经修正,10号兵种就是熊
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发表于 2009-8-21 19:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
star175兄,问两个问题:
1.由于Data扩充了一个策略,然而imsg没有扩充,最后一个策略无法修改Imsg,请问该怎么办?
2.在战场上,如果用伪报控制住了关键人物(如:必须击退的武将),那该怎么办?岂不是无法过关了?
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发表于 2009-8-21 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 魏王孟德 于 2009-8-21 19:02 发表
star175兄,问两个问题:
1.由于Data扩充了一个策略,然而imsg没有扩充,最后一个策略无法修改Imsg,请问该怎么办?
2.在战场上,如果用伪报控制住了关键人物(如:必须击退的武将),那该怎么办?岂不是无法 ...

1 用ue改
2 记得伪报用回合限制把 三回合还是六回合来的
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发表于 2009-8-21 19:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 19:43 发表

1 用ue改
2 记得伪报用回合限制把 三回合还是六回合来的

1.Imsg没有扩展,Ue也改不了
2.假如是最后一回合控制住的呢
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发表于 2009-8-21 19:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #894 魏王孟德 的帖子

1 可以改的从AE38开始写就行了
2 最后三回合就别用了呗
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发表于 2009-8-21 20:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 showzhuge 于 2009-8-21 19:55 发表
1 可以改的从AE38开始写就行了
2 最后三回合就别用了呗

1.有什么办法可以用修改器指定?
2.有什么办法可以禁止对某些人实施此策略?
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发表于 2009-8-21 21:56 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2009-8-21 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #896 魏王孟德 的帖子

办法有是有 不过不是俺力所能及的了 你问下STAR方不方便吧
1 让S大在扩展一次IMSG
2 不知道能不能让伪报这个策略加上一条逻辑就是对主将无效或者剩余回合超过有效回合则不能使用 我估计难度挺大的 因为目前貌似都没有相关方面的先例
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发表于 2009-8-21 22:24 资料 文集 短消息 只看该作者
第六个策略的说明从imsg的AE38开始,现在只能用Ue修改


这个策略的设置方法见二楼

QUOTE:
4078        这个整形变量用来设置第6个新策略的效果
               默认状态为0   敌方中招后成为可控制友军
               设置为1         敌方中招后成为不可控制友军
               设置为2         敌方中招后暂停行动
               
               敌方中招后持续和回合数在420C0C处修改,目前是持续3回合
               这个策略的命中上限在43BC50 目前是50%
               43B7C1可以设置对这个策略免疫的武将data号,只有小于这个data号的武将均对此策略免疫。

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发表于 2009-8-22 11:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最后6个策略感觉不是很好,能否将其取消?


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