标题: 恐怖骑士和那加的单挑实验
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发表于 2006-9-23 17:43 资料 短消息 只看该作者
六級兵傷害上限是30,45是七級兵了。不過波動傷害對那加更不利,如果吃了黑騎的詛咒就完全沒勝算了。


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发表于 2006-9-23 23:16 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-6-12 07:52 发表
前提:

1、事先说明,某家每种情况进行了50次实验,如果有人觉得这个数字不足以公平地反映恐怖骑士和那加的实力对比,某家爱莫能助,因为实际上100次甚至500次实验也未必能够做到完全公 ...

论实力应该是1vs1


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原帖由 shenshu 于 2006-9-23 23:16 发表


论实力应该是1vs1

兵种99%的时候不会是1vs1,集团对冲才最好衡量两个兵种强弱。1vs1,某家已经说了,那加有压倒性的胜率,但是自身特性决定了那加随数量的增加而逐渐不敌恐怖骑士。1vs1无敌,集团作战明显劣势的兵种能够叫做最强兵种吗?
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发表于 2006-9-24 00:30 资料 短消息 只看该作者
1VS1中的强兵有不少,比如幽灵、桥梁鬼等,可惜实际实用性都是倒数
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发表于 2006-9-24 12:05 资料 主页 短消息 只看该作者
恐怖骑士的存在,很大程度上是给玩家的心理安慰,如果连这个都没有了,不死实在是没什么意思,虽然还是能赢,但是队伍里没几个能撑场面装样子的兵,实在是不象话啊~
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发表于 2006-9-26 20:13 资料 短消息 只看该作者
这个实在不好比较。楼主的00攻防英雄带兵是有利于黑骑的。随着游戏进程,数量增加是黑骑的优势,但是英雄攻防上升是NAGA的优势,00攻防黑骑攻高,如果是20/20攻防比,双方又不一样了。黑骑甚至不死族的优势都是前期,10+黑骑的时候
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发表于 2006-9-27 21:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 aacx 于 2006-9-26 20:13 发表
但是英雄攻防上升是NAGA的优势,00攻防黑骑攻高,如果是20/20攻防比,双方又不一样了

这个什么意思?
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QUOTE:
原帖由 aacx 于 2006-9-26 20:13 发表
这个实在不好比较。楼主的00攻防英雄带兵是有利于黑骑的。随着游戏进程,数量增加是黑骑的优势,但是英雄攻防上升是NAGA的优势,00攻防黑骑攻高,如果是20/20攻防比,双方又不一样了。黑骑甚至不死族的优势都是前 ...

没看明白。恐怖骑士攻18防18,那加攻16防13,攻防差是恐怖骑士正5,那加负2。同样用攻20防20的英雄带,恐怖骑士攻38防38,那加攻36防33,虽然数值变了,但是攻防差还是恐怖骑士正5,那加负2。两次的伤害公式是同样的结果,恐怖骑士的优势哪里变了?
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发表于 2006-9-28 10:06 资料 文集 短消息 只看该作者
其实关键在于速度
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发表于 2006-10-12 00:15 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 碧落赋 于 2006-6-18 14:56 发表
墓地的最强兵种一般是死骑(谁造骨龙???即使有足够的资源,我也不造!)
而塔城,最强的泰坦,比起那加太多优势(只要有宝石,谁不造)

所以死骑,真正不是胜那加,而是胜在L6 VS L7
所以那加,真正不是 ...

骨龙用处是不大,但鬼龙有20%的衰老,大决战的鬼龙分兵战术,配合任何兵种都是相当实用相当可怕的。

就算不提衰老,它的速度也可以不提么?是鬼族,就不可不造鬼龙。
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发表于 2006-10-12 00:19 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 弓骑步 于 2006-9-28 09:17 发表

没看明白。恐怖骑士攻18防18,那加攻16防13,攻防差是恐怖骑士正5,那加负2。同样用攻20防20的英雄带,恐怖骑士攻38防38,那加攻36防33,虽然数值变了,但是攻防差还是恐怖骑士正5,那加负2。两次的伤害公式是 ...

伤害简化公式:伤害*攻/防, 18/13 > (N+18)/(N+33)
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发表于 2006-10-12 00:33 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 中肥仔 于 2006-10-12 00:19 发表


伤害简化公式:伤害*攻/防, 18/13 > (N+18)/(N+33)

你怕是弄错了罢。

一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。

那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力,N为部队数量
如果A-D > 60,则(A-D)取 60,即最多可以打出 400% 的伤害

当攻击方攻击力小于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(D-A)×2.5%)×N。
如果 D-A > 28,则(D-A)取 28,即最少可以打出 30% 的伤害


即便攻18防18、攻16防13变成攻38防38、攻36防33,A-D、D-A这两个数值始终还是5、2,伤害不变。
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发表于 2006-10-14 18:07 资料 短消息 只看该作者
恐怖骑士的实战价值比那加高一些。
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发表于 2006-10-15 12:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 弓骑步 于 2006-10-12 00:33 发表

你怕是弄错了罢。

一、如果不考虑其它因素,只考虑攻防。

那么当攻击方攻击力大于受攻击方防御力时,伤害  TD=BD×(1+(A-D)×5%)×N。
BD为部队的基本伤害,A为攻击方攻击力,D为受攻击方防御力, ...

他肯定是把H3和H4弄混了
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发表于 2006-10-19 11:27 资料 文集 短消息 只看该作者
大家可能忘了那加等待加的防御!!!
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发表于 2006-10-22 10:41 资料 短消息 只看该作者
跑的慢了还有防御?搞笑了.

双方等待,等待完后还是慢的一方要动.他不动,人家一样连砍两下.
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发表于 2006-10-22 11:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
支持,好帖啊!

可以做更多的这种测试么?
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发表于 2006-10-23 16:12 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 弓骑步 于 2006-9-22 00:08 发表

第1回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
第2回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
第3回合,恐怖骑士等待,那加防御,恐怖骑士防御……
……
掌握了速度优势的恐怖骑士,也就掌握 ...

“或者两者一齐无限地防御下去,或者那加上前,恐怖骑士发动连续两次攻击?”你觉得你这句是人话吗!这就是一强盗逻辑。明明有三种可能,你偏偏选有利的两种来说。难道只许黑骑当乌龟就不让别人也当。
虽然我也认为那加只能在防2刀和不防1刀间选择,但是不会有不防两刀的可能。
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发表于 2006-10-23 22:03 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者
楼上说的有道理,弓公公主要是说明那加速度低防御根本不是优势,速度劣势很致命。所以这个bug没有注意罢了。无需较真。
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发表于 2006-10-23 23:03 资料 短消息 只看该作者
那加防御不过增加3点防御而已,仍然低于恐怖骑士的18点攻击,反而少了一次进攻机会,获胜希望会渺茫起来
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发表于 2006-10-24 00:25 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 Liongareth 于 2006-10-23 16:12 发表


“或者两者一齐无限地防御下去,或者那加上前,恐怖骑士发动连续两次攻击?”你觉得你这句是人话吗!这就是一强盗逻辑。明明有三种可能,你偏偏选有利的两种来说。难道只许黑骑当乌龟就不让别人也当。
虽然 ...

某家大多带不死族,视恐怖骑士为主队,所以下意识地替它考虑,不免选择了有利的情况,不好意思。
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发表于 2007-1-2 13:40 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-1-3 16:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还是喜欢三代的那加,四代的不但HP少了,而且还毁容了!
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