标题: 《装甲元帅2》攻略
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发表于 2006-10-26 22:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lxy2004412 于 2006-10-24 09:56 发表
好像游戏已经下载不了了

光盘版,用emule下载,虚拟光驱载入安装
http://lib.verycd.com/2006/10/02/0000122134.html

硬盘版

网址:
http://www1.gameforever.com/oldgames/west/panzergeneral2.htm

下载链接:
ftp://www1.gameforever.com:26/pub/games/games/west/panzer2.zip

[ 本帖最后由 cqyq 于 2006-10-26 23:05 编辑 ]


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发表于 2006-12-26 14:49 资料 短消息 只看该作者
有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。)

第一个是关于特殊能力“巷战”的
“巷战”的英文解释是“Bypass city entrenchments”,基本是“忽视城市筑垒”,不过“渗透战术”是“无视筑垒效果”,那是不是“渗透战术”的能力包含了“巷战”的作用?还是“渗透战术”无法无视城市地区的永久筑垒效果,只能消除“人民将军”那个介绍里面提到的“不移动的单位每合修筑一级阵地”的筑垒效果?
不过工兵的自带能力基本是对各种筑垒强化一律无视

第二个是关于“压制”的
按照“人民将军”那边的介绍,压制的作用是“压制部分本次交火不发挥作用”,“威慑战术”的压制持续一个回合。
那么没有“威慑战术”的压制持续多久?至少感觉在回合内我方进攻的半回合中压制的效果一直存在(这个问题觉得“人民将军”的那个介绍说得很简略)。
另外个人理解“威慑战术”的压制持续一回合应该是能持续到对方进攻的半回合中,影响对方部队的战斗力,是这样吧?

[ 本帖最后由 wenwu 于 2006-12-26 14:54 编辑 ]


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发表于 2006-12-26 18:34 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 wenwu 于 2006-12-26 14:49 发表
有两个问题(按照楼主说的,这个介绍是参照“人民将军”的,只说不同之处。的确这个介绍很多细节参数都只字未提,所以这方面细节都是引用的“人民将军”的,如果二者实际上真的有不同,希望楼主说得再清楚一些。 ...

1、应该是不能忽略城市强化的,不过城市强化在本作中不是那么有效的,而“防御强化”可以强化到很夸张的地步,加上可以架桥,“渗透战术”更为有效。
2、一般压制只在“本次”交火中有效,而不是整个我方回合。这个具体说起来比较复杂,有兴趣可以加我QQ细谈。有了“威慑战术”就可以持续整个我方回合。应该是不能延续到敌方回合的。

[ 本帖最后由 mf48 于 2006-12-26 18:50 编辑 ]
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发表于 2006-12-26 22:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #63 mf48 的帖子

第一个问题,楼主的意思就是城市永久工事和回合驻军累计工事在这个游戏里面是区别对待的,我这么理解对吧?
另外“渗透战术”可以架桥?不是bug么?我以前打出过“渗透战术”,不过有点儿郁闷是工兵打出来的,所以没保留,还没看过架桥这种效果。

第二个事情,我也说不太准确,现在也是一种猜测状态
反正以前以为轰一炮再打效果就会好,不过不知道是破坏工事的效果还是压制的作用,而且没有工事的目标轰一炮再打也比直接打效果好,也有的时候得轰两炮再打效果才好,可能是有工事值的缘故。不过在把一支部队打得压制败逃的时候,感觉有的时候追击就势如破竹,一下就打死了;有的时候就像打新兵一样,一点儿血也打不掉,好像的确没有被压制,每个单位都能打仗。这事情是有点儿复杂。
不过按照楼主对“压制”的详细解释,感觉这里压制也许对后续战斗并没有太大的影响。“威慑战术”感觉还好点,炮击或者轰炸产生的压制在后续进攻中还一直有效,对敌人比较猛的单位应该很有用,可是如果是在本回合无法消灭的单位,到了对方进攻那一轮就都恢复了,感觉压制的作用还是有限。


刚开始玩这个游戏也没有多久,以前一直是玩“文明”的,不太碰像这种感觉基本就是“下棋子”的游戏。最近总是想找一些单纯打仗的(二战)策略游戏玩,就玩上这个了,反正现在还是不太适应(说不太清楚,反正也不是难,实际上还是比“文明”简单多了,不过就是思维方式不一样……)
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发表于 2006-12-26 23:10 资料 短消息 只看该作者
刚发玩帖子就打出来一个“渗透战术”,侦察车打出来的……
试验了一下,的确架桥了……
不过侦察车有这个能力无论是无视工事还是架桥,……感觉风马牛不相及阿,已经晕了
这辆车以后换成那种攻击力强劲的侦察车吧

另外说到升级生成指挥官,感觉这个太不好弄了
如果说激烈战斗的话,有一次,我的步兵攻城,每次都打出50-70的经验甚至一级的,S/L也是平均7、8次才有一次出指挥官……,不知道是不是还得再激烈写。不过一般找一个相克的兵冲过去,都打不掉血,这战斗是不够激烈。不过还有一次斯图卡轰炸一个步兵之后升级,直接给了我一个“全天候战斗”,那次空袭只打掉敌人一格血……
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发表于 2006-12-27 12:56 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #65 wenwu 的帖子

1、应该是分开算的。
2、炮和轰炸机等每次攻击可以削弱工事强化1点,多轰一炮更好是因为削弱了initiative。压制一般只对本次攻击有效。轰炸机自带永久压制特性。
3、指挥官只有在部队升级时才能可能获得,激烈战斗是那种双方损失都很惨的,比如轰炸机强击高炮。不过这本身就是个概率的事,20%左右吧。
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发表于 2006-12-27 14:58 资料 短消息 只看该作者
回复 #66 mf48 的帖子

轰炸机的“持续压制”原来是这个意思,那它本身就带有威慑战术的属性了,去轰炸把火炮压制了,再进攻时候炮火支援就少了
激烈战斗也只有20%的概率阿(我是打出两边损失都很大的战斗过,一次进攻打得两个单位都剩2、3,不过也是S/L7、8次才出一次指挥官……)

另外楼主费心写的那些每关攻略实在不敢细看,就像做题之前看答案或者考试前疯狂做模拟题一样,看了就没法玩了。
自己大概用单独场景了解了一下新武器的推出时间,基本上很符合历史的。德国的飞机的性能的确在二战初期很强,典型就是bf-109和斯图卡,到战争结束对苏联也不亏,跟英国的基本保持平手,到43年美国飞机(先是p-47然后p-51)出现的时候,德国飞机才架不住了,而且43年开始在西线英美飞机的确多。德国坦克在战争初期的性能倒是不如其他国家,全仗着自己的训练,后来让T-34给逼的,才开发出(设计性能)优秀的坦克,但是那时候已经是43年德国走下坡路的时候了。
倒是我觉得这个游戏对苏联武器的设定不太合理。的确苏联东西是多,而且历史上T-34-85和JS-2尽管设计能力不如Panther和KingTiger,但是由于可靠的稳定性和机动能力,实战能力不比那两种坦克差,真正差的可能就是苏联坦克兵训练不如德国那么充分。不过这么简单的一个游戏,要想反映这些复杂的参数看来也不太容易做到。
反正是美国人编的游戏,苏联的东西它们肯定不往好了弄(至少不能比美国好),相比之下欧洲人做的二战游戏就客观的多了。不知道楼主对这游戏的这方面的设定到底什么感想,不过你的介绍基本还是就“下棋”论“下棋”,超出这游戏设定的基本不提。

实际上这个游戏吸引我的就是组建自己的一只军队,系统自行生成的单位名称(“1/11/6”这种)也是这个意思。“下棋”方面倒是有点儿怪,又是觉得会很好玩想下一下,但是玩上了又觉得没意思,这感觉很符合“鸡肋”的效果。
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发表于 2006-12-27 15:50 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #67 wenwu 的帖子

其实德国空军科技一直不差的,从Bf109->Fw190->Me262等,都不逊色于美国同期的飞机,只是数量和后勤、资源等跟不上。
德国早期的坦克攻防较差,但是采用了先进的闪电战术,取得了优异的战果。后期越造越大也是不得已,数量不能占优,只能一味加重,以获得较强的单车性能。
本作中对后勤考虑较少,只看武器的理论数据,德国占了不少便宜。
原作对苏联武器是看不起了些,现在大家都是玩自制MOD,有更为丰富和平衡的武器系统。
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发表于 2006-12-27 23:05 资料 短消息 只看该作者
我根本就忘了Me262这飞机了
me262的确是好飞机,比p-51性能还要好
不过第一是装备数量太少(当时也生产不了那么多),连一个联队都达不到
第二是战时赶出来的超新技术,没有时间完善的测试调整,等于一边打仗一边试飞,而且也没有时间开发出系统的训练方式,新手没时间也没有教程去系统训练,只能给那些老手们直接用
所以me262根本就不算一种可以投入战争的武器,顶多在个别战斗中使用,根本达不到朝鲜战争时期喷气式战斗机的使用水平
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发表于 2006-12-28 09:27 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #69 wenwu 的帖子

Me262可是43年就问世了,不过被元首强行改为攻击机用。1000多的产量对德国而言已经不少了。
从飞机本身而言,虽然有可靠性差等种种缺点,但确是二战时量产的最好飞机,比它晚的彗星和P80理论上都不如它。
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发表于 2006-12-28 12:04 资料 短消息 只看该作者
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了。以后每关均如此,只好忍痛卖掉。后来还有一次,也是在敦刻尔克,一炮兵升级为王牌,立即无法移动了。。。不知道有谁遇到过。
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发表于 2006-12-29 09:10 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
没有这种指挥官,可能是Bug。
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发表于 2006-12-29 11:20 资料 短消息 只看该作者
可能是bug吧。楼主的指挥官资料是从游戏文件导出来的吗?如果是的话,那就应该是全的了。说起bug,pg2有个大bug,用的话比攻击2次的指挥官无耻的多,严重破坏平衡。不过适用部队不多,只有少数部队能用。
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发表于 2006-12-29 16:00 资料 主页 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #73 sunnyby 的帖子

游戏自带的说明文件里有。
现在PG2已经被研究的很透彻了,玩家自制了许多MOD,应该没什么“秘密”了。
你不要这样吊胃口嘛。要是怕误导大家,私下里发短消息给我好了,^_^。
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发表于 2006-12-29 17:14 资料 短消息 只看该作者
pg2的大bug,是我今年重温时才发现的。
我们知道,在pg2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。
而侦查车这种部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。
我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了),然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。适用部队除了侦查车外,还有会步移的王牌tank。想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。。
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发表于 2007-4-16 13:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...

你那不能动的炮兵是最好的炮兵,卖了可惜了.
这炮兵要升级成自走炮才有用,可以移动后攻击(要保留1格的移动力才有效,也就是最大移动6的,要最多走5格,然后可以攻击),这点是他的最大优势.好象那指挥官的能力叫"机械化机动"什么的.
射程2移动6的自走火箭炮(德军只有射程2的自走炮,美军更狠,有射程4移动5的),还是很恐怖的,他打别人,别人不能还手,可以专打关键目标(一般都是处于关键位置的防空火炮).

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-4-16 13:49 编辑 ]
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发表于 2007-11-7 12:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...

这个是高射炮的军官特技。不是大炮的。

AD-Mechanized Veteran:   Self-propelled AD may move and fire

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-7 13:00 编辑 ]
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发表于 2007-11-7 12:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #75 sunnyby 的帖子

换言之,所有军官特技中

Reconnaissance Movement:  Phased movement

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。
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发表于 2007-11-7 13:02 资料 短消息 只看该作者
我计划每个兵种都练出一个将军,为了好玩

Class Ability

ABILITY                  EFFECT
AD-Mechanized Veteran:   Self-propelled AD may move and fire  
AT-Tank Killer:          No AT initiative penalty for movement into combat
ATY-Marksman:            Range increased by 1
FTR-Skilled Interceptor: Multiple intercept of enemy fighters
INF-Tenacious Defense:   Ground defense increased by 4
RCN-Elite Recon Veteran: Spotting increased by 2
TB-Skilled Assault:      Not affected by "Out Of The Sun" results
TK-Aggressive Maneuver:  Movement increased by 1
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发表于 2007-11-7 13:11 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-11-7 20:15 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sunnyby 于 2006-12-28 12:04 发表
我记得炮兵有种指挥官能力是,牵引炮移动后自动卸装,移动后不能攻击,但可以在敌军回合提供火力支援。效果同自走炮。我在第五关,马其诺防线练出来一个,但第6关敦刻尔克,部署在战场后,该王牌炮就不能移动了 ...


原帖由 疯猫 于 2007-4-16 13:43 发表

你那不能动的炮兵是最好的炮兵,卖了可惜了.
这炮兵要升级成自走炮才有用,可以移动后攻击(要保留1格的移动力才有效,也就是最大移动6的,要最多走5格,然后可以攻击),这点是他的最大优势.好象那指挥官的能力叫&q ...

该军官特技为


Reconnaissance Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动,没有这个能力的攻击后就不可以移动了)

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。除了侦察车外的其他任何兵种就把它练出来就可以了。


我还在研究这个秘籍的发动方法。敌人的控制带、炮火支援、过河等等是否会导致无法使用该秘籍。

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-7 20:17 编辑 ]
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恩,不错,原来没想到这种用法。这下自走炮真的变成“自走炮”了。
不过对于其它部队,用取消行动的方法无疑是游戏的Bug,没什么意思。
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发表于 2007-11-9 22:05 资料 短消息 只看该作者
PG2的超级秘技

我们知道,在pg2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。而侦查车这种有步移自身特技的部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。

我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了,而且不要把移动力用完,比如移动力为8,就只能最多移动7格)。

然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。

其实就是:移动-攻击-取消移动-再次移动-再次攻击-再次取消移动(一直到弹药用尽,前提是移动过程中没有发现新敌军而且移动后还有富余移动力以给攻击。)用完弹药后退回原地,然后再自由移动到任何自己想去的地方,注意别用完移动力。又可以补给了。如何,感觉很不错吧。
-----

换言之,所有军官特技中

步移特技
Reconnaissance Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动)没有这个能力的攻击后就不可以移动了)。攻击次数等于弹药量。

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。就把它练出来就可以了。但是注意侦察车不用练的,因为自己带了。步兵、大炮、高炮、反坦克炮这4个兵种假如出了这个军官特技后,就无法使用运输车了,步兵靠脚走路,其它3炮要改成自行式才可以移动。飞机出了这个特技,一架飞机可以反复远程去攻击去轰炸,用完弹药后然后飞回机场补给,非常厉害的。

个人感觉,8个兵种中:
高炮不用练军官,因为高炮难得有飞机练级。
大炮必须练,练出这个特技,反复炮击。练出2个就可以了。
反坦克炮不用练军官,因为还没觉出反坦克炮的作用。
步兵不用练该特技,因为步兵移动力才3,移动2格攻击1次,没有实际作战效果。我步兵不练军官的。而且出了该特技步兵只能步行了。跟不上大部队。
侦察车不用练该特技,因为自带。不过侦察车应该练出几个军官,因为加2视野,我一般练出4个军官。探开地图。
坦克当然要练的啦,想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。我一般练出4个。
战斗机必须练,练出这个特技,从机场起飞去反复远程攻击。练出2个就可以了。我一般把战斗机当轰炸机用的。
轰炸机必须练,练出这个特技,从机场起飞去反复轰炸。练出2个就可以了。

一共可以练出15个军官,上面的归纳,带该特技的大炮和两机各出2个加上坦克4个,就是10个。
另外5个军官,我出4个侦察车,特技随自己喜欢了。我喜欢带移动效果的,因为冲的快赢得快,比如
Aggressive Maneuver: Movement increased by 1 (移动力+1)
Bridging: Units treat rivers as rough(自由过河)
Infiltration Tactics: Ignores the effects of entrenchments(架桥而且忽略敌人工事)
Superior Maneuver: Bypass zones of control(忽略敌人控制带,等于千军万马中取上将首级,这个是给侦察车去探路用的)

不过下面这几个也可以的
Skilled Reconnaissance: Spotting increased by 1(侦察车的)
Liberator: User gets more prestige for capturing cities(侦察车的)
Fire Discipline: Units use ammunition at 1/2 rate(自带步移特技然后有这个,很好的,等于侦察车的一回合攻击次数翻倍了)

还多一个军官名额,供朋友们机动选择兵种和军官。

我还在研究这个秘籍的发动方法。敌人的控制带、炮火支援、过河等等是否会导致无法使用该秘籍。

[ 本帖最后由 kong1212 于 2007-11-9 22:38 编辑 ]
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PG2 原版游戏 德军闪电战的战役分歧示意图




  


如果想尽可能把德军闪电战的战役玩全(全部大胜,那么 Thermo 雅典那一关可能玩不到了。)


幻想路线14关(全部是闪电战的大胜),登陆美国。如果闪电战在敦刻尔克中胜然后有多3战。
史实路线19关(闪电战在敦刻尔克中胜然后有多3战。在klin那战小胜然后进入帝国保卫战有6战,不过就少了登陆英国和美国3战)。

个人建议,敦刻尔克中胜。
klin 那战存盘,然后读档打2次。取大胜档攻击英美幻想路线。取小胜档进入帝国保卫战史实路线。这样可以把德国的战役尽可能打全,可以打20关。一共有22关,这个玩法少了winsor和thermo2关。

这样就可以尽可能的感受到这个游戏的德国战役的乐趣了。
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发表于 2007-11-12 17:09 资料 短消息 只看该作者
人民元帅/解放军之怒 二战模组(PeG-WW2)安装指南 附整合版下载 6.11更新单位图形美化版!




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说明:PeG-WW2(即PeG引擎下的PG2战役)。此MOD实际上就是用人民元帅(PeG)的引擎来玩转制的装甲元帅2(PG2)战役,即使是PG2打到滥的官方原版战役,在PeG引擎的带动下,也让人耳目一新,更何况还有大量优秀的PG2第三方战役被转制成PeG-WWW2版本。(现在已经有30+的PG2第三方战役被转制为PeGWWW2版本,并且持续增加中。)



    首先记住下面网址,因为我们需要的大多数东西都来源于此。

        http://pg2.gilestiel.eu/
    http://users.skynet.be/rmypegww2/
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm
http://www.wargamer.com/pg2campa ... ds_n_stuff-maps.htm

下载peg-ww2安装文件 的地址
http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm (不能用迅雷,速度慢)
http://pg2.gilestiel.eu/ (可以用迅雷,速度可以到100KB/s, 10分钟左右就下好了)

   
    该轮到音效了,音效的补丁是补丁加补丁,补丁摞补丁,实在麻烦,我自己打了个包,下这个把。http://rapidshare.de/files/22590023/WAVS.rar.html。下载解压缩后复制所有wav文件到游戏下的Wavs目录。

        下面考虑你喜欢选哪国的那个战役。peg-ww2安装文件安装好后,游戏目录下已经自带了下面4个国家的原版战役和几个第三方战役(即玩家自己制作的战役)。
用德国选Germany West.exe。然后进游戏后选德国战役。
用英国选Great Britain.exe。然后进游戏后选英国战役。
用美国选USA.exe。然后进游戏后选美国战役。
用苏联选USSR.exe。然后进游戏后选苏联战役。

        如果想有更多的选择,想选择第三方战役的话,要确定想装的是哪个战役。

        下载peg-ww2第三方战役的地址
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm       

        在以上网页找到战役部分(进页面后向下拉动页面,看到campaigns表格,有很多国旗的)。可以看到每个战役都有对应的efile以及Gameset,和PG2一样,不同的转制战役需要不同的Efile,所以先,不过这里又多了个Gameset,也是一样的道理。

这里以德国战役“Kursk campaign v 2.0”举例,它要求的Efile是“European / Eastern Front”gameset是“German Eastern Front”,点击这两个链接下载解压缩后也是都丢在PeG安装根目录下。
   接着装战役,把“Kursk campaign v 2.0”下载好后解压缩,里面有Kursk_v2.zip Maps.zip和Readme.zip把前两个文件解压后的所有文件都放在安装目录的Scenario文件夹中。
   现在该下载第三方地图了,需要的地图列表在上一步的readme.zip中的KCampaign Information.rtf中可以查到,分别是DonB Kharkov Ponyri Prok2 Ponyri2 Prok3 Arract Oboyan Prok Kursk2 Rusplain这几张,在以下页面找到后分别下载,解压,然后把所有的SHP文件都放在一个文件夹中备用。

下载peg-ww2第三方战役地图文件的地址
http://www.wargamer.com/pg2campa ... ds_n_stuff-maps.htm

   现在需要把上步骤中下载的PG2地图转化为PeG格式,工具有很多,我用的是SuitePeG,这个工具其实是强大的PeG编辑工具,地图转换只是其中一个小功能罢了。

下载peg-ww2第三方战役地图文件转换工具的地址(不过peg-ww2安装文件里已经有了)
SuitePeGhttp://www.telefonica.net/web2/lguzman49/zips/LG_SuitePeG_413.zip

下好后解压缩运行,第一次运行会提示你指定游戏目录,然后别着急关闭这个Setting界面,在第三行有个“PG2-SHP FILE”的项,后面的目录选择上一部你放SHP那个文件夹。关闭setting界面,点击程序主界面右下的“Convert from PG2”,然后点OK就完成了地图的转换。
   终于大功告成,现在点击Germany East.exe进入游戏,战役里就多了“Kursk The campaign”
   装好后的界面及Kursk The campaign截图:


2006.6.11更新
单位图型美化版
抱怨图标太丑的不少,找了个图形美化版,数据应该是变动很小,只是单位图形作了改变,改成了Pg2第三方Efile里比较常见的图形,起码比原来的图形强多了!
安装方法:
如果你是按照本教程安装的,那么下载
http://users.skynet.be/rmypegww2 ... W2_Europe_1_02c.zip

解压后把其中的文件拷本到游戏根目录下覆盖原有的就可以了。
如果你是下载的整合版,那么除了上面的更新efile外还要升级一下图形文件,下载http://users.skynet.be/superdupont/Modgen/WW2GEN_2_03.rar解压缩后把里面的两个文件拷贝到游戏根目录覆盖原有的。



PeG的引擎和PG2的有什么区别?
画面上来说,PeG 800*600 16位色,Pg2 640*480 256色
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发表于 2007-11-14 07:55 资料 短消息 只看该作者
下载peg-ww2安装文件 的地址
http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/install.htm (不能用迅雷,速度慢)
http://pg2.gilestiel.eu/ (可以用迅雷,速度可以到100KB/s, 10分钟左右就下好了)

     下面考虑你喜欢选哪国的那个战役。peg-ww2安装文件安装好后,游戏目录下已经自带了下面4个国家的原版战役和几个第三方战役(即玩家自己制作的战役)。
用德国选Germany West.exe。然后进游戏后选德国战役。
用英国选Great Britain.exe。然后进游戏后选英国战役。
用美国选USA.exe。然后进游戏后选美国战役。
用苏联选USSR.exe。然后进游戏后选苏联战役。

注意:
如果同名战役后面多了个Redux。
表示并不需要在限定回合数占据所有的胜利点(即黄色方块)以获得战役胜利,只需要在限定回合数占据指定数目的胜利点就可以了。
这个设定主要是用于防御关的。如果在某关一开始玩家所占据的胜利点被电脑攻占,那么本关玩家就失败了。

其它的5个有国旗图案的exe文件是给附加战役的。(本安装包里没)。暂时用不了。

        如果想有更多的选择,想选择第三方战役的话,要确定想装的是哪个战役。

        下载peg-ww2第三方战役的地址
        http://users.skynet.be/rmypegww2/Pages/WebpageRMY.htm   

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   PeG-WW2的超级秘技     



我们知道,在PeG-WW2中,部队移动后,只要没有发现敌军部队,就可以取消移动。而侦查车这种有步移自身特技的部队,只要有富余的移动力,攻击后仍然可以移动。

我们把侦查车移动到敌部队旁边(必须要有移动,事先做好侦查,不要新发现敌部队,要不取消按钮不能用了,而且不要把移动力用完,比如移动力为8,就只能最多移动7格)。

然后攻击,你会发现取消按钮仍然可用,点按钮,移动取消了,攻击状态也变成未攻击,重复可进行第2次,第3次攻击……直到弹药用尽。

其实就是:移动-攻击-取消移动-再次移动-再次攻击-再次取消移动(一直到弹药用尽,前提是移动过程中没有发现新敌军而且移动后还有富余移动力以给攻击。)用完弹药后退回原地,或者原地补给,或者再自由移动到任何自己想去的地方。如何,感觉很不错吧。
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换言之,所有军官特技中

步移特技
Recon Movement: Phased movement
(就是 移动 -攻击-再次移动)没有这个能力的攻击后就不可以移动了)。攻击次数等于弹药量。

这个是最有用的啦。比2次开火厉害多了。就把它练出来就可以了。但是注意侦察车不用练的,因为自己带了。飞机游戏设定出不了这个特技。

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PeG-WWII的军官训练(我正在研究)

我选的德国战役,闪电战。

个人感觉,8个兵种中:

高炮不用练军官,因为高炮难得有飞机练级。买几个高炮跟着部队进行防空就可以了。
大炮必须练,练出这个特技,反复炮击。练出4个会recon moving就可以了。

反坦克炮练出2个。军官固有特技师远程攻击效果=近身攻击效果,反复远程攻击,不用担心敌人反击,敌人大炮也不会提供火力支援。PeG-WW2中反坦克还可以攻击飞机。

步兵中的工兵必须练,练出这个特技,反复破战壕。练出2个会recon moving就可以了。

侦察车不用练军官,因为攻击太弱了。侦察车购买2个属性recon 和forward observer, 一个是探路,另一个是大炮前线观测员。将德军的装甲侦察车派出去,,这个敌人旁边靠一下,然后一顿炮火猛揍,之后再利用侦察单位的分段移动功能凑到另一个敌人旁边,如法炮制。
"Forward Observer Gives artillery and defensive air support a +4 when attacking and supporting against enemies adjacent to this unit"


坦克当然要练的啦,想象1只王牌虎王部队对移动范围内的部队一回合发动数次攻击,多恐怖阿。练出2个recon moving。坦克本身的overrun很厉害的。其实我个人感觉坦克可以不练,因为有overrun,觉得浪费了特技。
战斗机无法出该特技。
轰炸机无法出该特技。

一共可以练出15个军官,上面的归纳,带该特技的大炮4个、步兵2个、坦克反坦克各出2个就是10个。
另外5个军官还在考虑中呢。
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发表于 2007-12-21 22:04 资料 短消息 只看该作者
这个贴子真是精彩啊,我回头来看了好几次了,呵呵!!!

现在才发现一场战役里只能有15个指挥官,难怪到后面再也练不出来了。

cambat support(战斗支援)这个技能,嘿嘿,我每场战役一定要给一辆侦察车学起来的,好处很多喔!!!

我一般先让侦察车开到自家的火炮边上(两三个火炮放在一起,侦察车往中间一停!),接着开始火炮猛轰敌人,过后再让侦察车开到前方,然后坦克跟到它边上,靠着战斗支援可以让坦克干掉比自身强大很多的敌人,最后侦察车还可以靠着剩余的行动力缩回到坦克后面,免得当敌人的炮灰,这招屡试不爽啊,特别是前期力量较差的时候,很管用的!
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发表于 2008-12-20 16:39 资料 短消息 只看该作者
很好的游戏啊!但联机地图很少,请问怎样才能把长剧本里的地图资源再放到单战役选项里,没单战役地图就不能联机对战了,苦啊~~~~~~~~~
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发表于 2008-12-21 13:24 资料 短消息 只看该作者
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