标题: 曹操传剧本编辑器, 7.29日更新
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发表于 2005-5-1 16:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这些天在写三十的剧情查看模块,如果各位朋友有什么好的意见和建议,欢迎提供,基本的模版将参照这个CaoCaoSceEditor制作

5.1更新,根据hubuchou和zengpoem的建议,对代码和参数的说明作了修订以及一些小的改动

附:
剧本含义中尚未解决的部分,欢迎朋友们提供资料:
代码c,28,6a含义未知
Para0x36(Code28)含义未知
Para0x26(Code21,45,58,6b)描述未知
Para0x4b-法术(=109)(Code6b)取值对应的含义不清
Para0xd-动作(Code30),Para0x42-物体(Code58)有两个取值的含义未知


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27背景设定变成这样了,这样就看不清楚了呀。


图片附件: 未命名.JPG (2005-5-3 22:31, 9.57 K)



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发表于 2005-5-3 22:44 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个应该一直都是这样的吧,修改器添加Code的时候默认所有的参数都=0。而Parse的时候每个参数是单独处理的,所以都会显示出来
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发表于 2005-6-11 21:00 资料 短消息 只看该作者
我对5月的更新版本有2个问题:
1,武将转向和武将动作有什么区别?
2,我发现普通小兵在作转向时,如果动作是抽剑或伸手等偶尔会出现人物消失的情况,如果动作是普通的话就正常了,不知道这是不是BUG?
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2,我发现普通小兵在作转向时,如果动作是抽剑或伸手等偶尔会出现人物消失的情况,如果动作是普通的话就正常了,不知道这是不是BUG?
该人物没有在R剧本中相应动作的形象
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to Van太守:

1、选择武将Index的时候,有两个“我军或友军”。我在设置“战场宝箱”事件时,将“进入指定地点”的那个武将Index设置为第一个“我军或友军”,那么即使敌人进入该地点也会得到该物品,所以我想,这第一个是不是“任何人”?

2、2E武将相邻测试,那个“可攻击”的勾是不是反了?为什么我不勾上反而需要在攻击范围内?另外,如果是我军和友军、我军和我军、友军和友军的相邻必须把勾勾上才能触发,这又是为什么?最后,前后两个武将Index的次序是不是有要求(如果选择需要在攻击范围内的话,是指在第一个人的攻击范围内,且必须相邻,对不对?也就是说,一架炮车放在第一个Index处永远不会触发相邻事件,是么)?

3、有几个事件的用法我还是不太清楚
4询问测试(选是/否,不明白怎么用)
8菜单处置(选true/fasle)
3C武将加入测试中(!=和=有什么区别?怎么用?)
54战场撤退确认(有什么用?)
5E武将不同测试(以前好像说过,不过还是不懂  )


一下提了这么多问题,还望太守不吝赐教
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发表于 2005-6-29 16:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
建议 太守:

你的   编辑器当中,提到的资源,是用 文件名表示的,能否提供中文?

比如  音效,   你提供了 音效的下拉列表,但是里边列出的是  音效文件名

能否在文件名之后,加上注解?

比如:

23:音效 se_E_01.wav(蝉鸣) 255

在下拉列表筐中,不仅显示文件名,也附带上注释,可以么?

音效的资源是这样,其他资源也可一这样,或者在  编辑器的帮助 功能下,提供比较完整的各种资源代码速查?


--------------------------------------------------------------
音效等一些东西的文字说明在很久很久之前的一个帖子里,这个帖子已经被淹要很后很后的地方了……不过太守,如果我把文字说明都整理出来,你会添加进去么?如果会的话我就去整理  

另:不想新开帖了,搞了整版都是我的帖子,影响不好,就借个地方吧,不要见怪  

——幽人独往来
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发表于 2005-6-29 17:02 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!


QUOTE:
音效等一些东西的文字说明在很久很久之前的一个帖子里,这个帖子已经被淹要很后很后的地方了……不过太守,如果我把文字说明都整理出来,你会添加进去么?如果会的话我就去整理 

另:不想新开帖了,搞了整版都是我的帖子,影响不好,就借个地方吧,不要见怪 

——幽人独往来

谢谢您


其实  这个中文的注解 可以这样做:

在下拉列表中,显示,但在 战役文件中,不出现

其实很简单:
1
将资源文件名 和中文注解,一起读入 下拉列表

2
确定编辑后,在 战役文件中,添加 列表项
然后从后向前删除,留下有效代码即可。

比如:
列表框中显示:
se_E_01.wav(蝉鸣)

在添加代码的时候,找到"( ",并删除之后的所有中文字符,即可生成有效代码。
============
谢谢幽人支持。
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发表于 2005-6-29 19:34 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回幽人独往来
先祝贺一个先(不在那个webmaster的帖子里向你要红包了  )

武将Index中的第一个“友军和敌军”在2E中确实是“任何部队”

2E武将相邻测试就两种情况,
1、两者均为武将
选项为“相邻”,只要求目标武将在源武将的8格之内
选项为“可攻击”,则尚需两者可互相反击
2、后者为通配符(前者不能为通配符)
此时“相邻”那个选项将被忽略
可能我是写反了

4询问测试(选是/否,不明白怎么用)
就是弹出个MessageBox对话框问你“可以吗?”。然后测试选是还是否
8菜单处置(选true/fasle)
false就表示禁用菜单,比如S剧本最后都会执行这个指令的
3C武将加入测试中(!=和=有什么区别?怎么用?)
=就是测试是否和你选择的加入状态相同,!=就是测试是否不同
54战场撤退确认(有什么用?)
就是强制撤退所有HP=0的部队
5E武将不同测试(以前好像说过,不过还是不懂  )
我觉得没什么用,就是判断武将1和武将2是不是同一个人(不支持通配符,比如我军和友军)

好久没碰曹操传了,幽人还是自己试试吧
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谢谢太守  

武将Index和相邻测试的那两个问题以前没注意,现在做说岳第一次发现时查了半天才查出来  

太守现在主攻SanX么?  完全抛弃我们了么?  现在,一些事件代码的取值参数扩展了,比如27背景显示,就可以选到115之后的图(得添加),等研究更深入一点的时候,太守来更新一下吧
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发表于 2005-7-1 01:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
7.1更新
提供了ini文件(请直接修改,就不提供修改界面了)。如果指定了曹操传路径,则修改器会从中读取剧本名称和兵种名称。也可以指定各种参数的取值范围(比如剧本数)。另外根据幽人的建议,做了一些小的修改
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还有个问题:就是剧本名显示在哪里,我看不到剧本名。
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发表于 2005-7-1 13:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
因为剧本名的长度上限是100个汉字,如果实际的剧本名较长的话,显示出来比较难看,所以暂时未做显示
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两个汇报一个建议:

其实早就发现这个问题了,只是不太影响使用,就懒得汇报了  

1、6我军出场限制的那个勾勾不上也去不掉,只能到其他剧本去复制  

2、部队的出场安排里的方针,我点了上面一个的人,再点下一个人,有的时候这个人的方针就会变成和上一个人一样了。比如我把一个人改成主动攻击,再点下面一个人(这个人原本可能是坚守原地),那么这个人就有可能变成主动攻击(但不是每次都这样)  

建议:

在飞提出来的,把对话框的长度设置成与游戏中每行的字数一样吧(并且会自动换行),这样就不会出现对话超出对话框的情况了。


======================================

关于武将状态变更,既然没翅膀教主有了新进展,太守就也把这一条完善一下吧~~
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发表于 2005-7-11 12:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
1、漏写了“++”,呵呵
2、没碰到过,暂时无法解决
3、自动换行插入的是软回车,而且有副作用。下次更新我会将宽度改成38个英文字符

4、东方做的设定和原来的不兼容。最好是0下降,1设定,2上升。这样就和原来的一致了,也就无需在修改器中做改动
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发表于 2005-7-11 13:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
教主已经解决了人物上限的问题。Data文件的格式也有所改变。

希望太守在新版本中能够改进,适应1024人的Data。

另外再提个无理的建议:

很多代码都和人物有关,而现在人物的Combobox里有517条。找起来非常麻烦。如果人物增加到1024个,那么会更加麻烦。事实上,每个剧本里用到的人物数量并不是很多,S剧本一般来说最多115个,R剧本更少。所以能否想个办法让Combobox里只列出某个剧本需要的人物以及通配符(比如说增加一个功能,在一个Checklistbox里选择需要的人物,然后在编剧本的过程中人物的Combobox里只列出这些人物及通配符)
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发表于 2005-7-11 15:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
好的。
你觉得如何处理比较好?比如默认按人物序号显示,然后根据你使用的频率(也提供个对话框做设定)将显示在combo中的武将排序。另外在武将名前面加个序号的显示。
只显示部分的想法也不错,放在一起好了
不过更新需要过些时候,最近在弄革新的东西,比较费时间
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发表于 2005-7-11 16:24 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我觉得只要显示一部分就可以了。毕竟每个剧本用到的人物最多就100多人(而且其中很多小兵只是出场设置时用一下)
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还有音效、Mmap数量可以扩充,建议类似的全部在CaoCaoSceEditor.ini中可以自由扩充上限吧。
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发表于 2005-7-14 22:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
7.13更新,根据幽人的建议,做了一些小的改进和bug修正。
根据张生的建议,提供了人物列表的设定
人物数目直接取自Data文件(修改器目录下),另外增加了一些可定制取值范围的参数

回幽人
你提到的bug是这样的,剧本中AI可以为ffff,而程序默认AI必须是有效的,所以碰到ffff的AI时就会出现你这种情况。更新版已修正此bug
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无限感激中…………(尚未平静  )

另外,我在这个帖子里不断记录一些新的成果吧,并不一定要立即更新,可以积累一段时间一起更新(不然太守太辛苦了  )


7.14  36武将状态测试,增加对Lv的测试(教主)
7.16  动画扩充到128个(教主)
      装备最高为10级(老早的成果了,周瑜)
7.17  6和4a的强制出场和不出场均可以选择15人(教主)


BUG汇报:
7.16  敌军出场设置,默认的全部都是“岳飞”

可以更新一下了
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发表于 2005-7-17 22:12 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
7.17更新,增加一些可定制取值范围的参数。
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发表于 2005-7-22 09:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
0c似乎可以强行结束一个Section,就好像0d结束一个Scene一样。
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发表于 2005-8-13 14:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
36 武将状态测试

太守编辑器里的对MPCur的测试实际是对LV的测试,
而对MpCur的测试功能目前Exe里还未做修改。
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有一个问题:
曹操的喜怒哀乐以及夏侯敦的残疾都可以通过头像状态变化来改变,
但是曹操的老年形象和曹彰的黄须儿形象是通过哪一步进行转换的?
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发表于 2005-11-1 19:59 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
能否加个撤消的功能,有一次打完一大段字想按保存时竟按了剪切
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发表于 2005-11-1 20:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
撤销做起来有些麻烦,估计不会提供。
其实你剪切之后,再粘贴回来不就好了?
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发表于 2005-11-1 20:53 资料 短消息 只看该作者
太感谢了,本来我只是愿意玩游戏,就因为有van,博雅张生这样的高手做出来的修改器,我也想改改实施了,赫赫
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发表于 2005-11-1 22:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
不好意思。岳飞传的exe做了一定的修改。36 武将状态测试和38 武将能力设定增加了对武力、统率、智力、敏捷、运气和头像的测试和设定。van看看能不能加上。另外tnu84提的问题应该修正一下。
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发表于 2005-11-2 00:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
具体代码是多少,MPCur现在实现了吗?
是不是武力、统率、智力、敏捷、运气和头像分别对应10~15?

另外张生可否给我一个强制改到15人的剧本测试一下?岳飞传的链接ms实效了。我准备另外做一个支持强制15人的版本


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