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本主题由 ylh2004 于 2024-10-21 16:45 提升
c381612
(龙城飞将)
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2009-7-24
#61
发表于 2024-2-27 15:26
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只看该作者
star大神,我有个问题和请求,现在6.5引擎的人物特效号已经到255了,不知道修改器里的宝物特效号能否增加和显示呢?这样更加方便设置呢
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:
大神建议.png
(2024-2-27 15:26, 34.67 K)
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洛公子
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2023-10-25
#62
发表于 2024-2-29 13:45
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短消息
只看该作者
回复 #5 普罗_puluo 的帖子
普罗大佬,这个集气3能详细讲讲吗?是怎么集气呢?是我本回合暴击率10,没暴击就攒10点气,下回合就10+10=20的暴击率吗
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fugodck
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2007-3-12
#63
发表于 2024-2-29 14:24
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只看该作者
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普罗_puluo
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2023-9-23
#64
发表于 2024-2-29 19:13
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短消息
只看该作者
回复 #62 洛公子 的帖子
3、传统伪随机集气:
设双暴挡率为x%,若集气值+x≥100,则直接触发,集气值-100;若集气值+x<100则不触发,集气值+x。
这种集气模式没有任何随机因素了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
15832393536
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2020-7-20
#65
发表于 2024-2-29 20:39
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只看该作者
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
洛公子
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2023-10-25
#66
发表于 2024-2-29 22:31
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只看该作者
6.5的复制人对话2出了bug,无论指定几号复制体,都会由该复制人的本体进行对话2
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
洛公子
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在野武将
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2023-10-25
#67
发表于 2024-2-29 22:32
资料
短消息
只看该作者
回复 #64 普罗_puluo 的帖子
原来如此
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
柯基爵士
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2016-9-18
#68
发表于 2024-3-4 22:41
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短消息
只看该作者
打开商店的人头像大于等于44kb,导致界面花屏,有的人会提示内存不足,重启游戏后正常
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yuanhaoyjl
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2010-1-13
#69
发表于 2024-3-5 14:17
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短消息
只看该作者
回复 #11 冯励 的帖子
6.3 6.4帖子是删了吗,搜不到了
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
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2006-11-16
#70
发表于 2024-3-7 16:58
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短消息
只看该作者
回复 #68 柯基爵士 的帖子
把会出bug的图片发上来
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
柯基爵士
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2016-9-18
#71
发表于 2024-3-7 22:42
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短消息
只看该作者
这里面上传了5张,其中2张43kb用做对照,其余3张都是大于等于44kb,图片格式为JPG(上传发现,44kb图片其实是>43kb)
复现流程
1.将打开商店的人物,头像设置为大于44kb的图片
2.进入商店购买任意物品后关闭
3.进入S,或者打开装备界面,必出现花屏现象
商店也一直有一个问题,有时候打开会缓慢加载,一直持续很多年了,不知道和这个有没有关系
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-7 22:45 编辑
]
图片附件
:
Face0034.JPG
(2024-3-7 22:42, 42.82 K)
图片附件
:
Face0052.JPG
(2024-3-7 22:42, 43.14 K)
图片附件
:
Face0093.JPG
(2024-3-7 22:42, 43.15 K)
图片附件
:
Face0103.JPG
(2024-3-7 22:42, 42.76 K)
图片附件
:
Face0012.JPG
(2024-3-7 22:43, 48.57 K)
图片附件
:
Face0019.JPG
(2024-3-7 22:43, 32.36 K)
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2006-11-16
#72
发表于 2024-3-8 16:06
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只看该作者
没有出现花屏现象
我是用Face0012.jpg来测试的
不过有一点我没搞懂,120*120的bmp格式也仅有43256字节,为何转为jpg后变成了49733字节,反而变大了,jpg是压缩格式,按理来讲,应该更小才对
[
本帖最后由 star175 于 2024-3-8 16:13 编辑
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柯基爵士
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2016-9-18
#73
发表于 2024-3-8 23:22
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只看该作者
回复 #72 star175 的帖子
感谢star
不过这个问题确实会在我的作品里出现,而且是很多玩家都反馈了这个问题;作品是《曹操传6.5复刻版》,您有兴趣可以再研究一下;这个问题目前我是通过改变图片大小解决的。
图片格式的问题,可能是因为我导出时选择了最大品质,压缩品质的话会让图片减小1/4
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-8 23:26 编辑
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2019-6-12
#74
发表于 2024-3-10 10:22
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只看该作者
反馈一个小bug,查看人物的兵种页面时,如果切换到其他人,攻击范围的“攻”字会消失
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2006-11-16
#75
发表于 2024-3-12 11:36
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只看该作者
回复 #74 宋黑犬 的帖子
用RH修改284对话框,把1016号控件的宽度缩小一些
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宋黑犬
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2019-6-12
#76
发表于 2024-3-12 11:39
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只看该作者
回复 #75 star175 的帖子
好的,我试试看
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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2021-2-14
#77
发表于 2024-3-12 22:40
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只看该作者
6.5形象指定器打不开Mark文件啊,6.4的能打开
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柯基爵士
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2016-9-18
#78
发表于 2024-3-13 00:23
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只看该作者
提一个提高效率的小建议
使用形象指定器 导出图片的命名为 001face 002face 这样和 001atk 001mov 001spc ,在导入图片时,会比较方便搜索
以下面为例子,在众多图片中找到100号,需要输入face0100 如果反过来命名,输入0100就能搜索到对应图片
图片附件
:
导入图片.jpg
(2024-3-13 00:29, 221.83 K)
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-13 00:31 编辑
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yeatss
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2006-10-16
#79
发表于 2024-3-17 11:15
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只看该作者
STAR兄是否能考虑下下个版本引擎能支持80像素宽度以上的战场形象呢
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柯基爵士
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2016-9-18
#80
发表于 2024-3-18 00:30
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只看该作者
使用了[改变兵种]指令后,原本不兼容的装备会被自动替换,但是替换后的装备等级会低1级,
本身是中级店装3级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装2级
高级店装1级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装满级
请教star该如何修正,或者是哪里设置出了问题吗?
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-18 00:31 编辑
]
图片附件
:
关羽.jpg
(2024-3-18 00:30, 353.42 K)
图片附件
:
装备设置.jpg
(2024-3-18 00:31, 106.22 K)
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苍龙决梨花乱
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2014-11-11
#81
发表于 2024-3-22 11:19
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只看该作者
请问自行修改负面状态效果这方面能稍微讲细一点吗?接受不了新版,想改回原来的效果
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13895692598
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2021-3-5
#82
发表于 2024-3-22 16:38
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只看该作者
去看(用CheatMaker制作的Star6.5引擎exe修改器),轻松解决。
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柯基爵士
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2016-9-18
#83
发表于 2024-3-30 02:58
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只看该作者
反馈一个问题
配置宝物特效 能力辅助 攻→全能力 防→全能力 精→全能力(目前就测了这3个)转化效率是100%
能力辅助 作为人物特技和兵种特技时正常 转化效率为20%
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2006-11-16
#84
发表于 2024-4-1 15:39
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回复 #83 柯基爵士 的帖子
解法看二楼
111111111111111111111111111
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2016-9-18
#85
发表于 2024-4-3 03:09
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只看该作者
回复 #84 star175 的帖子
感谢star,另外信息传送4这个刚和筱小白反馈完,就看到补丁了,真是太好了
6.5修正补丁已同步在38楼更新了,需要的自取
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 03:11 编辑
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柯基爵士
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2016-9-18
#86
发表于 2024-4-3 13:22
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只看该作者
回复 #84 star175 的帖子
经测试,能力辅助未修复,全能力变成0
且读档界面,点击任何按键都闪退(上一页,下一页等),读取存档没事。
我的引擎有部分修改,但几乎都是使用的筱小白的6.5拓展补丁。
另外反馈,不只是全能力,能力辅助 精→攻防精 精→攻 也是100%的效果
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 13:29 编辑
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(筱尐小白)
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2009-2-13
#87
发表于 2024-4-3 14:18
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只看该作者
回复 #86 柯基爵士 的帖子
读档闪退因为存档界面扩展,和star的修复补丁位置重叠。
毕竟我发的东西不算官方补丁。
[
本帖最后由 59054695 于 2024-4-3 14:19 编辑
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686
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2006-11-16
#88
发表于 2024-4-3 15:25
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只看该作者
回复 #86 柯基爵士 的帖子
重发了
11111111111111111111111111111
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柯基爵士
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2016-9-18
#89
发表于 2024-4-5 00:09
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只看该作者
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加
箭头左边
00 攻击力
10 防御力
20 精神力
30 爆发力
40 士气
箭头右边
01 攻击力
02 防御力
04 精神力
08 爆发力
10 士气
1F 全能力
这里有一点问题
例:
攻→防士 精→防
00+02+10=H12 10+02=H12
输入特效值H12后,最后得到的
精→防
只要是
X→YZ
士
必然得到
X
+1
→YZ
个人建议修改为:
将左侧的差为20
另有一个小建议:能力
替换
攻→防,很多玩家会下意识认为
左边等于右边
,能力
辅助
则不会,哪怕特技有说明。
问过其他作者,也存在同样的问题,不少玩家认为箭头逻辑是反的。对于大部分熟悉的人来说,这肯定不是问题,但是面对刚接触新引擎新特技,或者新玩家,他们会比较迷糊。
如果改成
防变成攻的值
等更加清晰的表达方式可能会更好一些。
[
本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-5 23:55 编辑
]
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宋黑犬
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537954
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2019-6-12
#90
发表于 2024-4-5 12:37
资料
短消息
只看该作者
回复 #89 柯基爵士 的帖子
你这个改法也有问题,箭头右边的能力值不能设为00,不然01到底是防御力还是攻击+防御
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