原帖由 58642modemeng 于 2012-2-16 12:58 发表
动作RPG如同塞尔达
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RPG的重点应该是剧情,而非难度高的战斗,寄生前夜明显是把画面和战斗作为重点了。
增加操作难度?没明白?难道经常按错放空枪?俺没感觉啊
限制子弹就必然要使每颗子弹都发挥最大作用,否则子弹打光后就杯具了,使每颗子弹都发挥最大作用就需要降低自身安全,比如对一些巨型BOSS需要近身射击,这样会增加自身的危险。
RPG和ARPG的比较我通常由三方面下手:
其一,系统,主要是比较各游戏组成框架系统的完善程度(如同RPG不同的装备系统、技能系统、道具系统,ARPG的技能树系统、合成系统等等)
其二,剧情的精彩程度
其三,剧情推进的节奏把握(比如RPG可以有很多支线任务以扩充游戏自由度,但不应该有很多强制完成的对主线毫无影响的支线剧情)
比较这三项,后两项寄生前夜没什么优势吧?第一项也不一定有优势。何况幻水2是2D游戏,寄生前夜是3D游戏。
另外,幻水和寄生前夜这两款作品特殊的地方在于,这两款作品的战斗系统也是可以比较的
幻水是典型的RPG,寄生前夜显然不是,试想一下,如果把光荣三国志的战斗模式改成无双那样的战斗模式,靠个人操作的武将的勇猛就可以取胜,内政战略战术搞得再好都不如操作水平高有用,那样的三国志还能算SLG吗?