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标题: DOTA新手入门及全英雄介绍, 基于WAR3的一个对抗地图,本帖陷空山无底洞
崔浩
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#61
发表于 2010-1-17 00:44
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2003-10-8
#62
发表于 2010-1-17 18:54
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QUOTE:
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飞龙在世
于 2010-1-17 00:33 发表
趁机提问,有猪一样的打上了就不跑的队友真的对战局影响那么大吗?
刚才一局我宙斯,出门13之后12对点,有大出大,兼职小鸡无用,开完全共享,结果一个小同学去送死,被超神之后被骂退,然后全队奋起反抗,借助 ...
DOTA里来钱最快是收塔,其次是收人头。塔就那么几个,菜菜的人头却是随到随收。
所以一个退掉的菜菜远比一个百战不殆的菜菜更容易让一心想赢的队友接受。很多人是有意识的把新手骂退来增加胜利几率……个人觉得很不可取,为个游戏,何必。
屡战屡挂的菜菜在祸害了大家数十盘之后,想来也就不就是菜菜了。而被骂退的菜菜除了失去一盘锻炼机会,也可能干脆放弃这个让他觉得很不和谐的DOTA。
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#63
发表于 2010-1-17 19:15
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最近几个月我也一直默默dota来着,看来跟论坛什么伙伴都能找到,挖哈哈~~
这两天对浩方vs有很大意见,在低级房,我总是忍不住骂队友;在高级房,对面那帮家伙总是开图……就没多少老实本分的玩家
郁闷得要命
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菜刀
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#64
发表于 2010-1-17 19:26
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只看该作者
刚才贴吧看到几个英雄说话的音译,没给我笑死
比如先知: so 傻了b的
再让大家猜一个:雅乎比卓衣思蔓,塔子叮钩。是谁说的捏
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轩辕少林寺
#65
发表于 2010-1-17 20:34
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原帖由
飞龙在世
于 2010-1-17 00:33 发表
趁机提问,有猪一样的打上了就不跑的队友真的对战局影响那么大吗?
刚才一局我宙斯,出门13之后12对点,有大出大,兼职小鸡无用,开完全共享,结果一个小同学去送死,被超神之后被骂退,然后全队奋起反抗,借助 ...
送人头的话,个人觉得主要是怕对面有个别英雄,比如65之前的MERCURY,你送他10个或者说5个人头,他的辉耀至少早出来5分钟...Mercury在20分钟以前辉耀很少有会输的,11级以前辉耀的DPS太高了..等到他5~8分钟后再出个分身斧或者心一般就1V5了=.=
火枪分身的话一般是为了获得一个伪林肯和提高打断,毕竟被三个火枪打,除了个别0施法前摇的基本没有出手可能了...
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#66
发表于 2010-1-17 22:34
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其实送人头还好了 毕竟4个小兵就一个人头的钱了 其实最可怕的是你把希望寄托在一个菜鸟身上 他没有一点的配合意识
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#67
发表于 2010-1-18 08:15
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分身不继承攻击特效……残念。
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#68
发表于 2010-1-18 08:29
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回复 #67 武骧金星 的帖子
所以散失才是神物
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#69
发表于 2010-1-18 09:27
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轩辕剁他众不少嘛,我们可以搞5V5对拆~~~数数人还有富足。。。
昨天晚上和不明开了个5人黑。。我居然意外的11杀1死,羊刀NEC依然很坚挺,见谁拆谁~~~~
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黑洲非人
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#70
发表于 2010-1-18 09:35
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发现我现在的DOTA水平就好比中国的股市,常年飘绿,偶尔开红一把。
偶尔头脑很清醒,选英雄后能看团队然后知道出装路线。。。不过这是偶尔,偶尔吖
大多数时候我就是脑子不清楚,很盲目的出点装备出去酱油。
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#71
发表于 2010-1-18 12:11
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菜刀
于 2010-1-17 19:26 发表
刚才贴吧看到几个英雄说话的音译,没给我笑死
比如先知: so 傻了b的
再让大家猜一个:雅乎比卓衣思蔓,塔子叮钩。是谁说的捏
巨魔语……术师,猎头都会说
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#72
发表于 2010-1-18 12:13
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原帖由
菜刀
于 2010-1-17 19:26 发表
刚才贴吧看到几个英雄说话的音译,没给我笑死
比如先知: so 傻了b的
再让大家猜一个:雅乎比卓衣思蔓,塔子叮钩。是谁说的捏
巨魔语……术师,猎头都会说
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#73
发表于 2010-1-18 13:44
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武骧金星
于 2010-1-18 08:15 发表
分身不继承攻击特效……残念。
谁说的,暴击就能继承,经常看到4个小娜迦一起出红字~~
分身能继承散失、辉耀、暴击
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#74
发表于 2010-1-18 18:57
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分身那是假晕。。无实际效果- -!
分身只继承散失、辉耀、暴击……
其中暴击部份只计算(本身攻击力+主属性)*爆击系数*分身伤害系数,像圣剑这种东西是不增长分身伤害的- -
辉耀不叠加伤害,只增大范围
**************************************
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本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-1-18 19:09 编辑
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#75
发表于 2010-1-19 00:55
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近战英雄的分身才继承反馈法球,不信你让TB出散失试试。
另外,游戏中“攻击特效”和“法球”是不同的概念。
[
本帖最后由 武骧金星 于 2010-1-19 00:56 编辑
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#76
发表于 2010-1-23 14:50
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原帖由
菜刀
于 2010-1-17 19:26 发表
刚才贴吧看到几个英雄说话的音译,没给我笑死
比如先知: so 傻了b的
再让大家猜一个:雅乎比卓衣思蔓,塔子叮钩。是谁说的捏
应该是青蛙说的吧?
兽族的新英雄
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#77
发表于 2010-1-26 08:57
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最近剁他打得比较多,打得越多就越发现自己很腿,他妹的~~~~
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#78
发表于 2010-1-26 13:52
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最近打的几场REP,充分的表现了个人的不足和特点
第一场,月骑刷钱秀,从开场到最后,一直领先全场的金钱,15分钟就5000G在手,18分时被对面三人压制回城,19分到家买到鹰角弓+大魔棒+闪避护符+回城卷转向下路,22分蝴蝶入手,30分再添支配假腿,32分系带+400G合成鸟,40分时已然BKB,45鸟上分身合成完毕,46分撒旦出现,然后一波冲上高地一次四杀,对面GG
第二场菜帮内战,近战痛苦,潮夕,小强三人组的GANK表演,天灾黑弓的反击却敌不过多重控制,最终巨魔单机成神拿下天灾……
第三场,六人黑没人愿意当那个6,以RDSP开局,然后才开局近卫就少一人,带有一点酒意的SF如有有神助, 全场基本上就是SF虐菜表演- -!1分钟买的那组真眼是SF发飙的关键,2分15秒时就是这真眼拿下了蜘蛛的一血,并在之后的对抗占尽上风,一边控符游走,9分钟飞鞋13分跳刀的SF……各种跳大跳接哈尼三炮,最终分身/冰眼/雷神/支配/跳刀/飞鞋,六格神装,26杀0死9助攻完美收场
第四场,近卫三人黑遇上天灾四人黑,天灾四人GANK龙骑单机,一度逼得近卫频临崩溃,最终近卫以装备优势拿下胜利,SVEN臂章大炮黯灭假腿BKB,蓝猫血精假腿紫怨极限球,猴子先锋散失辉耀吸血鬼假腿……天灾最终输在了FARM上面
第五场,近卫SF前期大显神威,中间近卫接连被杀,WL退出游戏,SF成神后被终结;接下来除了SF近卫其它人各种死,一度被推到高地,最终典型的拿钱砸死人,两度买活依旧五格神装的SF,让对面很伤心,而鱼人BKB的出现更是逆转的关键,最后鱼人BKB冲进中路高地,牛和SF的跳大和输出,团灭对面完成逆转
第六场,菜帮内战,近卫三人+两路人对上天灾五人黑,女王前期把天灾的脆皮杀得很受伤,鱼人执着于杀人和推上路使得近卫在拿下两路高地情况下,迟迟拿不下天灾,女王也只强拆掉外塔和近战兵营,就差一个远程兵营的情况,猴子刷成神完成逆转……不得不说这场,步步的PUCK完全就是梦游,赏金的掉线也是近卫输掉的主要原因之一
****************
暂时写到这里,其它后补
[
本帖最后由 慕容雪芸 于 2010-1-27 02:12 编辑
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附件
: [FARM的心……]
叶诗芸-20100121-175508.rar
(2010-1-27 01:54, 810.14 K)
该附件被下载次数 118
附件
: [GANK的心……]
叶诗芸-20100122-232932.rar
(2010-1-27 01:54, 677.75 K)
该附件被下载次数 106
附件
: [欺负小白]
叶馨兰-20100125-233251.rar
(2010-1-27 01:55, 1.12 M)
该附件被下载次数 126
附件
: [郁闷被翻盘]
叶馨兰-20100125-210620.rar
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#79
发表于 2010-1-26 15:04
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慕容雪芸
于 2010-1-26 13:52 发表
最近打的几场REP,充分的表现了个人的不足和特点
第一场, ...
昨晚是打了一晚酱油,顺带悲剧了一晚上。
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发表于 2010-1-26 15:25
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习惯杯具后总是不经意间就会发现喜剧
偶的APM还是俩位数 哎 看来仍需努力
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#81
发表于 2010-1-26 16:08
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我觉得这APM严重不准。。。哥玩对战1V1都只有60APM,怎么玩DOTA倒过100了。虽然看到自己数据破百还是满高兴的……
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轩辕狼党
#82
发表于 2010-1-28 08:48
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#83
发表于 2010-1-28 11:41
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黑洲非人
于 2010-1-28 08:48 发表
APM是什么意思?
每分钟的操作数,SC的玩家一般可以突破400,war3的在200+,dota的一般100上下
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#84
发表于 2010-1-28 11:58
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#85
发表于 2010-1-28 12:14
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前两天VS 7房里 PA 11分钟出了狂战 小小的骄傲之
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#86
发表于 2010-1-29 03:32
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QUOTE:
原帖由
慕容雪芸
于 2010-1-18 18:57 发表
分身那是假晕。。无实际效果- -!
分身只继承散失、辉耀、暴击……
其中暴击部份只计算(本身攻击力+主属性)*爆击系数*分身伤害系数,像圣剑这种东西是不增长分身伤害的- -
辉耀不叠加伤害,只增大范围
...
分身继承散失,一直也这样认为,但有一次凑巧一个版本是不继承的,不知道现在怎样
分身假晕有效果,记得别人分析出来,在主身打晕的那段时间,分身再晕可以延长时间,如果分身先打晕,那纯粹是只有动画效果,不过晕锤猴子太少
晕锤敌法一般又不出分身斧,格子太紧张,大件往往选蝴蝶
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#87
发表于 2010-2-4 00:03
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慕容世家
#88
发表于 2010-2-4 10:08
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如果分身先晕,那么连主身的晕都无效了,分身系出晕锤的人是傻瓜
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最近一直在刷钱,FARM越来越多了- -!
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#89
发表于 2010-2-10 20:55
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EAPM:有效的APM,即你的操作中有多少是有效的操作
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