标题: 玩过三国志9,才是真正玩过三国
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发表于 2010-7-22 17:22 资料 短消息 只看该作者
猛然发觉,ls竟然是偶注册一年多的处女帖,那再多说几句

39的经典勿容置疑,但再经典也只是10年前的经典,可以在心中回味,却不能拿出来把玩

游戏虽然没变,但人已经变了,现在即使再玩39,也不可能有当年的激情和感动,那不如把最美好的印象留在回忆中吧

所有经典的游戏无不如此


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发表于 2010-7-26 23:53 资料 短消息 只看该作者
真想在玩一下啊,可惜时间太紧张了


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发表于 2010-7-27 00:09 资料 短消息 只看该作者
san9的可玩性在于随机 随机的单挑随机的战法 随机的宝物。可是历史你能靠随机打胜仗吗?


但是san11不一样san11真真的做到了1000部队只要你会用能打败1W人的队伍。
一人一个特技是特点一人一特技让一个部队有多种搭配法可玩性较高。
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发表于 2010-8-9 11:08 资料 文集 短消息 只看该作者
如果三国志11 做成三国志九那种同步行动的模式,而不是一个一个挪动武将的战棋,那可能会更好玩些。

玩三国志11前,我刚好玩过信长的野望·革新。两者的内政模式很像,但是革新人家就是同步的即时模式,而三国志11却退回了战棋类游戏的老路。不知道光荣是怎么想的。

另外,历史不就是大量的随机事件拼成的吗?所谓谋事在人,成事在天,就是这个意思。
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发表于 2010-8-9 11:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xiaoshuang0505 于 2010-7-27 00:09 发表
san9的可玩性在于随机 随机的单挑随机的战法 随机的宝物。可是历史你能靠随机打胜仗吗?


但是san11不一样san11真真的做到了1000部队只要你会用能打败1W人的队伍。
一人一个特技是特点一人一特技让一个部队 ...

san11用五虎+诸葛庞统马谡,可以轻松零伤害灭掉几万甚至更多的部队,而san9里同样的这八人却绝对不可能,但是这八人的实力和绝大多数名将硬拼也不太会落下风(都在搭配合适的副将的情况下)。哪一个更真实更合理不是一目了然的?

[ 本帖最后由 双溪赵云 于 2010-8-9 11:52 编辑 ]
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发表于 2010-8-11 15:48 资料 短消息 只看该作者
我比较赞同楼主,虽说三国10、11也有可玩性,但都不如三国9,这属个人喜好
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发表于 2010-8-16 09:20 资料 短消息 只看该作者
三国9确是三国游戏的巅峰之作!不是骨灰级玩家是难以体会其中精妙的,其实39是有火攻的,火馅是有陷阱的武将随机发动的,怎么叫没火攻?
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发表于 2010-8-18 15:31 资料 文集 短消息 只看该作者
我也认为三国9最耐玩,但难度确实不高,尤其到中后期没有什么挑战性了,蛮族也很容易,方法多的是
至于有些人说的加什么补丁试试还会说容易么我不赞同,那还叫三国9么?
在早期红警和魔兽我都觉得耐玩,红警玩熟了可以玩最难的也很轻松。魔兽就不用想了,一辈子也不可能挑战到头了,两家冷酷的就是极限了。三国9只要别加变态的补丁玩熟了也没有什么难度。但是休闲的好游戏,现在人这么忙谁还有挑战极限的心情与斗志
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发表于 2010-8-18 16:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国9是此系列中最差的
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发表于 2010-8-18 21:37 资料 短消息 只看该作者
玩过三国志9,才是真正玩过光荣三国
玩过郑问之三国志,才是真正玩过三国
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发表于 2010-8-22 13:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
个人偏好,所有人的口味不可能都一样。偶认为,8、9、11都经典。

8和9是两种截然不同的游戏模式,没有可比性。偶是从7一路玩下来的。

8显然是7的直接升级版,是典型的回合制。

9则是典型的回合即时,而且即时段完全排除手工干预。

10是带大地图的回合制,是8的延续,但内容反而没有8做得差很多。所以会这样,偶认为是“求变”的考虑,8再好,10也不能照抄8,这是大原则,即使10失败也不能照抄8的内容。

11则是8、9、10的综合,也是10的完成版,是即时与回合的综合。11和9的区别是,9里己方行动部分是即时的,而11里己方行动则是在回合部分里,是完全手动控制的。这样的设置是光荣从9就开始的一个方向。9和10本来都是11的前期版,一个侧重即时,一个侧重回合,其连接点是大地图,11把这两者结合起来。10的战役模式其实已经接近11了。

也正因为如此,偶认为不会有12了,因为在设计上已经没有开发方向和前景了。

虽然9和10都是11的前期版,但9确实太出色了(首先它的大地图理念就出色),10相对来说有点委琐,尤其是前面已经有了8。

即时胜在行动,回合胜在情节。但11总体上还是损失了情节元素的,没有单独的内政、生活画面。如果真要搞12,从技术角度看恐怕只能是在11的基础上再上内政/生活的画面以丰富情节。但这样一来,恐怕很多人又不喜欢了。
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发表于 2010-8-22 20:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我選孔融都能安然通關
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发表于 2010-8-27 18:17 资料 短消息 只看该作者
三国10 垃圾  我玩不了啊
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发表于 2010-8-29 13:40 资料 短消息 只看该作者 QQ
最近正在重温san9,必须支持!
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发表于 2010-9-26 15:48 资料 短消息 只看该作者
三国志9确实很经典,我玩了不下100遍但是话有说回来了,三国历史为什么不是在中国发扬光大的?老祖宗留给我们的东西我们还剩下多少?
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发表于 2010-9-29 19:15 资料 短消息 只看该作者
11的特技配合绝对是一个创新
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发表于 2010-10-7 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我从三国志2到11除了10我都玩过。。记得当我一开始玩39的时候,感觉真的眼前一亮,城市变成立体的而不是以前的平面。。第一次跟人家野战,一个吕布发动技能居然搞掉对方8千人,感觉超爽。。第一次征讨四个少数民族时,他们三十多万,我第一反应是狠惊愕不知怎么打。。第一次通关,老是打到波斯还是大秦时过不去,当时家里不能上网,老是不懂为什么。。我是个完美主义,我要求自己每座城市都要民心经济兵粮满指数,当时鼠标按到手都软了。。还有,我每次都是诅咒搜索宝物时换了一个又一个的人来尝试,那个军事老是说此事只能靠运气。。后来311出了,大大削弱了搞内政和搜索,刚开始还觉得节奏很好,基本都是倾力于军事。。玩久了,心里老是忘不了39。。最近下了个多人搜索的补丁,又重新开始39了
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发表于 2011-6-1 16:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者
11建建筑很无聊的,行动力很限制的,兵粮还得运,不如39忽略战争细节,把握大局
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发表于 2011-6-1 17:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #78 ljm0915 的帖子

各有特色,都不错的,我觉得10也可以
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发表于 2011-6-13 13:14 资料 短消息 只看该作者
当初花了10几个小时在网吧玩三9,玩完三9就突然觉得有地方不是很能体现武将的作用。三11一出给出了不一样的玩法,觉得挺好不过太突出个人的能力了。其实看了全面战争的模式才真正的是三国志9和11所缺的,场面,战术。战略和发展。
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发表于 2011-6-15 01:53 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
不管怎么样 san9 都是我心目中 最完美的~~


图片附件: 5daogang.JPG (2011-6-15 01:53, 48.1 K)

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发表于 2011-6-15 15:45 资料 短消息 只看该作者
三国11的武将特技系统还是不错的
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发表于 2011-6-18 10:55 资料 短消息 只看该作者
同意楼主的话。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-6-19 19:03 资料 短消息 只看该作者
我也玩过,哈哈。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-6-22 10:01 资料 短消息 只看该作者
玩这个游戏的很多的。、。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-6-22 13:38 资料 短消息 只看该作者
顶一下
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发表于 2011-6-22 13:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我打了不知道多少个三国游戏...才知道我从来没玩过三国...



LZ你的杀伤面积太广泛了...
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发表于 2011-6-26 10:25 资料 短消息 只看该作者
哈哈,新的一天,新的开始
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发表于 2011-6-26 13:32 资料 短消息 只看该作者
我打了不知道多少个三国游戏...
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发表于 2011-6-27 19:08 资料 短消息 只看该作者
这个游戏对于我有点难。。。。。。。


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