原帖由 Runesry 于 2008-4-18 17:31 发表
这种事贝恩的盾都可以做到,再改一个出来有什么意义?
装备上加的显然全是临时抗性。
嗯,我只对最终效果感兴趣,反正临时抗性和非临时抗性的效果是一样的……
貌似只有“奖励”(就是士气的那些,还有“xx骑士”的),是非临时奖励,最大的特点是比如你在城里面一早就买了+5的雕像,那么在城里面买点的时候就是按照加5以后的价格来算的…………而且抗性连这点区别都没有。所以我不知道临时抗性又有什么不好的…………
原帖由 十月de蟋蟀 于 2008-4-18 13:04 发表
升级以后也可以,搜索加了以后自己的数值,不是可以加的点数。我用的是FPE。
我知道啊,但是你改了那个“自己的数值”是不能锁定的,(甚至不需要在升级以后,比如新建法师的7个属性是1、3、2、0、1、2、0,那你就在FPE类内存搜索工具里面把搜索类型改为“四字节整数”,搜索“1,3,2,0,1,2,0”就可以搜到了,只有一个(我用的是类似FPE的GameExpert,你如果找不到那个我可以截图给你看),然后在锁定的结果里面的类型也改成“四字节整数”(两个的初始都是“双字节整数”,如果你懒得每次都改可以在每两个数之间插入个“,0,”),然后把锁定的结果改成诸如“100,100,100,100,100,100,100”就可以了,虽然这样虽然的确起作用了(比如你在攻击以前快捷键改一下,攻击时候的数值的确变了),但还是会零点几秒就自动恢复,没办法和钱这样改了一次以后就一直保持改了以后的(钱只要改了以后立刻买一次东西,就会变成改完以后的一直到你下一次修改……