标题: Ekd5.exe修改实践(uedit)
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发表于 2007-7-13 22:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #60 artofice 的帖子

26为巫女(常识,LZ要明白.)

舞姬(兵种代码25)无吸血效果.巫女就有,试试吧!

[ 本帖最后由 norton 于 2007-7-13 22:44 编辑 ]


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发表于 2007-7-14 07:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-7-13 22:43 发表
26为巫女(常识,LZ要明白.)

舞姬(兵种代码25)无吸血效果.巫女就有,试试吧!

多谢LZ大人,问题已解决。

[ 本帖最后由 artofice 于 2007-7-14 08:24 编辑 ]


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发表于 2007-7-14 11:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LZ似乎应该更新点东西了吧?
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发表于 2007-7-14 18:44 资料 短消息 只看该作者
LZ能不能将先手攻击做成宝物属性啊
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发表于 2007-7-15 01:41 资料 短消息 只看该作者
在雪郡的第四版exe基礎上用周大的exe修改器裏的穿雲箭效果,重新遊戲會使exe死掉。不知樓主能否把這個bug找出來修正?
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发表于 2007-7-16 02:45 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-7-12 21:32 发表


先按这改,有问题贴出.实践一下!
雪云四改就是扩充过形象的.有网友已验证过.

我试了吸血的代码,而且核对了两边无误,但进入游戏一攻击就报错,然后就跳出了。
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发表于 2007-7-16 11:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 002694 于 2007-7-16 02:45 发表

我试了吸血的代码,而且核对了两边无误,但进入游戏一攻击就报错,然后就跳出了。

请仔细检查.在下测试过此效果,绝对有效。
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发表于 2007-7-16 11:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请楼主做个先手攻击武器的特效,发上来!
期待中……
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发表于 2007-7-16 14:49 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 lionzgq 于 2007-7-2 15:01 发表
请教LZ:我将二次防御改为二次攻击后,修改DATA的道具属性说明时一点宝物图鉴就会报错。
请问究竟该如何将属性名称和说明更改为二次攻击啊?(偶是菜鸟)
看着改后的属性说明是防御二次攻击真不爽!!

修改道具属性说明需要UE
在搜索菜单里点选查找,在查找内容里输入  防御两次攻击 就能找到对应的 ASCII码部分 ,把他改了就可以了
详细请看 http://www.xycq.net/forum/thread-140684-1-2.html
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发表于 2007-7-17 22:35 资料 短消息 只看该作者
真是高才,
通过大家的讨论真是见识颇多!
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发表于 2007-7-18 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者
作者更新
开锁

[ 本帖最后由 炎帝瀑布碎 于 2007-12-30 22:40 编辑 ]
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发表于 2007-12-30 23:57 资料 短消息 只看该作者
楼主能否大略说明下每个代码的可修改位置,如兵种,人物和概率的代码是哪个,可否自行修改.
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发表于 2007-12-31 01:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 淘宝旺旺
连续攻击两次必须附带海盗60%攻击吗?
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发表于 2007-12-31 02:01 资料 短消息 只看该作者
LZ果然厉害.增加了这么多新效果出来,真是造福人群.
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发表于 2007-12-31 03:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
比较完美!劳驾楼主破解破甲攻击代码(整数)、辅助地形等


[ 本帖最后由 爱咋咋地 于 2007-12-31 03:57 编辑 ]
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发表于 2007-12-31 11:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #73 追月流星 的帖子

当然不是.如不需要的话,你可以把兵种由海盗改为百姓嘛.
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发表于 2007-12-31 11:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #75 爱咋咋地 的帖子

问aaa132536 或 star175.
我对那个不感兴趣.懒的去弄.
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发表于 2007-12-31 11:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #72 yeatss 的帖子

ok  了.
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发表于 2008-1-1 17:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 淘宝旺旺


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-12-31 11:03 发表
当然不是.如不需要的话,你可以把兵种由海盗改为百姓嘛.

我的意思是,只需要修改武器性能就可以了,不需要给任何兵种增加60%
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发表于 2008-1-2 23:48 资料 短消息 只看该作者
想问下人物的四字节怎么算的?谢谢

已经知道了不过还是谢了

另问个问题,用了你的exe,人物战场形象种类怎么少了不少?

[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-1-3 01:04 编辑 ]
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发表于 2008-1-3 13:51 资料 短消息 只看该作者
首先盛赞NORTON老大,膜拜你!继续给我们这些新手以无私的支持。我想问几个问题:
1.先手攻击经测试只能对周围8格有效,即使你把该兵种定为攻击范围为大大没羽箭也是如此,请问这能解决吗?
2.人物的4字节,我判断为从DATA里曹操的00 00 00 00开始,按16进制往下数,如关羽排第3位,就是02 00 00 00,以此类推,我的判断正确否?
3.骑马攻击如果按贵贴改成对全兵种有效后,那么那个追加伤害值50%还能用DATA修改器来修改百分比吗?
4.状态异常攻击代码中如果0F 0A 05 02是宝物初始值指1级宝物时中毒、禁咒、麻痹、混乱时的几率为15%、10%、5%、2%的话,那么05 04 03 02就是宝物每升1级增加5%、4%、3%、2%的几率,那这如果设定在辅助宝物上,辅助宝物没有等级,就只有初始几率了?
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性别:未知-离线 古拉森

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发表于 2008-1-3 14:03 资料 短消息 只看该作者
另外发现几个新问题!
1.先手攻击物品和许诸先手攻击
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 02 FC FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 D6 FB FF FF
这里赋予先手攻击的位置是17,但是许诸对应的物品位置是19?
2.致命一击兵种的问题
这是老大原先的

皇帝60%致命一击
51AA处开始的字节:
E9 1C 6D 08 00 90
8B4CB处开始的字节:
74 07 B0 64 E9 2B 93 F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 31 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 33 75 07 B0 3C E9 0F 93 F7 FF E9 BB 92 F7 FF

这里不但有兵种位置33,也有致命一击出现几率3C。


这是现在的

都督+张飞60%致命一击
8B4CB处开始的字节:
74 07 B0 64 E9 2B 93 F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 31 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 2C E9 DE 03 00 00
8B8CA处开始的字节:
75 07 B0 3C E9 2C 8F F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 92 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 21 00 00 00 0F 85 C2 8E F7 FF EB DC

可以发现新的致命兵种代码比原先少了一截,而且只有兵种位置2C,没有几率位置!如果已按你原先的改过,现在再用这个改是否会出错?

3.仙人物免问题
仙人物理攻击免疫+致命一击对防致命一击+ 关羽防御致命一击(伤害值0)
3B0B2处开始的字节:E9 3D 13 05 00 90 90 90
8B9F4处开始的字节:E8 77 E4 FA FF 88 45 EC 3C 14 90 90 90 75 71 C7 45 FC 00 00 00 00 E9 66 EF FA FF
8BA74处开始的字节:6A 39 8B 4D DC E8 F2 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 7B A9 F7 FF 85 C0 74 32 90 90 90 90 6A 29 8B 4D D4 E8 D0 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 59 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 FF EB FA FF C7 45 FC 00 00 00 00 E9 B1 EE FA FF 8B 4D DC E8 A4 25 FD FF 3D 03 00 00 00 0F 85 E0 EB FA FF EB BD

我要是只改前两段,还能有兵种物免效果吗?另外如果添加了最后一段,是否致命一击就附带了预防致命一击的效果,但是我已经把预防两次攻击合并到了预防致命一击上,那是否致命一击就可以预防致命一击和两次攻击?那么原先的预防致命一击物品还有效么?另外那个14是何代码?

4.减轻物理伤害
我是把这个效果改到每回合获得经验即代码15上的,但是按“6176F的字节改为09,显示效果值.”修改后却没有显示效果值,请问是何原因?

5.恶路移动+地形辅助我试验过,却没有任何效果。我仔细核对了每个代码,并无错误。

[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 17:02 编辑 ]
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发表于 2008-1-3 15:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 norton 于 2007-7-11 21:54 发表

8B 45 FC 8B 48 08 E8 0E 9B F7 FF 25 FF 00 00 00 83 F8 28 0F 85 E1 FE FF FF E9 82 FE FF FF
28黄巾

55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 ...

(原来的)皇帝先手攻击
3CF3B处开始的字节:
E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:
E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:
FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF 3C 19 90 75 69 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 59 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 01 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 2D 8B 4D F8 E8 45 16 FB FF 25 FF 00 00 00 83 C0 02 83 F8 04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF

(现在的)先手攻击(原每回合获得护具exp)+皇帝先手攻击+许楮先手攻击(宝物优先)
3CF3B处开始的字节:E9 D9 EF 04 00 90
3A02F处开始的字节:E9 D4 20 05 00 90 90
8B708处开始的字节:FF 75 F0 FF 75 F8 E8 56 FF FF FF 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F0 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 C2 97 F7 FF E9 10 DF FA FF 8B 45 F8 50 8B 4D F0 E9 F6 DE FA FF
8B669处开始的字节:
55 8B EC 83 EC 14 8B 45 0C 89 45 F8 8B 45 08 89 45 FC 25 FF 00 00 00 6B C0 24 05 50 2C 4B 00 89 45 F4 8B C8 E8 DE E7 FA FF E9 E2 01 00 00 6A 08 8B 4D F4 E8 3F 9A F7 FF 85 C0 74 02 EB 59 8B 4D F8 E8 C1 29 FD FF 89 45 F0 8B 4D F4 E8 B6 29 FD FF 89 45 EC 6A 00 FF 75 F0 FF 75 EC B9 F0 5D 4B 00 E8 FB E2 FC FF 85 C0 74 2D 8B 4D F8 E8 45 16 FB FF 25 FF 00 00 00 83 C0 02 83 F8 04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:83 C4 08 FF 75 F4 FF 75 F8 E8 42 01 00 00 83 C4 08 85 C0 74 1A 8A 45 F8 8B 4D F4 8A 51 04 52 50 B9 F0 27 49 00 E8 AE 99 F7 FF E9 0B 10 FB FF 8B 45 F8 E9 F1 0F FB FF
8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
8BADC处开始的字节:6A 17 8B 4D F4 E8 8A 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 13 A9 F7 FF 85 C0 0F 84 02 FC FF FF E9 94 FB FF FF 6A 17 8B 4D F8 E8 63 25 FD FF 8B C8 6B C9 48 81 C1 68 1B 4A 00 E8 EC A8 F7 FF 85 C0 0F 84 72 FB FF FF E9 D6 FB FF FF

无论哪一个,都没有找到NORTON老大你说的那个兵种代码33啊?如果因要改先手攻击兵种,该改什么地方?

[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 16:06 编辑 ]
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04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
有33啊
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QUOTE:
原帖由 lincoln10 于 2008-1-3 16:02 发表
04 7C 03 83 E8 04 05 00 2D 4B 00 50 8B 4D F4 E8 77 99 F7 FF B8 01 00 00 00 EB 02 33 C0 8B E5 5D C3
8B519处开始的字节:
有33啊

那个不是兵种代码
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回复 #85 古拉森 的帖子

8B879处开始的字节:3C 19 75 05 E9 81 02 00 00 8B 4D F4 E8 E6 27 FD FF 3D 0F 00 00 00 0F 85 47 02 00 00 E9 69 02 00 00
19即是职业.也是皇帝.
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发表于 2008-1-3 17:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #82 古拉森 的帖子

8B8CA处开始的字节:
75 07 B0 3C E9 2C 8F F7 FF 8B 55 F4 8B 4A 08 E8 92 27 FD FF 25 FF 0F 00 00 3D 21 00 00 00 0F 85 C2 8E F7 FF EB DC

3C就是啊.
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性别:未知-离线 古拉森

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发表于 2008-1-3 17:22 资料 短消息 只看该作者
回复 #86 norton 的帖子

感谢NORTON老大的回复!那就是说以这个代码设定兵种的话,如果设定为三转兵种就三个兵种都有效了,是这样吗?
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发表于 2008-1-3 17:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #87 norton 的帖子

这个我没大懂,这个是控制许诸个人的几率还是控制兵种的几率?另外我用你原先的代码改出了致命兵种,但是你现在的代码比原先那个要少4个代码,写你现在这个会有4个代码覆盖不到,会不会出错?另外还请回答我82楼的3、4、5三个小白问题,还请不吝赐教!在线狂等~~~NORTON老大你最好

[ 本帖最后由 古拉森 于 2008-1-3 17:28 编辑 ]
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发表于 2008-1-3 20:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 余彬一心 于 2008-1-2 23:48 发表
想问下人物的四字节怎么算的?谢谢

已经知道了不过还是谢了

另问个问题,用了你的exe,人物战场形象种类怎么少了不少?

明白了,谢谢楼主

[ 本帖最后由 余彬一心 于 2008-1-3 20:20 编辑 ]


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