这里修改的是赤兔马等道具增加的移动力。兵种攻防、兵力、移动力、策略等能力的需要修改MAIN.EXE文件,抱歉暂时没有时间编写新的修改器,先简单介绍一下吧:
兵种顺序(及代码)
00 短兵
01 长兵
02 战车
03 弓兵
04 连弩兵
05 投石车
06 轻骑兵
07 重骑兵
08 近卫队
09 山贼
0A 恶贼
0B 义贼
0C 军乐队
0D 猛兽军团
0E 武术家队
0F 妖术师
10 异民族
11 民众
12 运输队
兵种攻防数据地址
037C98开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的攻击力,数值为兵种基本攻击力
037CAC开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的防御力,数值为兵种基本防御力
兵种兵力数据地址
037F58开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的初始兵力,数值为初始兵力/100
037F6C开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的兵力增幅,数值为兵力增幅/10
兵种移动力数据地址
03A3BA开始,按兵种顺序的19个字节代表19个兵种的移动力,数值为移动力
兵种策略数据地址
03A890开始,按兵种顺序每19个字节代表一种策略分别在19个兵种的习得可能,数值为习得等级(多少级时能学会该策略),FF代表不可习得
策略顺序(及地址)
03A890 焦热
03A8A3 火龙
03A8B6 猛火
03A8C9 大焦热
03A8DC 大火龙
03A8EF 漩涡
03A902 浊流
03A915 海啸
03A928 大漩涡
03A93B 大浊流
03A94E 落石
03A961 山崩
03A974 山洪
03A987 大落石
03A99A 大山崩
03A9AD 假情报
03A9C0 伪兵
03A9D3 伪装
03A9E6 牵制
03A9F9 挑拨
03AA0C 欺压
03AA1F 激励
03AA32 支援
03AA45 鼓舞
03AA58 援助
03AA6B 补给
03AA7E 救济
03AA91 看护
03AAA4 治愈
03AAB7 救命
03AACA 大激励
03AADD 大支援
03AAF0 大鼓舞
03AB03 大援助
03AB16 大补给
03AB29 大救济
阿尔法孝直补充
策略的攻击范围:从3A848开始;
兵种的攻击范围是:从3A412开始。
再补充:
策略消耗:从3A86C开始
viwa补充
消耗的移动值我研究出来了,分为四种00表示步兵系的,01表示骑兵系,02表示军乐和运粮,03是贼兵武道和异民族,从3A426开始的19个字节表示不同兵种对应哪个系的,从3A43A开始每20个字节表示上面对应的四种在不同地形上的实际消耗
民众能使用策略的地址我也跟出来了,把2D15B那个11改成对应兵种的代码,那个兵种就不能放策略了
说明:
3A43A开始的 01 01 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表步兵系、弓兵系、妖术师、民众在20种地形上的实际消耗
3A44E开始的 01 FF FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 03 03 03 03 FF FF FF 代表骑兵系在20种地形上的实际消耗
3A462开始的 01 02 FF FF 01 FF 01 01 02 FF FF 02 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表军乐队、运输队在20种地形上的实际消耗
3A476开始的 01 01 01 FF 01 FF 01 01 02 FF FF 01 FF 02 02 02 02 FF FF FF 代表贼兵系、猛兽军团、武术家队、异民族在20种地形上的实际消耗
想要所有兵种都能使用策略只要把2D15B那个11改成大于12的值就行了
补充:
3A48A开始的 00 14 1E FF 00 FF 00 05 05 FF FF 00 FF 1E 0A 00 00 FF FF FF 代表20种地形的防御效果
地形顺序
平原、森林、山地、河流、桥梁、城墙、城池、草原、村庄、悬崖、城门、荒地、栅栏、鹿砦、兵营、粮仓、宝物库、房舍、火焰、浊流
修改器在Vista下不能使用可能是兼容性的问题,编写这个修改器的时候没考虑过Vista,当时Vista还没上市呢
[ 本帖最后由 封剑尘 于 2009-1-7 11:34 编辑 ]