标题: 岳飞传关卡整修计划
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发表于 2006-7-29 20:53 资料 短消息 只看该作者
不应该取消s/l 毕竟cc不像英杰转是可以精确计算的 某些精彩而惊险的打法会因为miss或各种原因fail
如果因为一个诸如强阵之类的miss搞的全局被动就不爽了


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发表于 2006-7-29 21:55 资料 短消息 只看该作者
建议最好得宝有点提示,很多宝物的获得都要看攻略,是不是有点太勉强了,又不是RPG。


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发表于 2006-7-29 22:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kaidokido 于 2006-7-29 20:53 发表
不应该取消s/l 毕竟cc不像英杰转是可以精确计算的 某些精彩而惊险的打法会因为miss或各种原因fail
如果因为一个诸如强阵之类的miss搞的全局被动就不爽了

有人提出过取消s/l吗,哈哈,很不错的想法....这样一来估计这个游戏也没什么人去玩了...
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发表于 2006-7-29 23:45 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 密林繁星 于 2006-7-29 19:55 发表
10级宝物确实有点BT,所以只能拿一个啊!

支持一个,绝大多数10J宝物都是BT的了得,呵呵.
绝对支持选择一件.
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发表于 2006-7-30 01:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
大汗

不记得是那位仁兄提出过YYP和张宪在一起有属性加成
多么完美的想法居然被设制组给否决了
偶今天突然想起以前玩过的天使帝国3,里面就有两人站一起时出现好姐妹们一起上和别打我的姐妹,可以考虑当他们站一起是随机出现夫妻两一起上或者别打我的老婆(老公)

[ 本帖最后由 啊哈 于 2006-7-30 01:41 编辑 ]
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发表于 2006-7-30 08:40 资料 短消息 只看该作者
血战失黄河建议修改下 上面2个兵一变过来 关胜跑的太快  那三个山贼根本堵不了他 20回合虚设  基本11~12他就跑掉了 放下面一堆经验只能看看  建议山贼出现的地点改动下 在加2个步兵堵山口  这样才需要牛皋上去帮忙  不然这关牛皋打完前几回合就是摆设  追又追不上关胜  向左就把关拉过来基本来不急啊~~
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发表于 2006-7-30 10:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1.友军...总觉得友军还是强经验的...只有大破拐子马那关做的不错,步兵斜着一线摆开,确实缓解危机,建议加强友军的作用
2.提示,有关宝物或者隐藏关的提示,部分宝物可以建议参考吕布传,比如在敌人列传中加入提示,而隐藏关则在战前暗示,好比吕布传中的许昌之战的提示,这战最好速战速决,如果只用1半回合的话.....可以搬到岳飞传中。比如血战失黄河之前有人说这战志在全灭敌军,好赶去救援黄河(军师报告刘豫与金勾结),三战何元庆也应有所提示,而岳云和罗的单挑也应有所提示,最好使二人距离更近一些...诸如此类

3.关卡的难度与历史一致,令人诟病的擂鼓战金山...我觉得是我应该跑了...建议友军出战适量不动炮车,(变成tc....)把这关变成得胜容易全歼难得一关,而逃跑人数则关系到宝物(金山鼓或者其他)和分数

4.岳银瓶的培养,建议直接关系到特技,或者说主要是特技  精忠报国 最后成为骑兵 (主要+武力N每次)    结义传家 则是女兵(主要+敏捷N每次) 马前马后则是弓箭(主要+士气N每次)诸葛的借物化形则为谋士或者都督....当然单挑什么的有    轻微!  影响,最好加入隐藏职业(HOHO不用太强)

5.没想到...以后再补充...啊对了不知道为什么我家的机子打上0623补丁后一遇到单挑就退出,个人怀疑是那个单挑换场景干的

6.奖励无所谓,能先玩才是关键
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发表于 2006-7-30 10:57 资料 文集 短消息 只看该作者
续出的岳传将更加精彩,其剧本\形象之华丽是无可想象的,N多神秘新元素加入,又大增了游戏的趣味性和可玩.但岳传的完美性\丰碑性绝不仅仅体现在这里,这些只是形___游戏的形,岳传的完美是绝不只形这么肤浅.最让叫绝的是它的神,蕴藏在游戏深处所要礼赞,所要激扬的一种观念:那是不失真历史又带入今人理想的爱国主义,得到完美诠释的"精忠报国"的真正内涵.
就此一点足可奠定岳传在MOD制作界无可取代的丰碑地位.
期待8.16,期待豪壮雄浑的"精忠报国"音乐再次想起,跟随岳武穆足迹,去体会那份浓深的刻骨悲愤,去同感战天斗地、力挽狂谰的男儿气概,憧憬我们心头“犯我大汉天威虽远必诛”的理想。
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发表于 2006-7-30 12:30 资料 短消息 只看该作者
如果这样的话,杨钦的形象就不鲜明了。导致王佐最后的出现也受影响。
再说杨幺当时大势已去,这一仗本来就应该很轻松的。
如果要加强,应该加强五方阵。

QUOTE:
原帖由 zx88429824 于 2006-7-26 14:17 发表
34,杨幺追击战
既然追到杨幺老巢了  不至于8~9回合就让灭掉吧  而且刚回自己老巢不做任何抵抗就直接逃跑也说不过啊
意见:开始杨幺逃到城下  岳飞追兵出现  发生贼首收拾残兵来支援  杨幺让贼阻挡追兵 自己进城 ...

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发表于 2006-7-30 12:55 资料 短消息 只看该作者
小想法

1.感觉有些关甚至是一些大关的地图稍嫌单调,可否从google earth上找找灵感呢,每次用这个看中国地貌时,想起几千年的历史,都会有一种波澜壮阔的感觉.如能从中汲取素材,则既略略暗合军事地理,如淮河防御体系,燕山防御体系等等,又丰富了场景.
2.缺少60回合以上级的"洋洋"大关,及宏大的场景,总有意犹未尽之感.
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发表于 2006-8-2 05:43 资料 文集 短消息 只看该作者
1.关卡难度测试时,是否应该把3个难度都能通关作为一项起码的条件?沥泉山在困难难度下保持岳飞hp〉75足以令人抓狂,小商河和钦差关,在简单难度下救人根本就是无解(如果能有达人能够提出s/l时间少于24小时的打法,算我没说)。
2.杨再兴是否有必要领个杨家将后人的名声?毕竟游戏中结合了正史,杨沂中杨存中被认为是杨家将后代,莫非杨再兴要管他们叫大哥?另外,原著中这种给每个人安排个显赫的出身的作法,是可笑的,也不符合现代人英雄莫问出处的审美取向——同样的还有岳银屏投井的情节,以前我说了很多次,这里就不继续说了。
3.强烈建议曹宁的统御增加到80——一个防御B的肉搏兵种,意味着什么?虽然他就是防御S我也不会抛弃高宠。
4.可否增加文官的防御?所有文官,除了杨虎和老牛,防御都是C,施全,王佐,诸葛英就没有一个物理属性合格的,这样,在曹操传中,文官加强防御练果子的套路完全无法实现了——虽然杨虎可以很轻松的加强到防御A的程度,但要真正与B档次拉开距离,不是一个果子的问题,而是需要通过升级来让他的防御更接近A,其他穿布衣的人敏捷最低是A,不适合练果子。到后期,宝物布衣就会因为与敌人的等级越拉越大而成为垃圾。
5.金锤骑兵的特性,还是原来的SCBSB好些。改为攻击A防御A后,并没有改变严成方的数据,这样,与其他武术家相比,他唯一具有实际意义的不同之处就是精神低一个档次(汗一个),连被开除的小孟都比他强,而他的自动出场又多,让我们在选择时不得不放弃更优秀的武尚志,这是令人费解的。
6.黑蛮龙镇有存在的必要么?实际属性SDACB,两项属性被减弱,能与之相比的也只有王贵,董先,何元庆(汗),高宠(我什么也没看见,我什么也不知道),多承受50%的远程攻击,用任何部位思考也没有存在的意义,当然,还有关铃也是这样。

[ 本帖最后由 liuyz 于 2006-8-2 06:03 编辑 ]
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发表于 2006-8-2 11:46 资料 短消息 只看该作者
回楼上:
1.同意你的意见.杨再兴MS是少数民族(瑶族?如果没记错)的吧,非要给他加上一个有名气的先辈似乎意义不大,也看不出有什么必要.他的作为是对中华民族的最好注解.
2.好象没一条跟关卡设计有关,版大已经发过话了哟.

[ 本帖最后由 seaeleven 于 2006-8-2 11:50 编辑 ]
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发表于 2006-8-2 13:46 资料 文集 短消息 只看该作者
舞女能不能改成象英杰传里的乐队,站在四方就可以回复MP?

舞女能不能改成象英杰传里的乐队,站在四方就可以回复MP?我觉得这样降低难度不多,但是挺有意思的。纯粹就是为了好玩!
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发表于 2006-8-2 17:24 资料 短消息 只看该作者
总之,前一二两章音乐烘托效果还不够,第三章在大家的建议下有了很大的提高,希望第四章能有更好的音乐背景,从而表现出更大的场面效果!!!
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发表于 2006-8-2 18:04 资料 短消息 只看该作者
偶主要来说以下救高宠那一关,也就是牛头山三。

在小说中,高宠连挑十一辆铁滑车,气势是非常猛的。但在游戏中这一关,虽然每回合金、哈二人都会站在一边发一番感慨,“好猛啊”之类的,实际上高宠是被追得满场乱跑的,至少偶目前看到的功略和偶自己打的都是这样,铁滑车最后都是被其他人干掉的,一点没有显示出高宠连挑十一辆铁滑车的气势来。

偶建议将此关,包括上一关做一些改动,具体如下:

一、此两关中都将高宠列为友军,装备虎头枪,运粮关较简单,列为友军影响不大。

二、本关中高宠和金兀术单挑后,自动移到一个只能移动两格的山坡上,高宠占一格,铁滑车占一格,就是大家都不能动,每回合安排高宠致命一击砍掉一辆,再自动出一辆,连续十一回合,金、哈二人在旁边继续感慨。这样,高宠独挑十一辆铁滑车的气势就表现出来了。

三、第十二辆,高宠因战马力竭,挂了……

四、现在说本关其他人的事,不再安排是否救高宠的选择,而是安排在第十二回合,牛皋能否赶到高宠旁边,如果能赶到,救出,反之,挂了……

五、救人的情节,牛皋赶到高宠身边后,说“贤弟,你的马不行了,换偶这匹吧”,然后高宠得到火龙驹,奋力一击,把第十二辆挑了,好爽,也可以和小说对应,然后高宠加入我军。目前的设计是高宠死后得马,其实马和高一块儿死了啊,这个不合理。

六、如果没救出,作为补偿,可以把紫金铠作为高宠死后的遗物,战神铠甲,附加士气+100,乱柳谈兵改为MP替HP。

七、或者另外一种方法,高死后,得到一枚特殊的印绶,可以将任一人转为背嵬军。(偶会转张宪)

嘎嘎,先就说这么多,偶现在自己打这一关,觉得根本不是在救高宠,而是在救张宪。高宠骑着踢雪,穿着连环在马场里跑圈,而张宪作为肉盾,死命向前冲,谋士拼命给张宪加血,最后其他人砍翻铁滑车,感觉高宠很窝囊啊,根本没有说岳第一猛将的风采。
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发表于 2006-8-2 18:13 资料 短消息 只看该作者
或者一条直接十三格的山坡,排十二辆铁滑车,挑一辆下来一辆,视觉效果更好。
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发表于 2006-8-2 18:15 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #77 huss 的帖子

1确实要改,粮车太不听话
以前的版本和你的2、3、4条想法完全相同,高宠作为友军,纯粹凭借剧情挑铁华车。
至于5,本来剧情就是说余化龙捐马而不是高宠遗物。
6,士气+100太恐怖了,如果金锤用那锤子还不是次次连击,金山鼓刚好。
7,你选张宪确实可以如此,万一别人选个菜鸟,那似乎破坏平衡,特别是给一个从来不练级,那时候还是3级的人,一堆果子一吃,SASAA……

不过还是非常感谢提供宝贵意见。
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发表于 2006-8-2 21:04 资料 短消息 只看该作者
朱仙鎮

岳飛明明叫

岳雲,何元慶,嚴成方,余化龍,羅延慶,伍尚志,陸文龍,張憲

從中左右殺入

強制出場的也只有三錘

然後劇本編輯器強制出場是限定五人

所以就乾脆不要搞出場設置

第0關像黃河一樣直接進去    人物也設好

就比較實在吧

然後其他人

可否像岳飛選技能一樣

要誰就叫出來


這篇發在四頁沒人回
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发表于 2006-8-2 21:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #80 jessehuang 的帖子

没,其实大家的意见都已经收集,下面马上要推出的是单关的修改意见。前三关为:金山、小商河、朱仙。
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发表于 2006-8-2 23:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yifanwang99 于 2006-7-25 17:48 发表

不让即时s/l, 那么难度还不是上了天了, 这位认为不让s/l的英杰传简单??那么为什么还有那么多人去下载可以s/l的工具?

英杰传不SL个人感觉也是很简单,但是岳飞不SL估计有好多关卡打成个月都打不过,可能一个游戏要打成年
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发表于 2006-8-3 09:14 资料 短消息 只看该作者
解粮一关没必要做友军吧~~~铁滑车那关做友军比较合适~~~
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发表于 2006-8-3 09:39 资料 短消息 只看该作者
76楼仁兄的意见偶非常赞同,能转的话,我会让YYP,想想那是怎样愉快的事.另,如能象杨家将一样可以选择压级就更好了.
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发表于 2006-8-3 13:58 资料 短消息 只看该作者
这个游戏什么时候才完成啊?
我等着岳雷扫北呢!
另外,我认为游戏的敌我双方应该均衡一些好
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发表于 2006-8-5 18:00 资料 文集 短消息 只看该作者
制作组的弟兄们还是多花点精力在新关卡制作上吧.修修补补的事情以后再说,现在搞这个有点不务正业,浪费时间.
8.16的完成大业,现在看看还很艰巨.
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发表于 2006-8-5 18:45 资料 短消息 只看该作者
原帖由 nudtpki 于 2006-7-26 13:35 发表
6.隐藏关太隐蔽了,没有官方攻略根本不知道怎么触发,比如洞房关,谁会想到要时刻保持岳飞HP 75以上呢,
...
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发表于 2006-8-5 21:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ylh2004 于 2006-8-5 18:00 发表
制作组的弟兄们还是多花点精力在新关卡制作上吧.修修补补的事情以后再说,现在搞这个有点不务正业,浪费时间.
8.16的完成大业,现在看看还很艰巨.

制作组在制作的时候,如果有一个环节没有跟上进程,则所有进程都会停顿,所以修修补补还是有时间的。其次,现在不过是收集意见,还没打算改。
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发表于 2006-8-5 23:43 资料 短消息 只看该作者
建议把背嵬军属性调整SBSBB,其各种地形适应性完全和步兵相同
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发表于 2006-8-6 00:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回复 #86 密林繁星 的帖子

繁星, 太湖战找马的地点是不是可以考虑改改? 有点BT了, 一个骑兵, 从西北角跑到北面,然后再跑到西南角, 而且全是水和山地,好痛苦. 可否在北山那碰到神仙后, 出过类似运粮战那样的小智力题, 然后直接得到宝马?
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发表于 2006-9-8 21:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1 密林繁星 的帖子

难度太大,我有很多关都要修改的,我 打简单难度,曹操传过关5次以上
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发表于 2006-9-8 21:30 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #1 密林繁星 的帖子

等级高了后,问题就越大,攻防好象有问题,希望制作者在做好后,设置测试组,以检验难度和回合数是否足够,如果缺人我可以报名


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