标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 15:17 资料 短消息 只看该作者
回复 #836 E世飞将 的帖子

下载提示有病毒啊 而且不只一个 怎么回事啊 请飞将解释下啊

到底有没有毒啊

=====================================

我自已做的,我也杀了,没有毒啊。
我用的是瑞星杀的。
请问,你用的是什么杀的?

====================================

我用的诺顿杀的

听很多人说瑞星杀毒不是很好额  卡机倒是挺厉害的

没用过 呵呵 开个玩笑哈 没别的意思  

我也不清楚 反正我用诺顿杀出好多毒来

诺顿自己把你的那个一键启动和自动开启优化的文件直接删除了

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 19:11 编辑 ]


顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 15:20 资料 文集 短消息 只看该作者
我现在是用E兄的剧本,他把义理全部搞成15了。我只能搞虚拟的。然后加了10万兵+100%强度。还不登用电脑武将,只有全灭才登在野的。就这样我10年没招募多少兵役。

我从45万到扩编到76万了。然后兵役还有20万。

如果电脑兵再少,将再少(这个最主要)。我都不知道还有没必要打下去了。

电脑AI还很烂的,前线兵不征,后防线狂征兵。结果前线失手,后防线几乎可以用崩溃来形容。所以我才用玩家不允许获得伤兵,来减少快速rush。


顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 15:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #842 鹰派分子 的帖子

哦 可以理解

但是这是针对E兄的个别剧本啊

但是就一般的玩家来说

一般的难度还是现有的设置比较好啊

你说的E兄的那个剧本 你觉得这样都太简单的话

你可以再加高难度啊 而且在游戏中也可以编辑

电脑不是前线不征兵嘛  你可以直接修改啊

像我以前就是 给电脑100W的兵

全部耗完 再给电脑100W兵

怎么过瘾怎么给 嘿嘿 你也可以尝试下这个办法

你觉得电脑没将 本来E兄剧本就把义理改成15了

已经要势力全灭才能登用在野 那你还要玩家不能俘虏干嘛啊

貌似有点多此一举的意味啊 你要是觉得电脑没将 就把俘虏的将

全部释放 还可以涨很多信望啊 两全其美

[ 本帖最后由 sjajy 于 2010-4-11 15:28 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 15:39 资料 文集 短消息 只看该作者
我只是说说,屏蔽离间降低难度么。我是把全释放的,不过新的优化伴侣释放俘虏是不涨信望的。

义理设置成15。不等于不能登用俘虏,最多也就是不能离间罢了。再说义理设成15,电脑离间就是在瞎忙活了。我觉得设定不好,所以改成虚拟剧本了。

之前说得都是纯气话。

因为从我个人的角度,对设定就不要七改八改的。其实不是设定的问题,电脑AI摆在那边。改了设定,电脑一样白痴。

不让电脑白痴有两种办法:
1、提升电脑AI

2、让电脑作弊。

大部分游戏采用第二种,让电脑作弊。


只有象棋什么之类的,采取第一种方式。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 15:41 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 16:41 资料 短消息 只看该作者
呵呵 你对剧本有什么不满意的地方

我可以根据你的口味进行修改啊

对于剧本制作 基本的东西我都会

我自己也做过很多剧本 只是没往网上传而已
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


关于对付玩家的群狼战术,
我建议电脑的弩兵、弓骑兵战法与电脑的箭雨、箭岚兵法,狙击并狙伤玩家的单独武将的部队的机率大些,
比如说增加20%或50%,这样子玩家用群狼战术就不能这么肆无忌惮了。
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 19:11 资料 短消息 只看该作者
玩san9这么多年 从来没用过群狼战术的飘过。。。
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 21:17 资料 文集 短消息 只看该作者
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-4-11 21:34 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉得不应该为了限制玩家的XX战术而调整游戏的某种设定

因为玩家肯定能发展出各式各样不同的战术,不可能为了一个战术就出一个补丁。

应该还是做一些通用性的AI提高,比如上面说的高统武将的分组,攻城时野战队伍的护航,对空设施的重视,港口据点的争夺,甚至先修建筑再进攻,等等
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-11 21:46 资料 文集 短消息 只看该作者
不会只是我看着不爽吧,相信好多人看着年份不对应都觉得别扭,不爽的,
而且非三国时代的剧本都出了好多了,这个,楼主有时间帮忙做好,谢谢。
------------------E世飞将  2010年4月10日
      当了版主的人,就是不一样。呵呵。
      这里还有个问题,“剧本年差”是全局的,所有存档和剧本都参照它来显示年份,这样,不同时代的剧本显示就乱了。另外,剧本要显示年份的地方不只一个吧。哎,这个我觉得还是以后再说吧。

1有熟悉水军的将领前去镇守或出击;2或者势力兵法为蒙冲/楼船/斗舰;
3或者本势力的水军对比对方不算差;达到这三个条件中任何一个,就多考虑些去救援港口
      这样是合理些,但做起来太复杂。

设置界面为什么多了一个空的不能点的多选框?
      这个是备用的多选框,我已经写代码了,但是暂时没用。

恩 理解  那楼主可不可以再稍微调整一点点啊
1)智力差<5,识破率*2/3
2)5<智力差<20,识破率*5/6
3)20<智力差,识破率不变
我觉得这样改的理由是像诸葛亮 庞统 司马 周瑜 郭嘉 荀彧 贾诩 荀攸等一级军师彼此中计率比较高而对于那些智力和他们差一个档次比如一些智力90出头的 或者85以上的 比较不容易让他们这些一级军师中计
     你说的也有道理。目前的版本先试用,看效果如何,不合理再改嘛。呵呵。

lz的说明解释了很多问题,看来现在通过教谕,破陷技能对识破率进行一定的加成是比较可行的办法。这样低智的人很难对高知使用计略战法,而高知之间的对决就看谁先用出战法,体现先手优势。那么希望教谕的加成能高一些,不过这个可能需要较多的测试了。
     对。现在有2个问题:1)教论/破陷提高多少识破成功率?;2)电脑出兵会用教论和破陷兵法,还必须把这个去掉,否则电脑就吃亏了。做起来有点繁琐。

按"S"键实现调出存档的界面,按"L"键,调出取档的界面
     有时间再说吧。

很高兴楼主采纳了我关于教论,破陷的建议。但辱骂和鼓舞等板凳技能不知楼主如何考虑的
     辱骂和鼓舞是主动兵法,还是保留原设置比较好。

但电脑有时把几个高统的全部做一队出击,而另一队就是华歆为总大将带其他人出战,电脑这样子出战不太好,傻傻的,对玩家的进攻弱了很多。
     这是个问题。现在的武将配置主要按相性分组,假如关羽和张飞一同出战,大家肯定觉得他们应该组一对,因为可以联动。但是,从统率的角度看,这样分就不好,因为两个是高统。所以设计上很矛盾,我再斟酌一下。

本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
      这些不好实现,而且也未必都合理吧。

当军师推荐 多人登用同一武将时 进行面只显示一个武将进行了登用命令
      你进“多人选择”窗口时,必须选择“确认”按钮,才是多人执行。
怎么这个状况刘璋伪报不了 但是在刘璋旁边的法正却可以伪报
      关掉“优化伴侣”,再对比一下。

我晕哦,现在的伤兵率太尴尬了。难度是增加了,但怎么就感觉那么别扭。这个......为什么不是选项。有人介意这个问题么?和我一起争取一下吧。楼主, 能告诉我“去除武将阵亡限制"是怎么通过修改代码实现的么?我想自己改。
      伤兵我考虑稍微增加一点,刚开始减,大家可能有点不习惯。武将阵亡限制,我回去找找看,就是3个能力值。

另外我再提个小想法,s9战斗中的一大亮点是武将间的联动,虽然很多武将大家都很熟悉,但具体的相性数值恐怕还要查相性表,毕竟差4就没联动加成了。lz在出征界面里能不能加一栏相性项,或者在武将姓名后面加相性数字,方便玩家组队。
因为伪报没做多人,所以一次只能推荐一个,我前面有帖子建议都做成多人的,等lz完善吧
      相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。据我的分析,相性对联动的加成并不是最重要的,亲密度才是最重要的。多人的还是以后再说吧,现在这个“多人登用”花我不少时间,军师推荐相对还简单点。

另一种可能是,楼主的本意是不是就是希望大家只打0%的难度?无论如何,按照现在的伤兵比例,没法出现像历史上曹操收降10万青州兵发家那样的事了,打仗一定是越打越亏,这是不是有点背离了三国游戏的精神?
      我水平一般,从来不加难度玩,太累了。如前,可以考虑略微提高伤兵的比例。

我前面发过一个帖子说登录多人的问题,伪报同样也适用吧比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不能登录a,这样就浪费了一回合,而下个回合未必还可以登录了。玩家还是只能一个一个的尝试,效率更慢了。何况如果一个一个选,军师推荐岂不是摆设?
      这考虑得太细,即使我做成多选窗口,相信也没有几个玩家愿意把所有武将的登用情况浏览一遍,然后通过比较设计一套最优登用方案。

现在游戏的可玩性大大增强了,但是部队出兵还是不合理,如何让武力高统率高的优先出征,队伍分配不均,好的武将都分在一起了。还有个人比较喜欢迷雾效果,觉得更能体现战争的真实性,
      “高统武将在队伍中分配不均”,前面飞将也提到这个问题,考虑中。“战争迷雾”,很早以前有人提过,我觉得2个问题:1)实现很复杂,要改的地方很多,代价很高。2)“战争迷雾”该如何实现?能对游戏的可玩性有多大提升?总的感觉是,性价比不敢高估。你可以看看以前的帖子,讨论过这个问题。

如果改成按武力捕获更合适 武力高的被抓的几率肯定低 城破以后应该按比例捕获武将。 还有就是电脑救援自己被攻打的城市总要留10000兵 比如电脑A城被攻击 相邻的B城有11000兵力的话 他就只懂得发兵1000去救 根本不起作用
      原游戏就是按武力来计算俘虏率的。救援是还可以再改进的。

LZ,我咋一开优化然后只要在游戏里点进行就会跳出来?把优化关了又就好了?
      发用户存档到我的邮箱,在这里发也行。

就是电脑搞内政好慢啊 孙权占了寿春 都快四年过去了 而且寿春很少打仗的
貌似孙权和曹操是信赖关系 两年他们也就打一次 但是寿春的内政建设好慢啊
都快四年了 商业涨了200左右 农业涨了230左右貌似 这个速度感觉好慢啊
呵呵 希望楼主可以考虑下 加快电脑的内政建设速度。
     发展慢问题不大,是否缺钱粮呢?。只要不缺钱粮就行了,反正电脑是2倍发展速度嘛。我的设计是根据势力的钱粮收支情况来决定是否商业和开恳的。

哎,今天这帖子回到我手软。
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-11 21:51 资料 短消息 只看该作者
相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。据我的分析,相性对联动的加成并不是最重要的,亲密度才是最重要的。多人的还是以后再说吧,现在这个“多人登用”花我不少时间,军师推荐相对还简单点。



哇,lz又发现了一个重要的地方,以前大家都关注相性,还真很少关注亲密度,lz怎么看亲密度啊,现在常用的就是pkme和一个存档编辑器,貌似都不能查看。
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-11 21:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #851 恒星月 的帖子

亲密度就是根据历史上的人物关系设定的一个亲密度数组[]。还是个挺大的数组,亲密度直接加成到联动概率中,比相性的影响更大。pkme看不到,我是调试时用softice看到。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:02 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 22:06 资料 短消息 只看该作者
发展慢问题不大,是否缺钱粮呢?。只要不缺钱粮就行了,反正电脑是2倍发展速度嘛。我的设计是根据势力的钱粮收支情况来决定是否商业和开恳的。
=========================================================================================

呵呵 这个倒是 电脑从来不缺钱粮的





相性值显示,这个不知道好不好实现,其实,不显示也行,增加点难度嘛。为什么原游戏不公开,也有它的道理。
==========================================================================================
我有个san9相性文件 是用san9me修改的消息文件 貌似是从吕布貂蝉网盘上下下来的
显示相性很简单啊  复制粘贴这个消息文件就可以了  呵呵 这个就不用辛苦楼主来做了
我给大家压缩包




以前大家都关注相性,还真很少关注亲密度
===========================================================================================
我想请教下楼主 这个亲密度是官方攻略里所说的特殊联动的武将吗?

比如刘关张 赵云陈到 还有父子  兄弟等





呵呵 还有最后一个问题 就是我前面发的存档 就是会跳出 不知道楼主有没有看啊 呵呵

楼主如果有时间的话 还请麻烦看下哈 嘿嘿 辛苦辛苦


附件: 武将相性文件.rar (2010-4-11 22:06, 393.76 K)
该附件被下载次数 67
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 22:06 资料 文集 短消息 只看该作者
恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。

0强度下,100强度下的伤兵率是不同的。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 22:11 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-11 22:13 资料 短消息 只看该作者
如果不是特殊联动武将,楼主能把这个亲密度数组按表格发布出来嘛?方便大家参考,联动上瘾啊!
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-11 22:23 资料 文集 短消息 只看该作者
我想请教下楼主 这个亲密度是官方攻略里所说的特殊联动的武将吗?
比如刘关张 赵云陈到 还有父子  兄弟等。
      这个不太清楚,官方攻略我也没看过。简单看了几个武将,好像有父子,君臣等关系。

恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。恩,我觉得伤兵率还是不要改了,否则200%强度没法打啊。。
     我先提高点伤兵率试试。实在不行加个选项吧。

楼主能把这个亲密度数组按表格发布出来嘛?方便大家参考,联动上瘾啊
     这个我想想办法。不知道好不好导出来。

呵呵 还有最后一个问题 就是我前面发的存档 就是会跳出 不知道楼主有没有看啊 呵呵
楼主如果有时间的话 还请麻烦看下哈 嘿嘿 辛苦辛苦
     已经下载了,会分析的。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:35 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 21:17 发表
对付群狼战术最好的办法就是幻术,那种狙击,9天才发1次。E兄难道没看过我打的剧本么,10万人打1万人。
每队5000人。他就算弄倒我一队,我还有19队,9万人。不出2旬,就攻克了。

我说的是发动狙击的机率并且狙伤的机率增加,
也就是说一旬中电脑的某队中带箭的一名武将的战法可达三次以上,并伤你的武将,看你还敢肆无忌惮的用吗?
伤武将了,被伤部队必定不能阻挡此次兵法了。
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-4-11 22:31 资料 短消息 只看该作者
多谢楼主,明天还要早起,楼主晚安!
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。(当然电脑的总大将受伤好后,要恢复原设定。)这样子玩家单挑胜了电脑的总大将,就不会造成电脑的那支部队的攻防能力狂减,一下子就普通干掉电脑那支部队好多兵。
      这些不好实现,而且也未必都合理吧。

====================================================================================================================================
当电脑的部队或都市/设施的总大将受伤后,玩家对其发动的混乱、扰乱、伪报等计策的成功率为0。这点不太合理,是为了提高点难度而设的,以免电脑总大将受伤后电脑那支部队的攻防能力剧降。
之所以想让电脑部队的总大将受伤后,玩家不能对其施计,就是因为此时电脑总大将的统武智政都很低,而且受伤武将是发不出兵法的。



本队总大将受伤后的统帅值如低于本队的第二大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第二大官位的武将;本队总大将、第二大官位武将受伤后的统帅值如低于本队的第三大官位的武将,则此部队的攻防的参考值依照第三大官位的武将;依此类推至第五名武将。
这是比较合理的啊,总大将受伤后能力过低,由第二长官来指挥,是理所当然的嘛。
如果总大将和第二长官受伤能力过低,由第三长官来指挥,也是理所当然的嘛。

再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;
军长、军政委受伤了,由师长来指挥;
依此类推。
都属合理的范围吧。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:47 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2010-4-11 22:40 资料 短消息 只看该作者
对。现在有2个问题:1)教论/破陷提高多少识破成功率?;2)电脑出兵会用教论和破陷兵法,还必须把这个去掉,否则电脑就吃亏了。做起来有点繁琐。
===========================================================
问题1:这个可以通过先出个加10%的版本,大家一起测试。再一起提意见修改。
    2:其实不用去掉电脑使用教论和破陷出兵,如果使用教论和破陷出战可以按原来的设置啊,就是100%不中计和不中陷阱啊。玩家也同样对待。

只需要将教论和部队计谋识破率加10%绑定就好。我不懂程序,也许说的比较轻松(实际做起来可能很难),程序方面就请楼主多费神了。

另外对于鼓舞和辱骂这种板凳兵法我还是比较纠结,我想看能不能做成:
    拥有鼓舞战法的武将所在部队士气降低比较慢,如普通情况的一半。
    拥有辱骂战法的武将所在部队对敌攻击造成的士气降低效果翻倍(战法,单挑)。

初步想法,权当抛砖引玉。
顶部
性别:未知-离线 猴酸阿福

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 56
编号 295603
注册 2008-10-21


发表于 2010-4-11 22:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-11 12:28 发表


本来s9就是战略游戏,不是养成游戏,觉得枯燥可以不练吗,而且说增加兵法熟练度按钮没用,建议你再去确定下是不是自己的眼神问题。

至于军事推荐,原本游戏中也只有诸葛一个智力100,那没有诸葛的势力就 ...

养成游戏才需要那样枯燥的反复动作。兵法熟练度按钮还真没用,因为别人发动了兵法后,武将的经验值没变。

军师推荐跟110智100%功能冲突了,一个专业的软件设计者不应该犯的自相矛盾错误。

游戏嘛,本来就是繁忙工作之余娱乐消遣的,难不成以后还要出去跟朋友炫耀:我玩通了三国9高难度版。牛逼了。

至于我选择三国志9,我想这是我意愿,我玩什么游戏还不需要一些井底之蛙来指点,我试用了高难度优化伴侣,觉得不好用,就不再用了,顺便发下牢骚,也碍着以自虐为乐的阁下您了?
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-11 22:46 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #859 E世飞将 的帖子

这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。

再比如,军长受伤后,由军政委来指挥;军长、军政委受伤了,由师长来指挥;依此类推。都属合理的范围吧。
        老大,这可是三国游戏,咋还来个军政委,呵呵。对于其他题材的剧本,不可能都照顾到,否则我要累死了。

只需要将教论和部队计谋识破率加10%绑定就好。我不懂程序,也许说的比较轻松(实际做起来可能很难),程序方面就请楼主多费神了。
       恩,就先这样。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:58 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2010-4-11 22:48 资料 短消息 只看该作者
优化伴侣自带的佛法箴言大家可以多注意看看。
有什么不满自然可以说,但在说的时候不要伤害或打击到他人。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。

总大将如若单挑失败,则统武智政都剧减,部队士气也大降,部队攻防能力剧降,而且他受伤了没法发兵法。
这支部队很快就灰飞烟灭了!
如若再受个混乱、幻术、妖术等的计策,将眨眼就没了。




总大将受伤,已经是一大损失了,也将会引起很大的损失,不让玩家对其再搞计策类的,可以平衡下总大将被挑败的悲惨方。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 22:56 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 23:00 资料 短消息 只看该作者
这个就是官方攻略 关于武将特殊联动的

刘备、关羽、张飞
  刘备、诸葛亮
  刘备、孙尚香
  刘备、卢植
  关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
  关羽、周仓
  关羽、张辽
  关兴、张苞
  关平、刘封
  赵云、陈到
  马超、马岱
  黄忠、严颜
  黄忠、法正
  诸葛亮、马谡
  姜维、夏侯霸
  孟获、祝融
  孙策、周瑜
  孙策、太史慈
  韩当、黄盖、程普
  甘宁、凌统
  周泰、蒋钦
  陈泰、邓艾
  诸葛恪、陈表、张休、顾谭
  曹操、夏侯惇
  夏侯惇、夏侯渊、曹仁、曹洪
  张辽、乐进、李典
  许褚、典韦
  高览、张合
  吕布、陈宫
  颜良、文丑
  羊祜、陆抗
  贾诩、张绣
  亲子武将
  兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 23:01 资料 文集 短消息 只看该作者
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击效率,显然也是在群狼战术的一方有大量优势。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:03 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2010-4-11 23:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-11 22:46 发表
这个我觉得问题不大,受伤很正常,电脑和玩家都可能受伤。这里给电脑加强似乎没什么必要吧。另外,施计成功与否是看部队的最高智力,未必就是总大将。


恩 这个我不同意E兄的想法 支持楼主
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-4-11 23:06 资料 文集 短消息 只看该作者
另外经过测试,伤兵减少的太多,对电脑大大不利,穷兵黩武的电脑很快就没兵了,我用39pkme开了5倍兵役速度,电脑的兵都补充不过来。太容易剿灭电脑了
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-4-11 23:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #867 sjajy 的帖子

呵呵。你的支持是我的动力。
不早了,先走一步,各位早点休息。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨




QUOTE:
原帖由 鹰派分子 于 2010-4-11 23:01 发表
E兄啊,我的20队里面,起码有5-8队是混乱,群狼战术根本就没机会让对手有大量发动兵法的机会,兵法发动的高几率,在将多的这一方。发动兵法弩兵时才能狙击。再说了,我同样也配备大量的箕型阵攻城,如果提高狙击 ...

问题是你的机率按正常的,而电脑的弩兵、弓骑兵、水军射箭类的战法的机率高了好些,
这样子,你的部队就容易被狙击并且被狙伤,也就是说你的武将受伤,将不能发战法,统武智政都下降,部队攻防能力下降。
在你部队的武将被狙伤的同时,必定会被电脑的此次兵法干掉好些兵。


而给电脑的设定是:你对电脑的武将的狙击率还是正常的,电脑的总大将在受伤后不能对其施展计策类的兵法,电脑某部队如有两员或两员以上武将,则总大将受伤后的部队统率力由第二长官指挥,电脑此部队的攻防能力下降并不算大,而且由于电脑总大将受伤不能对电脑此部队发动计策型的兵法计略。


相信大家不能轻易的用老主意玩死电脑。

PS:这招挑伤电脑总大将,再出计让电脑被扰乱/混乱/辱骂/攻心/陷阱/幻术/ 妖术产生更重大的损失,我们以前是经常用的。
我用此类战法,选吕布9万打败曹操刘备联军30万也不费多大劲。(参见我的下邳决战--改变历史的武皇的贴子。)

这招玩家也是在有意或无意间用的,总不可能让玩家出现此情况而再次重读档重玩吧,
也可解决玩家老是想依靠此类单挑伤电脑总大将的战法S/L率。(再怎么S/L,玩家的优势不会太过明显,自然不会老是想着去S/L啦。)
不想办法解决电脑因为此原因而很快的灰飞烟灭的的问题,电脑的AI强也没甚作用。


总之,此类BUG不解决的话,打电脑还是不用费什么劲。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-11 23:47 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-14 19:51
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.115580 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP