标题: 发一个EXE, 5.6版01.03重新发布,含真彩简繁版 普通版及形象指定器
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发表于 2009-6-1 17:51 资料 短消息 只看该作者
可喜的是STAR在AI上还有新改进.

   A、AI的行动顺序在某些特定的站位情况下,可能会自行做出调整
   B、AI在攻击目标的选择上比原来有所改善
   C、AI会在一定条件下使用增减攻防的策略

STAR175给说说吧.

[ 本帖最后由 norton 于 2009-6-1 21:12 编辑 ]


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发表于 2009-6-1 18:36 资料 短消息 只看该作者
B、优化八阵图(给己方是有利状态,给敌方不利状态)

star175兄能不能把策略八阵图也一起优化啊。


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star又更新了!快来看啊
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发表于 2009-6-2 09:14 资料 短消息 只看该作者 QQ
下了最新版的引擎5.2版,用形象指定器打开exe和data文件时,出现了跟742楼兄弟一样的问题,仅仅只能打开star这个文件,这是怎么回事
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发表于 2009-6-2 09:26 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #754 苍龙诀 的帖子

形象指定器也要重新下载
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发表于 2009-6-2 13:05 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #755 star175 的帖子

我下的的确是6.1版最新的形象制定器,分别在两台电脑上试验过了,分别是xp系统和vista系统,可是还是出现同样的错误提示。
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发表于 2009-6-2 13:38 资料 短消息 只看该作者
又有新的更新了,真不错O(∩_∩)O谢谢
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发表于 2009-6-2 15:12 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #756 苍龙诀 的帖子

我测试了一下,可能是Spc文件的问题,换一组扩展过的形象文件再试试


指定形象需要同时打开3个文件 exe、data和spc,其中任何一个文件有问题对会导致形象指定器异常退出

你不会是直接放在原版里用吧?这样肯定出错

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-2 15:38 编辑 ]
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发表于 2009-6-2 15:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #758 star175 的帖子

请问star175 兄,第四版2号补丁可以用新增加的攻击范围吗?
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发表于 2009-6-2 15:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #759 乱世枭雄 的帖子

不可以
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发表于 2009-6-2 21:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #760 star175 的帖子

用5.2版EXE开始游戏,发现兵的默认级数出问题了.(一开始就55级)
试了下5.1版EXE还正常.
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发表于 2009-6-2 22:17 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #761 norton 的帖子

看一下你的45指令是怎样设置的
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发表于 2009-6-3 09:26 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-2 22:17 发表
看一下你的45指令是怎样设置的

我贴上R_00&S_00.


附件: [R&S] 新引擎.rar (2009-6-3 09:26, 5.24 K)
该附件被下载次数 141
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发表于 2009-6-3 10:05 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #763 norton 的帖子

这个引擎的等级上限是99,因此你必须设置一下剧本编辑器人物等级为99,从你的剧本来看,还是在设置为50级的情况下写的,你本来是希望-2级,但exe解读为+52级


图片附件: QQ.jpg (2009-6-3 10:07, 1.76 K)



先设置好剧本编辑器,关闭再重新打开,修改一下45指令即可

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-3 10:10 编辑 ]
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发表于 2009-6-3 15:30 资料 短消息 只看该作者
Star兄,可不可以将反弹异常改为反弹伤害,如果可以,需改哪几个地方?
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发表于 2009-6-4 03:48 资料 短消息 只看该作者
一直都希望有冲锋的功能 厉害啊

[ 本帖最后由 delloer 于 2009-6-4 11:31 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 11:50 资料 短消息 只看该作者
我下了新的形象制定器,然后把5.2的相关文件和EXE全复制到了原5.1用的文档里。形象文件也是扩展后的,为什么用指定器仍然显示“运行时错误 380 无效属性值,”?
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发表于 2009-6-5 12:16 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #767 JackJack 的帖子

把你的Data发出来我检查一下
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发表于 2009-6-5 17:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 12:16 发表
把你的Data发出来我检查一下

star175大,这是我的DATA文件,是1024的。形象文件是直接借用圣三的扩展后的370的那一套。
请见附件!


附件: [1024DATA] Data.rar (2009-6-5 17:41, 13.34 K)
该附件被下载次数 78
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性别:未知-离线 star175

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发表于 2009-6-5 18:18 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #769 JackJack 的帖子

经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 18:23 编辑 ]


图片附件: QQ.jpg (2009-6-5 18:23, 43.82 K)

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发表于 2009-6-5 18:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ydldc0810 于 2009-6-3 15:30 发表
Star兄,可不可以将反弹异常改为反弹伤害,如果可以,需改哪几个地方?

同问,能改出反弹伤害效果吗?我想也有很多人想知道的.请star大大答复一上.
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发表于 2009-6-5 19:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 18:18 发表
经检查,没有任何问题,可能是系统的问题,实在不行,去找一个VB运行库再试试

S大,我用新的形象制定器打开我原来的5.1文件没有任何问题。另,我按照你说的从网络上下了VB运行库文件,结果还是同样的问题!

求助!

附件附上VB运行库文件,我的系统是WINDOW XP SP2


附件: MSVBVM50.rar (2009-6-5 19:05, 571.5 K)
该附件被下载次数 82


附件: Msvbvm60.rar (2009-6-5 19:05, 581.7 K)
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发表于 2009-6-5 19:15 资料 短消息 只看该作者
我又试了下把5.2版EXE文件复制到原来5.1的目录下,发现能正常打开。看来问题是出在相关文件里。
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发表于 2009-6-5 19:29 资料 短消息 只看该作者
问题解决了。。我把形象制定器复制到另外一个硬盘再打开EXE就可以了,看来形象制定器不能和引擎文件在一个根目录下。。。
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发表于 2009-6-5 21:16 资料 短消息 只看该作者
S大

2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=411095 | UE地址=10496

上面这个的意思是不是加强攻击有两段代码啊?可是我把下面一段UE 10496的位置改成56和随机状态攻击合并后 在DATA里设置效果为56 随机状态攻击,DATA值为1
结果只有随机状态攻击的效果,没有突破攻击的效果啊。

我把UE 1048B的位置的2D改为56后,随机状态攻击是有突破攻击的效果了,可是效果 2D 加强攻击 好像无效了,何解?

另汇报BUG,同一个人在同一回合在不同位置攻击同一个敌人(地形相同)所造成的伤害相差很大! 具体见图,猜测可能所有兵种都带有冲锋攻击了,移动不同,伤害不同!

[ 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 21:51 编辑 ]


图片附件: 1.JPG (2009-6-5 21:51, 32.65 K)



图片附件: 2.JPG (2009-6-5 21:51, 21.6 K)

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发表于 2009-6-5 21:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #775 JackJack 的帖子

2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=41108A | UE地址=1048B
2D 加强攻击/突破攻击          OB地址=411095 | UE地址=10496

这是同一效果,需要修改两个地址

突破攻击(设置Data特殊效果值为“0”时)
加强攻击(设置Data特殊效果值为“其他数字”时,百分比)
另外加强攻击还可以选择针对兵种的,地址我就不清楚啦。
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发表于 2009-6-5 22:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #776 冰麒麟 的帖子

谢谢楼上的回复

恩,我粗心了,应该设为0才是突破攻击 不过我的问题是如果只修改第一个地址合并到效果56,那么效果56能带有突破攻击的效果,如果是只把第二个地址改为56,那么还是没有合并到效果。

关于宝物合并 S大给出了 例如
37 辅助全防御                 OB地址=43B709 | UE地址=3AB0A
37 辅助全防御                 OB地址=43B717 | UE地址=3AB18
37 辅助全防御                 OB地址=43B992 | UE地址=3AD93
37 辅助全防御                 OB地址=43B9A0 | UE地址=3ADA1

那是不是说四个地址里有3个可以随便和其他的合并使其他的效果带有辅助全防御的效果,而保留一个不要给合并,就可以使原有的辅助全防御效果还是存在?还是指4个效果全是一个辅助全防御,要合并就要4个都合并掉?

[ 本帖最后由 JackJack 于 2009-6-5 22:12 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 22:08 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #775 JackJack 的帖子

冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上

上面的4个地址都要改成一样才行

[ 本帖最后由 star175 于 2009-6-5 22:10 编辑 ]
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发表于 2009-6-5 22:14 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2009-6-5 22:08 发表
冲锋攻击增加了人物特性,目前是放在0号武将上

上面的4个地址都要改成一样才行

谢S大的回复,那就是说如果即要保留辅助全防御的效果,又要使其他一个效果也带有辅助全防御的效果,光合并是不够的?
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发表于 2009-6-5 22:19 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #779 JackJack 的帖子

必须重新增加一个辅助全防御的效果才行


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