标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-6-9 12:16 资料 短消息 只看该作者
1、是否可以提供与处于城市设施·野外的武将对话的功能~
2、能否添加锁定武将所在位置的功能~~


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发表于 2005-6-9 12:19 资料 短消息 只看该作者
太好了
谢谢楼主


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发表于 2005-6-9 13:46 资料 主页 短消息 只看该作者
这个应该很有难度,不过期待
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发表于 2005-6-9 13:53 资料 短消息 只看该作者
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了
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发表于 2005-6-9 20:03 资料 短消息 只看该作者
van太守的强力修改器给大家带来巨大福音,再次衷心表示感谢!

非常期待城破不算失败补丁!
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发表于 2005-6-9 20:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
报告一处小问题:
修改-主角信息,使用国士无双,
战斗退却次数也变为了N个9,好像这个让它为0比较好吧。
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发表于 2005-6-9 23:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nywl于2005-06-09, 13:53:37发表
能不能增加所在势力君主不主动出兵的补丁?我在袁绍手下,总是等不到刘备入徐州就先打平原把刘备灭了

这还不容易,给刘备多加点兵不就得了
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发表于 2005-6-10 13:33 资料 短消息 只看该作者
我来提几条建议。


关于战斗获胜。

希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。

希望电脑控制的战斗,先算军队损耗,完了再算城墙损耗;或者依照某种权重结合起来计算;直至城破算是占领。


关于私兵。

个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。

希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。


关于决定出征。

比如对方只有1000兵而我方20000,可是电脑会因为本城内政没搞好或者军队还不够多而不出征,也就是电脑过于保守。希望能改变判断函数,去除对于本城的考虑,只看兵力对比,有足够击败对方的军队就出征。



不胜感激!







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发表于 2005-6-10 14:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由sunlustre于2005-06-10, 13:33:26发表
关于战斗获胜。
希望将战斗改为消灭全部主将部队方为胜利(敌我通用),不再攻破城墙或者政厅就获胜;更希望消灭所有部队才算胜利,而主将部队全灭严重影响其他部队士气。
希望电脑控制的战斗,现算军队损耗,完了再算城墙损耗,直至城破算是占领。

关于私兵。
个人拥有私兵以后,在大地图上还跑得飞快;自己可以骑马飞奔,那些兵可跑不了这么快。
希望私兵只能征集骑兵系部队;或者如果拥有非骑兵系部队,人物在大地图上走动速度减慢。

关于战斗胜利的条件和我前面的回帖中提到的基本相同,表示支持。  

至于私兵,这个大可不必太认真。
(其实,有名士养私兵就不要钱粮了这点也很过分,世上哪有这种事。对这种细节过于认真的话游戏就会失去一些乐趣的。)
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发表于 2005-6-10 17:14 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,能否让都市里面养军队的时候,不光消耗粮食,还要消耗钱?

这样可以减少电脑征兵的频率
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发表于 2005-6-10 17:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
再报告一个小问题:
我本来通过正常喝酒和某些武将结拜后,再将某武将修改为我的义兄弟,
这样再找其它武将喝酒的时候,他就怎么也不和我结拜了。
(已经用了去除义兄弟限制补丁,并且通过对比可以排除他不能和我结拜的血缘等可能原因)。
不知道大家遇到过没有,具体还待验证。
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发表于 2005-6-10 18:54 资料 短消息 只看该作者
还有每支军队上限可以改为1000。

三国哪有这么多军队?吴蜀全国也就10万左右军队罢了。游戏里一个城就是20万。


上面那个名士养私兵不花钱,可以认为是人格魅力吸引别人跟着他。
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发表于 2005-6-10 18:57 资料 短消息 只看该作者
另外,Van 大人可否解决为人所诟病许久的运兵(物资)不花时间问题?比如按照路途远近决定运兵时间长短。

既然可以做到“人物行动瞬间完成”,似乎这个也可以实现。
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发表于 2005-6-10 21:33 资料 短消息 只看该作者
van太守啊!

有一处san10的设计不合理啊!
军师指挥别人打仗,功劳算别人的也罢了;

但是!!!
军师们辛辛苦苦地内讧,混乱,引诱,难道没有功劳吗?
尤其是内讧,用诸葛等军师大肆内讧以少胜多,一场仗下来主要靠他们了,但是他们的功绩居然没有啊!
这样只看直接杀人多少的军功设计,只怕赤壁大战的功劳没周郎什么事了!

这样的直接后果,军师们的官品总是升得很慢,直接攻击的武将官品飞速上升,诸葛有道理跟着大耳朵混吗!

能否有劳van太守改改军功的算法,让军师们在他们应有的职位上,让人家有理由,有奔头,有积极性施展计谋啊!
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发表于 2005-6-11 11:14 资料 短消息 只看该作者
谢谢了
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白衣伯爵

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VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。
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发表于 2005-6-11 22:51 资料 短消息 只看该作者
VAN大人能否加上"可任意终止手下武将任务"的功能啊?又或者无法实现这个功能??

偶记得有次袁绍从南皮来打我的江0,偶江0空城,没钱没粮没城防,本来就是打算让给电脑的,然后再打回来赚电脑的钱粮.没想到偶旁边永安的太守姜维,见到袁绍打江0,立刻出动9W大军去救,结果当然没来得及啦,永安城防是100多,袁绍一天就打下来了.接着恐怖的事就发生了:因为偶的姜维部队目标是攻击袁绍军势,偶姜维的9W大军一路过关斩将,连破江0,襄阳,新野.一直到袁绍回到南皮,姜维大军才撤回.这有点欺负电脑了,偶又无法终止姜维追击袁绍.因此偶希望VAN大人能提供这个补丁
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发表于 2005-6-12 11:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由linkham于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。  

老了会生病嘛。

我的设置是武将不死,但是不免疫。
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发表于 2005-6-12 12:17 资料 短消息 只看该作者
另外游戏里有私兵的武将很不积极。

我希望他们能够主动参战帮助别人或者自己发动攻击。

最好两个有私兵的武将走路碰到一起,也可以互相进攻(包括电脑主动进攻你)。


这个修改建议可能难度大了些,不过还是希望能实现的。
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QUOTE:
原帖由sunlustre于2005-06-12, 11:17:20发表

QUOTE:
原帖由linkham于2005-06-11, 17:29:09发表
VAN大人:我有个关于单挑的建议:
就是武将的武力或是体力应该随着年龄而减弱,我有2个设想不知是否可行:

1、就是参照游戏中对黄忠的设置,给所有武将都加上武力加成,然后加成随着年龄增大而递减。

2、或者直接在体力上做文章,让年龄大的在单挑时一出场的体力就处于劣势。

这样的好处是,那些初生牛犊就能有“不怕虎”的时候,原著中少姜维大战老赵云时大显威风的场面就成为可能。  

老了会生病嘛。

我的设置是武将不死,但是不免疫。

不死还有什么意思?人才正是因为稀少才显得宝贵。
而且我的建议和生病没关系,只是觉得人老了虽然还可以很勇,但应该有体力的问题,会有力不从心的时候。
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发表于 2005-6-12 14:22 资料 短消息 只看该作者
武将死光了,好多城都没人守,严重不合事实。

怎么可能有没人当官的时候?
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发表于 2005-6-12 14:52 资料 短消息 只看该作者
另外,能否自己所在城市(自己是君主都督太守)也委任太守治理?这样不必总是为分配任务所累。
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发表于 2005-6-12 16:14 资料 短消息 只看该作者
能否当城市内政下降到一定地步,就降低城市规模?

规模只升不降,哪怕防御100人口10000还是巨型城市,太不合理。
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发表于 2005-6-13 14:37 资料 主页 短消息 只看该作者
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用
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QUOTE:
原帖由ufo20013于2005-06-13, 14:37:15发表
求教VAN兄:自定义武将,城市和宝物的功能怎么用

下载下来,里面有使用说明,去试一下就会了。
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发表于 2005-6-13 16:23 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
最近有其它事情需要处理,暂时不会更新

很多光荣本身设计上的问题,我就不提供补丁了,除非价值比较大。

基本上,计划中的补丁包括以下一些(具体能否实现取决于修改的繁琐程度和分析的结果)
提高野战率的守城算法 gameplore(看情况)
武将移动提案必成功(可能性大)
攻打设施可以暂停 骠骑兵(可能性小)
连胜次数计算的bug gameplore(看情况)
城破不算失败 gameplore(看情况)
太守以上下野 nakata0609(可能性一般)
除法 lwt(OK)
屏蔽战斗 nywl(看情况)
发动战役官爵限制 分析家迷 (OK)
属国外交 qenjay(可能性小)
终止手下任务 landwind(看情况)
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昌成侯监造使太中大夫

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怎么改历史武将名字,在做剧本的时候?
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发表于 2005-6-13 16:53 资料 短消息 只看该作者
呵呵,大家在潜移默化中已经将VAN太守当作大靠山

都衷心地佩服太守大人,认为太守无所不能啊
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白衣伯爵

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VAN太守,我觉得我提的那个武将体力递减的建议是绝对合理的,至于是否有做的价值要取决于修改的难度了,这方面我是门外汉,如能统一给所有武将加上代码就简单,但如果太复杂要一个个去改就没必要了。
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发表于 2005-6-13 19:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
怎么新剧本规范是白色,按不了


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