原帖由 棕熊菲特 于 2013-7-9 21:16 发表
关于战斗真实性模拟的一点建议
最近一直在玩1、20布丁,觉得其实布丁里面电脑表现出来的AI并不太低,基本上中规中矩,但有一两点地方,说不定改动一下,更有拟真性:
1、战场上已得的城池应该可以夺回,其实罗老师不妨在测试版里放开这个限制,看看AI会有什么表现?再者,一般被攻克的城池,城防已被击破,就算攻方重新夺回,应该也没有太大难度吧。
2、有没有可能取消参战部队的最大限制呢?或者用其他规则来限制,毕竟一律设定为10支参战部队,从道理上实在说不过去啊
1.可以考虑。如果允许守方反夺攻方城池,玩家守方肯定会利用这一规则派部队反夺电脑攻方防守空虚的城池的,这时电脑的应对不知道是否会混乱(进攻目标又增加了)。电脑守方学会反夺玩家攻方城池,除非AI改写教它这么干,不然应该是不会的。
2.这个是有可能的,我可以试试。
战场上,每边最多15个武将,这个在程序很多地方写死的,很难突破。所以,当主攻方和助攻方上场武将达到15名的时候,反间对方武将不会成功。
但是,当没有助攻方或助攻方派出部队小于5时,主攻方出战部队突破10,这个能改出来的希望比较大些。比如主攻方出战12支部队,助攻方出战15-12=3支部队,也就是把名额优先留给主攻方。