标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-9 17:24 资料 短消息 只看该作者
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。


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发表于 2010-4-9 19:10 资料 短消息 只看该作者
这次更新确实带来了一些“惊喜”,军师推荐非常好用,玩起来感觉方便多了。那个讯息自动进行也不错,省得不停点鼠标了,呵呵。希望楼主能不惮烦劳,再接再厉,完善军师推荐,尽快将“救援”与“扰乱”的也做出来。

楼主说要为某些玩家做个人版本,只怕此风一开,将疲于应付,也影响通用版本的更新。我觉得此优化伴侣就应该面向最广大的玩家,与其做一些应和个别口味的版本,不如把精力放在此通用版本的完善上,使之能最大限度的满足不同玩家,如多增加开关选项等。

同时,楼主义务做此软件,免费向三九玩家公开,本即非常难能可贵。我辈平白无故的占用别人的劳动,自应感激莫名。若有不同意见,自可提出共商,若能获得普遍支持,我想楼主必不会漠视。若稍不顺意,即出刻薄之言,恐实非所宜。


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发表于 2010-4-9 19:22 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-4-9 17:24 发表
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。

还是不行
窗口模式玩,一切换游戏窗口就没了
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发表于 2010-4-9 19:39 资料 文集 短消息 只看该作者
优化伴侣一出场,就顶了两页新贴啊,佩服佩服。而且特地赶在周五发布,可以让大家周末上手,有心了。

看看这次的改动:
bug就不说了。

一些选项:
加快兵法熟练度增长:太好了,原先改得太低了些,现在要测试一下感受感受了。
加强电脑势力联盟,禁止电脑离间,武将长生不老,减少抓获俘虏概率:恩,还好是选项,满足不同玩家口味,不过粗看过去似乎对游戏性影响不是很大。
电脑救援港口:恩,这个是AI设定了。不过港口的防御力和兵法都和城市不可同日而语,如果布重兵于港口对于防守方其实略有不利的(船只上的武将可以同时发动攻击型兵法和智力型兵法,防守方其实有些吃亏),希望电脑对港口的重视度还是略低于城市才对。
士兵数和统率影响兵法伤害:有道理

其他改动:
加大电脑势力商业和开垦的力度,电脑钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25:其实对于真正打到中期的时候,电脑信望*1.25应该还是远低于玩家的,不如同时考虑加强电脑的巡查?不过我也不期望通过伴侣来调整信望了,通过之前跟鹰派分子的讨论,发现剧本不同时,对电脑信望的要求也不同,所以还是通过其他内存修改器来直接给电脑赋值得了。
电脑探索2)修正原游戏中的一些bug,电脑探索能力提升:意思是电脑找到的钱会增多吧?因为如果让电脑探索到祭祀的话会有些夸张,因为玩家不知道该祭祀是否触发过了。
增加交还俘虏的资金,增加宝物的估价:资金可否按比例来,或者是max(俘虏估价,俘虏权重*总资金)?增加宝物估价:对,这两个是有关联的,否则抓个高顺就换了赤兔马真没道理。
减少战斗中的伤兵:HOHO,这下增加难度就更难了。这个怎么不是选项?可惜了。
玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市时,都市内的武将按常规概率被俘虏/下野:恩,这个改动似乎挺合理。不过如果是选项就更好了。
软件启动时自动读取设置文件,多人登用,军师推荐探索,登用,伪报:这三个改动都非常有用,不牵涉到设定问题,只是减少了鼠标点击率,真是玩家的福音啊。我想应该是最受欢迎的更改了。
兵法联动武将增加更多兵法熟练度:OMG,这个居然做出来了,我还以为这一版来不及做了呢。这个很好,看起来更合理。

另外既然愿意做武将能力上限的更改,为什么不做个选项,而要做两个版本?这样维护起来好像更麻烦些。可能是因为时间不足吧,或者可能是因为没想到有这么多人要,呵呵。

辛苦了
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发表于 2010-4-9 19:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-4-9 19:10 发表
楼主说要为某些玩家做个人版本,只怕此风一开,将疲于应付,也影响通用版本的更新。我觉得此优化伴侣就应该面向最广大的玩家,与其做一些应和个别口味的版本,不如把精力放在此通用版本的完善上,使之能最大限度的满足不同玩家,如多增加开关选项等。

是啊,今天刚发现这帖里原来这么多潜水的,一说可能有单独版本,都浮上来了。。
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发表于 2010-4-9 19:43 资料 文集 短消息 只看该作者
另外to 恒星月:
兵法熟练度增长速度:
        1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
        2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3

这个增长是非精通的吧?如果精通要乘3吧?
-------------------------

对,根据之前的讨论,这个是非精通的数值,精通的话是18/9/6和24/12/9
粗看上去我觉得应该还好,特别是连动武将有加成,这点很惊喜
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2010-4-9 19:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xuwenq 于 2010-4-9 19:22 发表

还是不行
窗口模式玩,一切换游戏窗口就没了

我是用全屏模式游戏的,你试试用全屏模式看看还会不会跳出。
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性别:未知-离线 火凤大好

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发表于 2010-4-9 19:56 资料 文集 短消息 只看该作者
还有to sjajy:
我想楼主现在这样设定计略识破率,是因为之前3个月(前面20页)好像都没有人提这样的问题,最近才有人提出来。你看一下发帖子的时间,从你在602楼提出该问题,到今天,总共只有4天不到的时间,所以楼主可能也没有那么多时间去完善代码,来满足这个需求,毕竟其他的变更要求提的更早。

你不妨先尝试一下当前的版本,我想只有1/6的降低应该不是很大的改动(比起我之前计算的,熟练度增长降低了75%)。如果还是觉得很难接受,可以继续提出你的想法,大家可以一起讨论,而不用急着说一定要在几天之内就改好,这样楼主的压力也很大,你说对不。

还有,你既然在意计略抵挡率这个问题,可否麻烦你做一个测试:编辑几个武将,智力分别是30/60/90,混乱熟练度都是500,然后分别对诸葛亮放20次混乱(要注意一下熟练度是会增长的,要S/L才比较准确),看看在“不开优化”/“开最初版优化”/“开最新版优化”三种情况下,抵挡/成功的次数各是多少。这样大家讨论起来比较容易,给楼主的参考也更有说服力,而不是凭各自的感觉(因为我的感觉可能跟你的感觉不一样),你觉得呢?

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-9 20:11 编辑 ]
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发表于 2010-4-9 21:01 资料 短消息 只看该作者
顶ls的....
这次的军师推荐太方便了,
不过我玩了下自制剧本.好像电脑远不如以前那么好战了....
一般3个月之后会打得不亦乐乎,不过用了最新版之后,好多都成忍者神龟了,一个劲的屯兵...
不过这样也不错...呵呵
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发表于 2010-4-9 21:03 资料 短消息 只看该作者
现在是有很严重的bug撒

我开新优化玩了一年多

一直都好好的

现在一开优化就自动退出

我重新安装游戏还是这样

我也出现了楼上几位的问题

一点进行 就自动跳出游戏

LZ先解决这个吧
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发表于 2010-4-9 21:09 资料 文集 短消息 只看该作者
我也没感受计略有太大的变化。70几的几乎就无法让100的中陷阱。今天司马懿带队,80+的还有可能使司马懿中计,60-80的基本上就不可能。
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发表于 2010-4-9 21:10 资料 短消息 只看该作者
to 火凤好大

轩辕的朋友和酒吧的朋友果真不同

关于计略识破率

基本酒吧和轩辕持完全相反的意见

酒吧基本都反对这样的识破率 支持原来的设定

而轩辕的朋友都喜欢LZ的设定

很是奇怪 都是玩san9的 意见相左真不小

你们说的很对

LZ免费为我们提供 LZ义务劳动

我们应该很感激才是

我对我说的过激的话向楼主道歉

但是 我还是得说 我支持原游戏的计略识破率

关于这一点 我始终认为是优化中的美中不足 让人很纠结

这种心情你们能理解吗 别的功能我都喜欢 我都顶力支持

唯独这一点。。。 说多了又回到老话题上面 毫无意义了已经

LZ不愿意设可选项也没办法
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发表于 2010-4-9 21:55 资料 短消息 只看该作者
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的

谁能帮忙解释一下这句话到底啥意思,是不是现在的智力兵法成功率比游戏原本设定的要低啊?成功率低那就是说识破率高咯。lz的设定是不是这个意思啊?
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发表于 2010-4-9 21:57 资料 短消息 只看该作者
加强电脑势力联盟是什么意思?

首先向楼主致以崇高的敬意!
请问楼主,新版本中的“加强电脑势力联盟”是什么意思?是增加电脑结成对付玩家的同盟的几率?还是增加电脑之间赠送钱粮的几率?
感觉电脑之间互相赠送实在不是件好事,一方面减慢了强大势力扩张的速度,另一方面减少了玩家利用电脑之间的矛盾的机会。
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发表于 2010-4-9 22:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-9 21:03 发表
现在是有很严重的bug撒

我开新优化玩了一年多

一直都好好的

现在一开优化就自动退出

我重新安装游戏还是这样

我也出现了楼上几位的问题

一点进行 就自动跳出游戏

LZ先解决这个吧

再试了一下
全屏好像就没事
窗口化就不行
优化伴侣检查下吧
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发表于 2010-4-9 22:45 资料 短消息 只看该作者
回复 #735 xuwenq 的帖子

我从来都是全屏的

刚开始玩的时候好好的

玩了两年貌似 就突然跳了

然后就再也开不了优化了

重装游戏也没用额
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发表于 2010-4-9 22:53 资料 短消息 只看该作者
个人觉得三国志11的流言的设定是比较好的。三9可以参考下,效果做成全势力情意低、向性远的武将忠诚下降,当然下降的可能性要低,但半数以上武将都有下降的可能;同时被流言成功的势力信望下降。这样的设定可以避免两点,1.避免电脑无休止的离间某一两个武将。因为假如将吕布设定为流言成功时50%概率(很高了吧)降忠诚,那么连续3次都降的概率仅为12.5%、降两次为37.5%,同时其他情意高的武将也会有可能降忠诚了(人非圣贤么,谁会在一棵树上吊死啊。。。)。2.避免玩家全心全意离间某一武将并将其挖过来。我曾经无休止的离间马超,结果花了不到半年也搞过来了,更不要说吕布之辈了。但这样设定之后,按前面的计算,你能挖到吕布的可能性将非常低。如果这个能做进去,那具体降忠诚的计算方式可能还要根据游戏来测试。
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发表于 2010-4-9 22:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2010-4-9 22:45 发表
我从来都是全屏的

刚开始玩的时候好好的

玩了两年貌似 就突然跳了

然后就再也开不了优化了

重装游戏也没用额

我跟你情况差不多 我只玩了几个月就跳机了

LZ请快点修复啊
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QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2010-4-9 17:24 发表
似乎保留剧本设置的选项打上勾就不会自动退出了。

反正就是不行,无论全屏还是窗口,打勾与否。
只要一点击进行就会跳出

有的朋友可能还运行了一段时间,我是一旬都不行
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楼上诸君,我也是,一点进行面就跳出。
用原来的San9PK.exe点进行,就是什么都没反应的直接跳出;
而那个钱粮可上300万的San9PK.exe点进行,就会显示出该内存不能为“read",要终于程序请按”确定“,要调试程序请按“取消。”
楼主的公元前的设置也出来了,主要效果都出来了,
就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,
存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
请楼主修改好。



另外,130—999=前869年。
虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,
但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,
周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,
如果能修改—2999年就好了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-10 01:34 编辑 ]
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发表于 2010-4-10 01:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 恒星月 于 2010-4-9 21:55 发表
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的

谁能帮忙解释一下这句话到底啥意思,是不是现在的智力兵法成功率比游戏原本设定的要低啊?成功率低那就 ...

回答一下我的理解:
这里lz说的是智力兵法的识破率,识破率越高,成功率越低。
原先游戏有一个识破率,估计是根据fx(熟练度差额,智力差额)来计算,假设刘璋用了一次攻心,诸葛亮的识破率为90%,刘璋的成功率仅10%。
那么在上一版的优化伴侣里面,lz加了个系数2/3,识破率变成60%了,刘璋的成功率就涨到40%,于是有同学说这样的成功率太高了;于是现在调整为了5/6,诸葛亮的识破率变成75%,刘璋的成功率就变成25%了。
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发表于 2010-4-10 09:32 资料 短消息 只看该作者
不能用啊!!!

前两个版本用的很正常,这个版本一点进行就跳出了,反复试了,改变各种条件,还是     跳出!!
我是全屏模式的
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发表于 2010-4-10 10:15 资料 文集 短消息 只看该作者
凡是有游戏跳出问题的,按老规矩,给我发存档。窗口运行方式下的跳出问题,先不处理。

“sjajy”,为这事,你说了很多遍,真不容易。但是,说话不要太激动,言辞也注意一点。
你主要不满意的地方是:兵法识破率偏低,导致高智商武将容易被低能武将用计。
现在,我想到一个解决办法,就是按智力差分段处理。比如说,将智力差分为3段:
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变
这样既可以解决你的问题,也能从整体上降低识破成功率,提升教论的作用。

其实我比较喜欢大兵团作战,一直希望,解决钱粮上限,兵法经验上限,不知道优化兄能否解决,谢谢
         兵粮上限,这个可以考虑。兵法经验上限,我觉得不宜再提高,否则,兵法伤害与普攻的差距会更大。

能不能批量给多个部队下命令 比如信长12革新 就可以 就是点鼠标拉动 在拉到的长方形范围内的部队 都可以执行同个目标、命令、方针  这样在几十个部队的时候比较方便
        这个很难。

关于单独版本,想想,还是觉得不好,不做了,做到通用版本里,否则,太累。前面我答应的那位同志,不好意思啊,就不单独给你发了。关于“能力上限”的问题,我前面只是说“试试看”,并无太大把握,有时间会考虑。

智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的
      “火凤大好”同志解释过了,这里是指识破成功率,呵呵,我又省了两个字。

请问楼主,新版本中的“加强电脑势力联盟”是什么意思?是增加电脑结成对付玩家的同盟的几率?还是增加电脑之间赠送钱粮的几率
      就是增加电脑成立反“xxx”同盟的几率

就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
      这个,我就不做了,毕竟是太细节的地方。
另外,130—999=前869年。虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,如果能修改—2999年就好了
      你还想写公元前那么早的剧本吗?真是让我佩服。如果是“前1153年”,年份占空间太大,不好看。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-10 10:18 编辑 ]
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发表于 2010-4-10 11:01 资料 短消息 只看该作者
各个命令的军师推荐是不是都能是多人模式? 不然会出现 A能伪报1部队和2部队  B只能伪报1部队 然后用A伪报了1部队以后就没人伪报2部队了

希望LZ下次更新能推出更多的多人模式和更多的军师推荐项目

[ 本帖最后由 75613337 于 2010-4-10 11:03 编辑 ]
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楼主,这是我的存档,请你看一下。
以前使用各个版本都没有跳出的问题。


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发表于 2010-4-10 11:53 资料 短消息 只看该作者
楼主,关于智力识破率你直接给出选项多好,所有人也可以各取所需了,这样也没有争论了。

主要是这一点:同部队中能带强人谁也不会带垃圾,而强人谁愿意让他带一个防守技能“教论”?
    就当计谋识破这一点上有两派,你设个选项消除两派的纠结吧。
    诸葛,司马,郭嘉,贾诩 ,庞统,给他们一个机会让他们强吧。(尤其是高智低统的,如果他们唯一的资本才智都难以发挥出来,他们会哭的。)
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发表于 2010-4-10 12:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-4-10 10:15 发表
现在,我想到一个解决办法,就是按智力差分段处理。比如说,将智力差分为3段:
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变
这样既可以解决你的问题,也能从整体上降低识破成功率,提升教论的作用。

lz这样的话比如吕蒙和诸葛亮的智力差10,游戏原有设定的成功率,吕蒙对诸葛用记,成功率本来就不低了,现在还要降低识破率,那智力相近的武将,基本就是谁先用计谁赢,这也是不合实际的,事实是智力相近的情况下,大家都很难中计才对。大家的计策都互相了解,计略的成功率都不高。如果lz要突出教谕破陷的作用,不如先保留下这个版本的设置,让大家先感受一下,lz也可以集中精力完善伴侣的其他项目。如果那时再有很多人对成功率有新的看法再改不迟。


或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成功。
智力80到94,一般人才,人数众多,游戏初期主要依仗的人才。识破率降低为原游戏设定的六分之五。这个档次的智力,互相用计有可能成功,被顶级人才用计也很容易,如果没有教谕等兵法,战场上的变数会加大。
智力80以下,一般文官或者垃圾,完全不能独当一面,识破率降低为原来的三分之二或更多,这个档次的人之间互相用计基本都能成功,因为都是同样的笨蛋。没有教谕等兵法完全不能上战场。
如果这样设置,既突出了教谕等重要性,又不至于使顶级人才显得过于尴尬。lz可以考虑借鉴一下。

[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-10 12:16 编辑 ]
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就是在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。
      这个,我就不做了,毕竟是太细节的地方。
另外,130—999=前869年。虽说我国有确切纪年的年份是公元前841年的国民暴动,但我国自公元前21世纪(对应前2XXX年)就有夏王朝了,周武王伐纣剧本在公元前1153年左右,如果能修改—2999年就好了
      你还想写公元前那么早的剧本吗?真是让我佩服。如果是“前1153年”,年份占空间太大,不好看。
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在选剧本时的显示还不是修改正确对应的年份,存档时显示的也不是修改正确对应的年份。


楼主还是不辞劳苦帮忙做下吧,要不然众多的非三国时代的剧本看着不爽,



至于公元前那么早的剧本,已有了,比如说三国志9Mod『神话战争』就属商纣时的剧本,
这个剧本不是我做的,但我参照此剧本已有些构思了,将来我找齐的材料也会做一个的。
年份占空间太大只是公元1000年以前的占用空间大吧,对其它剧本的空间没影响吧。
实在这个公元前1000年以前的不好做,那就不做吧。

另外,在此楼附上最新版本的优化伴侣不能点进行面的存档和我的封神榜剧本信息文件。


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比如说,我们以隋唐PK剧本为例子,看看哪些地方还要改下年份对应:

(只在在游戏中那个图面好看,其他的还是很别扭。)


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