原帖由 优化伴侣 于 2010-4-10 10:15 发表
现在,我想到一个解决办法,就是按智力差分段处理。比如说,将智力差分为3段:
1)智力差<15,识破率*2/3
2)15<智力差<30,识破率*5/6
3)30<智力差,识破率不变
这样既可以解决你的问题,也能从整体上降低识破成功率,提升教论的作用。
lz这样的话比如吕蒙和诸葛亮的智力差10,游戏原有设定的成功率,吕蒙对诸葛用记,成功率本来就不低了,现在还要降低识破率,那智力相近的武将,基本就是谁先用计谁赢,这也是不合实际的,事实是智力相近的情况下,大家都很难中计才对。大家的计策都互相了解,计略的成功率都不高。如果lz要突出教谕破陷的作用,不如先保留下这个版本的设置,让大家先感受一下,lz也可以集中精力完善伴侣的其他项目。如果那时再有很多人对成功率有新的看法再改不迟。
或者我刚想到一个设置方法,lz可以看看是否可行,不是按照计略的实施者和目标来设定成功率。
智力95以上,识破率大幅提高,毕竟是顶尖人才,游戏中的数量也很少,对这样的人用计,不管计略发起人是谁,都很难成功。
智力80到94,一般人才,人数众多,游戏初期主要依仗的人才。识破率降低为原游戏设定的六分之五。这个档次的智力,互相用计有可能成功,被顶级人才用计也很容易,如果没有教谕等兵法,战场上的变数会加大。
智力80以下,一般文官或者垃圾,完全不能独当一面,识破率降低为原来的三分之二或更多,这个档次的人之间互相用计基本都能成功,因为都是同样的笨蛋。没有教谕等兵法完全不能上战场。
如果这样设置,既突出了教谕等重要性,又不至于使顶级人才显得过于尴尬。lz可以考虑借鉴一下。
[ 本帖最后由 恒星月 于 2010-4-10 12:16 编辑 ]