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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
rasis
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2005-5-7
#661
发表于 2005-6-5 14:51
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van
于2005-06-04, 17:18:44发表
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
那怎么才能改为我自己呢 是不是把我的年龄调高一点???
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#662
发表于 2005-6-5 14:58
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
frankysun
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2005-1-22
#663
发表于 2005-6-5 23:20
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实在太谢谢楼主了,佩服佩服
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
landwind
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2004-2-16
#664
发表于 2005-6-6 09:33
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楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
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2005-3-2
#665
发表于 2005-6-6 09:48
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原帖由
van
于2005-06-02, 23:46:25发表
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?
不好意思,我不善言辞,所以没有说清楚
想法如下:
进入游戏,选择“登录新武将”,再选择“编辑新武将”(或者“删除新武将”也可以);
之后会出来的屏幕,是玩家自己建立的武将名字列表。
我希望这个列表可以按照玩家自己新建武将的顺序显示那些名字。
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魔少
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2004-7-10
#666
发表于 2005-6-6 14:48
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哪有中文PK1.320版补丁下载啊?
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2004-11-24
#667
发表于 2005-6-6 16:19
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回rasis
如需将指定的武将改成大哥,需要将其出生年改成132以确保其年龄最大
回图南之翼
那我研究一下。不明白为何光荣不直接按武将编号排序
回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
射程的具体设定不是很清楚在程序的什么地方
至于攻击和计谋的耗点应该是内嵌在程序里的,所以不一定会提供修改。
至于我没有提供无粮减士气的具体值设定,是基于其它一些考虑。
虽然设定没有技术上的难度,但是为了做有效性验证时的需要,所以目前并不允许自由设定。我也懒得再写修改的界面,另外不准备扩展现有补丁文件的格式。我想以后可能会把这些数据的设定放在ini文件里
最后还是要多谢你的建议
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#668
发表于 2005-6-6 19:12
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原帖由
landwind
于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
不可能吧
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#669
发表于 2005-6-6 20:13
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van
于2005-06-06, 16:19:04发表
回lwt
那我以后将内政固定到30天好了。因为光荣的内政时间和效果成正相关,所以时间根据每个人的任务态度就不一样了
无论玩家太守还是电脑太守,手下武将做一次内政要30天
这样的好处是不致于发展太快,也比较合理,适于玩家管理
但是van大人,
这样会那些内政特级的武将是不是就吃亏了呢?
可否给那些会内政的人一些特殊成果加成?
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#670
发表于 2005-6-6 21:02
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是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))
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#671
发表于 2005-6-6 21:25
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van
于2005-06-06, 21:02:26发表
是这样的,没特技的武将至多做10天,而有特技的则根据任务态度决定内政时间,所以并不吃亏(你可以看军势的“指定值1”,那个就是实际的天数了(1~5))
Van大人,
比如,一个有“农业”特级的武将做一个30天
和一个没有特级的武将,作3个10天
哪个效果好呢?(政治力相同)
如果二者效果相同,前者就大大吃亏了
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van
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#672
发表于 2005-6-7 14:54
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太守任免的问题,因为内部函数并不传入lpCity,所以无从判断前线与否。
你可以修改君主或军团长的“起用”类型来辅助电脑选择太守,要内政型的可以选“能力”(统武智政和最高),要军事的可以选“实绩”(一般武将的功绩高一些)
内政应该是分开做效果好,不过电脑一般不会连续作业,所以实际效果应当差不多
目前制作好的补丁:
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁(不适用于武将移动)
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#673
发表于 2005-6-7 15:08
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Van大人,内政30日下限是不是30天只能做一次内政?
最好让征兵和训练这一项,30天只能挣一回兵,做一次训练
不然后期钱多的时候,电脑征兵太快了
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#674
发表于 2005-6-7 15:58
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回伊稚斜单于
关于剧本另存为的问题
只要你将剧本编号和文件对应就不会跳出来了
比如SCEPK000.s10的剧本编号必须是0
存档另存为剧本已知的问题:
1、存档中有新武将(比如有新武将的势力)是没有关系的,但进入游戏时应当让新武将登场(不选也能新建游戏,但对应的武将不会正常活动)。换言之,剧本与新武将档必须同时发布
2、存档中的军势问题
有军势(比如武将的所在为军势)不影响新建游戏(但不能选择所在为军势中的武将为主角,否则无法正确新建游戏)。最好是手动将所在统一改成所属城市,否则这些武将不一定能正确行动。
因为剧本中存在5个军势名额(供放浪军使用),为了和存档兼容,修改器默认将其放入前5个武将对应的军势中(否则无法正确导出)。所以为了避免错误,你的存档中前5位武将最好不要有军势(就是阿会喃到尹大目那5个人)
还有就是最好不要有武将在指挥军队(将城市部队的指挥改成无,放浪军除外)、不要有战斗(在大地图上的部队对应的军势在导出时会丢失,因为名额有限,只能有5个用于放浪军)
换言之,存档中不能有放浪军,否则无法正确保存
反正数据中有关军势的部分,除了放浪军的之外,最好统统去掉
回arrowblue
下次更新时加入的30日下限敌我通用补丁也适用于征兵的
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#675
发表于 2005-6-7 19:42
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Van大人,刚才看了一下你在关毛的帖子里对于修改地图的回答
能不能在地图中修改一下路线呢?
比如,想把从新野和汝南直接到江夏之间的路线去掉,
这样便于东吴方防守,不知道这样的工作是不是难做?
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2004-11-19
#676
发表于 2005-6-7 20:34
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Van大人,请问可以对历史事件进行修改吗?
比如赤壁的剧本,按照剧情,周瑜拿下了江陵,但是这个时候一定要让给刘备
可不可以修改这个剧情,不给刘备呢?
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#677
发表于 2005-6-7 21:09
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VcvSos
于2005-06-06, 19:12:47发表
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landwind
于2005-06-06, 9:33:50发表
楼主能否提供一个将特殊武将改为历史武将的功能?
因为偶想玩出刘备+孙尚香的战役组合,但是又不会让孙尚香成为一般武将.
不可能吧
三10的程序里的确有刘备+孙尚香的特殊战役组合,这从战斗作弊器中就能看到,只是不知道如何把孙尚香变成一般武将而已.目前只能通过李代桃僵法,把孙乾编号容貌改为孙尚香.
VAN大人能否给修改器增加一个功能:作为君主可以任意终止手下武将的任务.
有时偶想调用其他城市的精锐部队救急,偏偏那支部队正在被某武将指挥着,调用不了.想调用还得先免除该城太守,然后才能终止该武将任务,烦
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#678
发表于 2005-6-7 22:02
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6.7日更新
1、新增功能
a、屏蔽自动提案补丁
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
c、加入内政30日下限敌我通用补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
d、加入提案必成功补丁
e、加入增加行动力、行动次数补丁(感谢轩辕网友lwt的建议)
2、改进
a、保存成普通版存档时,将自动转换“超级”难度为“高级”难度(因为普通版存档不支持超级难度)(感谢网友Idle的反馈)
b、提供剧本规范化功能(在“其它”菜单下),以使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。具体使用方法及注意事项请参考FAQ(感谢轩辕网友伊稚斜单于的建议)
c、修改剧本时提供更改军势军势长的功能(参见FAQ的“存档另存为剧本的注意事项”-3)
d、提供对某些补丁的参数设定(为了方便,都放在San10Editor.ini内了,修改器启动时生效。参数的具体含义在ini里面有详细的注释)
计划
提高野战率的守城算法
武将移动提案必成功
攻打设施可以暂停
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轩辕丐帮
#679
发表于 2005-6-7 22:07
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又更新了,好快...
这次第一个下,爽^_^
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2004-11-19
#680
发表于 2005-6-7 22:34
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好,顶!
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#681
发表于 2005-6-8 01:18
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嘿嘿 又更新了!~
效率正好...
支持下....
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#682
发表于 2005-6-8 14:54
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QUOTE:
原帖由
van
于2005-06-07, 14:54:31发表
目前制作好的补丁:
b、武将列表自然排序补丁(感谢轩辕网友图南之翼的建议)
(指游戏中的武将列表,将按武将编号排序。在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)
真是太感谢了
我只是提了下建议,这么快就弄好了,那么以后可以安心的制作新武将了
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伊稚斜单于
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#683
发表于 2005-6-8 17:07
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VAN兄是不是这样的:
存档导出为剧本后(存档中有大量新武将),假如已将新武将删除, 则无法在导出的剧本中见到曾经做在存档中的新武将?
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#684
发表于 2005-6-8 17:41
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你可以用修改器将存档中的新武将导出为新武将档啊
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伊稚斜单于
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#685
发表于 2005-6-8 18:00
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VAN兄 我导出了所有新武将 但是在进入剧本时 这些新武将都是未配置的在野身份啊 并不能还原到原来的身份啊
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2004-11-24
#686
发表于 2005-6-8 18:16
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是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本
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发表于 2005-6-8 18:37
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van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗?
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2005-2-28
#688
发表于 2005-6-8 18:38
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van
于2005-06-08, 18:16:16发表
是啊,默认就是这样的。剧本本身是不支持新武将的,所以一开始会初始化所有新武将的数据。如果你要使用新武将,最好还是使用存档式剧本
啊 那太可惜了 也就是说将存档剧本(有新武将的)导出为一般剧本是无意义的 比方说汉
武帝刘彻在存档剧本中是皇帝 但导出为一般剧本后就只能是在野身份了 天啊 这样我的期
望破灭了 天啊!
不过还是谢谢VAN兄 希望这个问题能够找到解决的方法 继续期待你的佳音!
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伊稚斜单于
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#689
发表于 2005-6-8 18:43
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冰血
于2005-06-08, 18:37:55发表
van兄,
在使用修改器的过程中,经常需要attach和dettach,
能否为这两个功能设置相应的快捷键?
另外,还希望能有一个“重新attach”功能(最好也有快捷键),实现“dettach后再attach”的操作。
可以满足在下的这些要求吗?
哎? 冰血老弟只要在修改器中创建快揭方式 下次游戏电击快揭方式就可以不用再 ATTACK 直接启动游戏和加载了VAN的功能了呀
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伊稚斜单于
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2005-2-28
#690
发表于 2005-6-8 18:50
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另外再分享一些经验 大家看:
在剧本的新武将栏中是导不出新武将的 但在“另存为”中可以导出的
VAN兄 我别无它求了 只求能将存档剧本
完全导出为一般剧本了 拜托了
!
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