游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
» “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
6467
23/216
|‹
‹‹
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#661
发表于 2010-4-7 21:45
资料
短消息
只看该作者
我倒是觉得san9统一钱粮挺好
san11钱粮每个城都分开 钱粮还要运来运去
麻烦死了
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#662
发表于 2010-4-7 21:46
资料
短消息
只看该作者
k45399735
看来我们俩对san9意见不同的地方挺多啊
哈哈
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
k45399735
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
155
编号
357101
注册
2010-1-25
#663
发表于 2010-4-7 22:12
资料
短消息
只看该作者
有分歧是好事,许多好的创意就是在分歧的讨论中迸发出来的
大家加油,把三国志9改的更好玩
楼主辛苦了!楼主招一两个人帮忙做点技术上的工作吧
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#664
发表于 2010-4-7 22:22
资料
文集
短消息
只看该作者
流言成功降低对方势力的信望。或者对方所有城市的民心。
掠夺成功降低商业,农业
烧夷成功降低城防,粮食。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#665
发表于 2010-4-7 22:28
资料
文集
短消息
只看该作者
另外优化补丁,电脑在出兵防御时行动方式似乎在作弊啊。一旬之中部队行动会不一致啊,前8天还在追击攻击部队,后两天就回去了。
按照道理说,一旬设定好行动方式是不会改变的吧。这实在有作弊的嫌疑。
张辽队出来,结果只到8天,提前回去了。
1万2的部队。连一旬都没逛到就回去了??而高干队由于是锥形阵所以被缠住了。没被缠住的张辽队,就干脆回去了。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 23:19 编辑
]
图片附件
:
200-180.jpg
(2010-4-7 23:19, 238.98 K)
图片附件
:
200-181.jpg
(2010-4-7 23:19, 260.15 K)
图片附件
:
200-182.jpg
(2010-4-7 23:19, 179.84 K)
附件
:
D_Sav003.rar
(2010-4-7 23:19, 34.49 K)
该附件被下载次数 54
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
k45399735
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
155
编号
357101
注册
2010-1-25
#666
发表于 2010-4-7 22:32
资料
短消息
只看该作者
流言是用来破坏两个势力之间的关系的,改成降低对方的信望好像和游戏原来的设定差距太大吧
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#667
发表于 2010-4-7 23:55
资料
短消息
只看该作者
掠夺降低商业 农业
这个实在没必要 因为现在钱粮收入本来就不多
就算降低了 钱粮收入也基本不会减少
而且这只是增加玩家的操作负担而已
对全局 对整个战略来说 没什么大的影响
反而使电脑把大量的人力浪费在这方面
我觉得对玩家压力最大的莫过于电脑的军事打击
什么减城防 减粮之类的 实在是不痛之痒
没有什么实际意义 反而浪费电脑人力资源
徒增玩家操作负担
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#668
发表于 2010-4-7 23:59
资料
短消息
只看该作者
额 关于流言
我玩这么多年san9 几乎不用流言
不知道其他室san9玩家用不用
反倒是电脑老是喜欢用流言
这个我同意K的观点
流言是用来改变势力之间友好关系的
用来降低势力信望和游戏的初衷大相庭径了
而且信望对玩家来说初期比较重要 到后面貌似影响不大了
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#669
发表于 2010-4-8 00:04
资料
文集
短消息
只看该作者
但问题是电脑又不是每旬每刻在打仗的。电脑只有有兵的时候才会打仗。
打仗也要有兵才能打。
政治力低的人,去干嘛??探索了??探索也是需要政治的。而且电脑不能触发事件
内政虽然是首要的,但是在不打仗期间,电脑也要有一些活动来恶心玩家。比如离间,掠夺,烧夷。取消掉就不是三国志9,那是三国群英传。
吕布不去烧夷,掠夺,难道还放在家里做内政么。
优先内政,征兵,训练没错。但是如果武将有富裕,那还是应该做点额外活动的。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 00:19 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#670
发表于 2010-4-8 00:18
资料
短消息
只看该作者
电脑不打仗的时候是应该干些事情
但是往往是有些太频繁了 比如不开优化时候的离间
电脑每旬都离间
并不是说屏蔽掉 降低电脑使用的频率还是比较合理感觉
比如现在优化后的离间 相信你也比较满意吧
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#671
发表于 2010-4-8 00:19
资料
短消息
只看该作者
都是夜猫子啊 我洗洗睡了 明天起来再看帖
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#672
发表于 2010-4-8 00:22
资料
文集
短消息
只看该作者
优化后的离间更加疯狂了,玩那个E兄的剧本,50人,过了几年就剩下40几人了。义理爆低的一旬之内掉10忠诚,忠诚度下到95。几乎就不保。没优化,电脑就固定离间几个菜鸟。现在是都不知道下一旬会是谁掉忠诚。本来以为只盯着一个刘岱,如果放着不管,什么曹昂,牛金的,甚至典韦,曹彰的都被挖了。
烧夷电脑也是变态的,特会烧,我将领本来就少,连内政都做不了,成天打仗,一些空据点或一些守将统帅不到80的城市。一旬就要掉几十点耐久。我就50多将,哪有功夫去修理那么多城和设施。
我的战报里,小沛不管他,1600耐久烧到耐久只有100多点。下邳也被烧到200点。那种没人的港口,几乎就是1点耐久了。
只要电脑有充足的将领,比如E兄的刘吕强剧本,吕布有150将,我50将。电脑的屯兵速度暴快,玩家还想做内政,门都没有,刚打下一座城市,你会发现,电脑一下子又会在其他前线聚集跟玩家一样多的兵。哪有时间管修筑这马事情。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 07:54 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
恒星月
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
96
编号
66981
注册
2006-4-24
#673
发表于 2010-4-8 00:44
资料
短消息
只看该作者
个人感觉,掠夺可以获得对方势力金钱是比较好的设定,只是初期金钱不多,被抢了心疼,后前钱又太多,抢了也没感觉,能不能也设置节点,按照势力金钱总数的比例来掠夺,这样初期钱少,抢的也少,后期几百万,抢一次就好几万,吕布的掠夺就很恐怖了。而且掠夺的成功率是和守方统帅挂钩的,对玩家的武将配置也有一定考验。
烧夷可以修改为降低士兵数和粮草,可以选择其中一个降低,也可以同时2个都降低。粮草可以按比例来进行降低,士兵如果按比例就让人心疼了,有2个方法可以选择。
1,固定数字减兵,比如武力高的烧夷成功固定减兵2000,武力低的固定减兵500,吕布带队野战,一旬的普通伤害差不多2000,可以以此为标准来进行设定。
2,一定的随机数,无论武力高低,只要成功,随机损失500~3000士兵
我个人比较倾向第二种,三国9,玩的就是不确定的乐趣。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
火凤大好
组别
校尉
级别
护军
好贴
1
功绩
24
帖子
430
编号
358815
注册
2010-2-3
#674
发表于 2010-4-8 02:12
资料
文集
短消息
只看该作者
大家讨论了好多啊,下面提一些自己的看法
to 鹰派分子:
“用优化以后离间更加疯狂” 我实在没有同样的感受。用/不用优化的对比应该在相同剧本的框架下讨论。比如都是官方剧本,用了优化明显离间的数量变少了。你如果要用飞将的个人剧本进行比较,应该用同样的剧本,不开优化,感受一下离间的次数,这样比较才有意义,对不?而且150将的设置是比较暴力啊,我刚才开了一下新剧本看,刘备在新野的207剧本,曹操占据了整个北方,也只有70员左右的将领。所以这应该是特定剧本的问题。前面白衣也说到离间比较多,不知道能否说一下具体情况。
to k45399735:
关于前面讨论的“劫营”:我觉得如果真要做,应该是造成少量伤害,并且附带降士气的功能才对。这样可以避免与“扰乱”抢生意。当然总的来说我觉得这个功能不是很有必要,这更像MOD的功能。
还有钱粮的按城分配:其实我也觉得按城分配更合理些。不过恐怕改动太大,操作也会繁琐很多,而且不算是一个“能给玩家增加乐趣”的改动,就算了。就当是中央国库统一分配了。毕竟优化伴侣一个人不可能新做一个游戏出来,呵呵。
to 恒星月:
其实这种数值做一个分段的伪随机就可以两全了。比如武力70-85的伤害在800-1200,武力85-100的伤害在1000-1400,段内随机。
但是随着某一种技能(在原设定的基础上)威力有所增强(比如我们在讨论的烧夷),其成功率要适当降低。以防改动后失去平衡的局面出现。所以我在前面提过,如果谋略型兵法的抵挡恢复到原设定(即成功率降低了),要记得把兵法威力也恢复原设定(比当前优化伴侣的设定有所提高)才行。
最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。这也只是突发奇想而已,希望能起到抛砖引玉的作用。
[
本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 02:14 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#675
发表于 2010-4-8 08:09
资料
文集
短消息
只看该作者
经过测试,不开优化补丁,就固定离间王忠和袁术两个人。
开了优化补丁,凡是义理爆低的,只要在外面待得时间过长,肯定消失了。优化补丁不是减少了离间次数,而是不远距离离间了。离间范围反而大大增加了。
而且不开优化补丁,由于信望对登用影响不大。开了优化补丁,吕布的信望还比我的要高。登用效率比不开高好多。
王忠袁术,不开优化,不褒奖。70多都没挖走。
开了优化补丁,吕布信望接近1000.我才800.那些义理低的,只要掉到85以下,这人准做了二五仔了。
优化补丁
信望对离间,登用的影响。
信望:增强了势力信望逆差对登庸成功率的负面影响;被离间武将所属势力的信望越高,离间成功率越低;处斩俘虏减少势力信望,释放俘虏增加势力信望。
玩家的信望处在劣势。武将就逃得七零八落的。相反处在优势,玩家的武将就不会被挖走。原版的也有这种设定。不过优化补丁更加加强了这种设定。
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 11:36 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
k45399735
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
155
编号
357101
注册
2010-1-25
#676
发表于 2010-4-8 10:34
资料
短消息
只看该作者
我还是建议大家,原游戏的设定肯定是经过反复论证的,没有明显问题的地方尽量不要改。改有明显问题的地方以及创新的地方。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#677
发表于 2010-4-8 12:10
资料
短消息
只看该作者
1.关于离间的问题
我玩不管是牧羊系列的 还是官方剧本
开优化以后明显离间没有原来那么频繁和猛烈了
以前我每次用修改器把糜芳的忠诚改成255
但还是逃脱不了 叛变的命运
开了优化以后 基本就不用褒奖他了
电脑离间其他的将也很少了 一般一旬最多褒奖一个将
有时候都不用褒奖
所以关于鹰派的说法 我想可能是剧本的问题吧
而且LZ说 新版本的离间改成>=15天 电脑都不会进行离间
恩 我非常支持这个设置
2.关于烧夷的问题
大家有的提议非常好我觉得 尤其是烧夷不但烧城防 还烧粮食
我觉得这个很不错
烧兵的话还是算了吧 不好 我估计如果如果烧兵的话 肯定会有很多玩家有意见
3.关于掠夺
不但掠夺钱,还加一个掠夺粮食 恩 这个提议也很不错
但是终归一点 我觉得大家应该知道
之前有朋友说把烧夷、离间、掠夺都屏蔽掉
明显 这个提议不好 如果屏蔽掉那san9还是san9么
不管怎样 san9就是san9 如果改的面目全非 那还不如去玩别的游戏
所以 san9就是要有san9的特色
再者 我还是认为离间、烧夷、掠夺意义不大 如果太过频繁
电脑就是在浪费人力、物力在次要的事情上
如果按楼上几位朋友说的 改成什么烧兵 掠夺钱粮设置节点
这个未免对游戏改动太大 有失san9本色
所以我还是认为 适当的降低 离间、掠夺、烧夷的频率
另外 掠夺附加可以掠夺粮食 烧夷也可附加烧粮 烧兵就不要了吧
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#678
发表于 2010-4-8 12:20
资料
短消息
只看该作者
to 火凤大好
最后还有一点突发奇想:
因为靠着鼓舞和单挑的胜利,可以保持队伍的士气长时间不低落,造成队伍在外面打了一年仗也不回家,有点不合理。可否让“鼓舞”和“单挑胜利”后增加的士气在一定时间(比如一旬)后减回到上升之前(不是像“激励”那样会大幅回落)。当然这里可能存在一个连续“鼓舞”或者连续“单挑胜利”的算法,为了简单就回归到最近一次触发点的士气好了。
这个我认为用激励已经使士气大幅度回落了
单挑和鼓舞原来的设置挺好 改成和激励一样
会使原本就很少带鼓舞的 更加不带鼓舞了
鼓舞就更加鸡肋了
我打仗从来不带鼓舞的 玩家带鼓舞牺牲也挺大的
要放弃一个攻击型的兵法
单挑本来几率就不是特别高 斩杀对方大将 的确非常鼓舞士气啊
再者 我觉得在外面打一年再回来也不错啊 也符合实际啊
真是大家想法各不相同 众口难调 这可要苦了LZ啊
如果这个真要改的话 那还是请LZ改成可选项的吧
话说LZ真应该找些帮手帮忙啊 一个人做这么多工作太辛苦了
我觉得我们提的很多建议 应该更多的让LZ自己去斟酌损益
因为毕竟是LZ在劳动 我们都是属于站着说话不腰疼的人
我们一会这个要求 一会那个建议 真不知道会给LZ添加多少麻烦啊
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#679
发表于 2010-4-8 12:28
资料
短消息
只看该作者
还是这句话比较中肯
原游戏的设定肯定是经过反复论证的
光荣之所以这样设定 必然有其非常合理之处
没有明显问题的地方不要改
san9最大的问题就是电脑AI太低
应该把主要精力放在调整电脑AI的攻击和防御方面
还有优化的一些BUG方面
一来是减轻LZ的压力和工作量
二来是以免把san9改的面目全非 众口难调
改动的越多 玩家的争议就越大
所以很多方面就按游戏的原设置
相信就不会有这么多争议 而绝大部分的玩家也能接受
这样优化伴侣就能最大化得适应广大san9玩家的需要
而不是一部分玩家的口味和想法
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#680
发表于 2010-4-8 12:47
资料
文集
短消息
只看该作者
官方剧本,电脑的信望肯定涨得没玩家的快。
玩官方剧本,基本上也是不用褒奖的。玩变态剧本。电脑还是照常变态。不过既然是原设定有离间。离间就不要改屏蔽或减弱效果。这样也给玩家造成压力。这点上我接受原设定以及优化伴侣的效果
我觉得优化补丁总体上不错。
但是目前有两个bug。1、电脑出兵部队行动前后不一致。2、出兵后设施部队计算错误。
其他的到没有发现bug。
开过优化补丁后,用内存修改器看,烧夷,掠夺,离间的其实就几个人,屏不屏蔽影响不太大。但是电脑经常会派出大量的人去探索。又探索不出花头。结果经常不训练兵。通常隔几旬才训练。
我觉得不是屏蔽烧夷什么的,而是做事的先后顺序。电脑首先干内政,征兵,训练之类的。其次是烧夷,离间,掠夺。最后才是探索。
三国志不同于三国群英传,就是因为他有不同的计略略。4,5,6代都有很多计略。电脑烧城,离间,很早的版本就有了。如果取消掉,就不是三国志了,在这点上我坚决反对改变原设定。
虽然玩家很少用,像4,5代,是破坏能够烧掉内政数值的。
掠夺就相当于4代的谍报。不过4代更强,可以偷内政数值。
流言也可以破坏敌国的民心。这个在4代就有了。只是取消掉了。我认为可以回归4代的设定,降低两国信望(民心)
[
本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-8 13:17 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#681
发表于 2010-4-8 13:20
资料
短消息
只看该作者
我始终认为还是保持现有的比较好
因为这是san9 而不是san4
更主要的是因为
这个的确不能增加玩家的压力
反而是增加玩家的操作负担
浪费电脑的人力资源
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 13:21 编辑
]
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
鹰派分子
组别
校尉
级别
平南将军
好贴
1
功绩
42
帖子
2166
编号
23675
注册
2004-11-11
#682
发表于 2010-4-8 13:28
资料
文集
短消息
只看该作者
所以在不改变原设定下,也不要屏蔽这些已经有的东西了。
只要改变电脑的武将使用就行了。
优先级1:战争
优先级2:内政
优先级3:计略
优先级4:探索
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#683
发表于 2010-4-8 14:02
资料
短消息
只看该作者
是啊
我没有说要屏蔽啊 我是坚决反对屏蔽的
我前面是说某些玩家提出屏蔽掉 我认为是极度不合理的
如果屏蔽掉 那就不是san9了
如果可以按LS的说法
让电脑优先设置的话 最好不过了
但是如果不行 最好还是降低电脑的使用几率
[
本帖最后由 sjajy 于 2010-4-8 14:19 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
火凤大好
组别
校尉
级别
护军
好贴
1
功绩
24
帖子
430
编号
358815
注册
2010-2-3
#684
发表于 2010-4-8 16:13
资料
文集
短消息
只看该作者
回复 #675 鹰派分子 的帖子
哦,你分析一下我才看懂。原来我一直以为优化伴侣是降低了离间的成功率的,但其实是不进行远距离离间,以及不离间低能武将了而已。是我理解错了。
那我觉得可能直接在设定上降低离间的成功率会好一些。
流言破坏民心这点我觉得还是不太对。感觉过去这是两种不同的流言:一个是对势力间的合纵连横式的流言,一个是对单独势力内部民心的造谣。34的流言是民心式的(我不知道34的流言是否会增加敌对度啊?),39的流言是势力间的。所以我觉得还是不要混在一起好,要么产生敌意,要么降低民心,一种流言不该有两种功能。
关于电脑的信望问题:其实我觉得不少剧本的问题都是电脑的信望太低了,都恨不得让电脑信望翻倍,但现在看来也有剧本电脑信望很高,希望降下来的。。。那这样的话我只能觉得用39PKME来改了,昨天试了一下,开39PKME1.3,内存修改,把基础信望调整以后存盘,再读取,就ok了。目前我自己只能这样做了。
回sjajy:
单挑那个士气设定也只是我突发奇想罢了,如果没有很多人赞同的话就不用改了,以免浪费楼主时间精力。
另外通过上面的讨论,我也觉得烧夷附带烧粮是个更合理的设置:有可能派一个高武的将领去趁人不备烧烧粮,但是不太可能派一个将领冲进人家的城里去杀人。。。很期待这样能引发一个新打法--“烧粮流”啊
掠夺我觉得还是照原样抢钱算了:一是我觉得不应该有两个命令产生同样的效果;二是就真实性而言,抢钱应该比抢粮容易,武将可以带着50两金子跑,不太可能带着50袋大米跑,呵呵。
[
本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-8 16:50 编辑
]
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
恒星月
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
96
编号
66981
注册
2006-4-24
#685
发表于 2010-4-8 17:30
资料
短消息
只看该作者
另外烧夷和掠夺能不能加一个随机使城内某一武将负伤?如果不减兵的话,这种小规模侵入,刺杀也是顺便的事,呵呵
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#686
发表于 2010-4-9 10:10
资料
文集
短消息
只看该作者
软件更新---2010.4.9
√修正以下程序bug:
1)电脑防守反击部队的出征士兵数可能减少
2)发石车在目标都市/设施士兵数降为0时,仍然不移动而继续攻击
√增加以下选项:加快兵法熟练度的增长,加强电脑势力联盟,禁止电脑离间,武将长生不老,减少抓获俘虏概率,电脑救援港口
士兵数和统率影响兵法伤害
√增强与玩家自制剧本官爵属性的兼容性
√加大电脑势力商业和开垦的力度
√电脑增强:钱粮增长速度*2,民心增长速度*1.25
√电脑探索
1)电脑可探索本势力范围内的所有都市/地域
2)修正原游戏中的一些bug,电脑探索能力提升
√增加交还俘虏的资金,增加宝物的估价
√减少战斗中的伤兵
√取消“象兵阵型对步兵系兵法防守较弱”的设定
√选择合适的武将发动设施兵法
√玩家势力攻陷敌势力的最后一个都市时,都市内的武将按常规概率被俘虏/下野
√减少夺取资金
√兵役增长分隔点的上限=200万士兵
√软件启动时自动读取设置文件
√多人登用
√兵法联动武将增加更多兵法熟练度
√军师推荐:探索,登用,伪报
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:13 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
40788442
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
366711
注册
2010-3-25
#687
发表于 2010-4-9 10:14
资料
短消息
只看该作者
为虾米没有提高能力上限
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
优化伴侣
★
组别
羽林都尉
级别
讨逆将军
功绩
121
帖子
606
编号
352334
注册
2009-12-27
#688
发表于 2010-4-9 10:18
资料
文集
短消息
只看该作者
武将能力上限还是不增加了,属于个人喜好,支持的人不多。
智力兵法的识破成功率不设置选项,按如下调整。原成功率*2/3 => 原成功率*5/6。概率这东西说不准的,虽说这几天有许多人提这个意见,但是,以前从来没有人提过,而且,象“火凤好大”等同志是赞成降低兵法识破率的,所以,还是应该综合考虑。如果你想完全避免混乱,就用教论。
士兵数和统率影响兵法伤害。
“GODZHONG ”同志提出过士兵数与兵法挂钩的建议,以前,“xuwenq”同志也多次提到要增加统率的作用。由于武力兵法部分已分析清楚,再加上以上个想法结合到一起,我于是对兵法伤害做优化。效果如何,还有待检验。
兵法熟练度增长速度:
1)默认情况:发动武将/联动武将/其他武将=6/3/2
2)加选项时:发动武将/联动武将/其他武将=8/4/3
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-9 10:22 编辑
]
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
40788442
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
15
编号
366711
注册
2010-3-25
#689
发表于 2010-4-9 10:21
资料
短消息
只看该作者
问个问题,我修改能力到100以上,游戏一会就自动变回100,这是什么情况,我看到有些帖子不是说能力上限可以是255吗,知道怎么解决告诉我伐~~
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
sjajy
组别
士兵
级别
忠义校尉
功绩
3
帖子
262
编号
323009
注册
2009-5-18
#690
发表于 2010-4-9 10:23
资料
短消息
只看该作者
楼主,那个计略识破率没有恢复游戏原设置吗
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
6467
23/216
|‹
‹‹
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
››
›|
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
6
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-14 17:34
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.022356 second(s), 9 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计