标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-30 23:41 资料 短消息 只看该作者
我觉得还是不要改 这样虽然看着乱 但是也给新手提供很多方便


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发表于 2005-5-31 05:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-29, 1:24:30发表
守城算法

van大人,这个一定要改改,现在电脑守城真是让人不放心

还有下面这几个能不能也改改:

1. 加大野战比例。三10中几乎都没有野战了。如果城里兵力较多,能不能让电脑主动出击,而不是呆在城里面;

2. 总大将灭后,应该让另外一个统率高的成为总大将,而不要直接就战斗结束了。

3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利


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发表于 2005-5-31 05:44 资料 短消息 只看该作者
游戏中还有几个bug,van大人能不能也查看一下

其实就是主角战斗连胜次数的统计,普通版就有错了,PK版里面还有。具体有以下一些情况:

1. 去攻击一个设施,正在攻击时敌人打来了,攻击中断,此时连胜次数被设成0;
2. 正在战斗,结果外交和解成功,连胜次数也变成0。

这两种情况下并没有失败啊
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发表于 2005-5-31 09:32 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由gameplore于2005-05-31, 5:37:57发表


3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利

支持这个建议

不过希望是胜利条件是

城破+敌对方总大将兵力全灭

和衙门的防御无关,不然有点搞笑
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发表于 2005-5-31 13:48 资料 短消息 只看该作者
1、更换主角后,主角信息中的流浪天数,在野天数不是重计,而是累计的??
2、可否提供任务和委托天数的修改(最好任务和委托种类也可以改)~
3、可否提供已接的特殊事件(求雨之类的)的清单,就像委托和任务一样~
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发表于 2005-6-1 14:38 资料 短消息 只看该作者
如下功能增加否:
可以自行调整新武将列表时的人名排序

说明:
最近空闲下来时,就利用自己整理的那几百个新头像来制作新武将。
可是制作好后,无论开始玩游戏选择新人时、还是编辑武将资料时,显示的人名排序,却总不是按照我建立的顺序?结果感觉很乱,眼睛都挑花了 +_+

如果可以自己调整顺序就太方便了 :)
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发表于 2005-6-1 20:31 资料 短消息 只看该作者
能不能做个生子生天才的补丁?
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发表于 2005-6-2 08:54 资料 短消息 只看该作者
楼上的,呵呵,这和自己给儿女动手术没甚么两样啊,我看不劳van太守,就自己在修改器里改改吧^_^!
偶觉得心疼van太守(ps偶不是mm^_^)
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建议:能否做个可调整武将俸禄的补丁?人才应该是很值钱的,这样也可以从另一个方面限制金钱的泛滥。游戏中的俸禄应该是和官品挂钩的吧,最好还能设置针对个别武将的俸禄加成,比如诸葛亮等一流人才,我们可以自己把他的身价调高。
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发表于 2005-6-2 13:51 资料 主页 短消息 只看该作者
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????
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发表于 2005-6-2 14:24 资料 短消息 只看该作者
van大人,用修改器给不是在野的武将改了私兵后,切换回游戏环境会导致游戏直接退出。

有没有解决办法啊?比如说修改时给个提示之类。

玩了好长一段,没有存档,有点心痛。
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发表于 2005-6-2 15:23 资料 短消息 只看该作者
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)
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性别:未知-离线 liu

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发表于 2005-6-2 15:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由骠骑兵于2005-06-02, 15:23:01发表
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)

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发表于 2005-6-2 16:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由千山暮雪于2005-06-02, 13:51:30发表
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????

van兄有一个提取图片的软件RPGViewer, 很好用。
不过对于提取头像为sxf文件格式的话,使用“头像编辑器”是一种不错的选择。
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发表于 2005-6-2 20:58 资料 主页 短消息 只看该作者
谢谢
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发表于 2005-6-2 23:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回liu
不好意思。这个问题我在FAQ中提到过,具体原因不是很清楚

回linkham
修改器提供补丁的实现方法不能实现针对个别武将进行设定。你可以向rangzh反映

回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?

回lever
1、更改主角并不改变相应的主角数据
2、这些数据内嵌在程序代码中,不方便修改,就不提供了
3、这些也是事件,不过尚未整理,所以没有添加到修改器“事件信息”中

回gameplore
好的,以后会想办法更正

回arrowblue
准备提供城破不算失败。不过最近有些其他事,需要等些时候
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发表于 2005-6-3 09:52 资料 文集 短消息 只看该作者
好的,van大人,我们不着急,您先忙正事。

另外,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?

或者让玩家的手下做一次内政10天报告一次?

这样才公平一点,呵呵

我觉得san10对征兵的限制作的不够

原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵

因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,比较合理
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发表于 2005-6-3 19:11 资料 短消息 只看该作者
van大人的修改器真是游戏玩家的福音啊
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发表于 2005-6-3 21:30 资料 短消息 只看该作者
不知为什么,补丁对我的不管用?
旗号补丁?也没用
是怎么一个操作顺序?
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发表于 2005-6-3 21:32 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由nywl于2005-06-01, 20:31:38发表
能不能做个生子生天才的补丁?

直接改能力上限与成长率不就得了
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发表于 2005-6-4 01:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
6.4日更新
1、新增功能
a、加入去除元戎特性补丁
b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
c、加入去除己方内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁
e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。
f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)
(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)
2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明

计划
提高野战率的守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序加倍
太守任免算法
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
另存为剧本功能的改进
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发表于 2005-6-4 03:34 资料 短消息 只看该作者
哇哦   van兄的效率真好哦!~    几天就更新...
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发表于 2005-6-4 08:54 资料 文集 短消息 只看该作者
好强啊,多谢van太守^_^
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发表于 2005-6-4 11:28 资料 短消息 只看该作者
谢谢老大的无私奉献精神
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发表于 2005-6-4 12:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
楼主能不能做一个适合三国志9用的东东啊,要是三国志9也有这样强大的编辑器,那真是三国志迷的福气...........
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发表于 2005-6-4 13:00 资料 短消息 只看该作者
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.
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发表于 2005-6-4 13:07 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由janfe于2005-06-04, 13:00:26发表
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.

程序最多允许一方有两支队伍,也就是援军只能有一支,不管是本势力还是他势力。
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发表于 2005-6-4 17:07 资料 主页 短消息 只看该作者
把武将设置成义兄弟 总是不对
我把赵云义兄弟为我自己(新建的武将) 但是确定以后不是我自己老是别人 不知道怎么回事
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发表于 2005-6-4 17:18 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
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发表于 2005-6-5 13:09 资料 短消息 只看该作者
VAN兄你好。
看到6.4更新,有“去除己方内政30日下限补丁”。其实对种田派来说,此补丁反而不利于种田操作。原内政是30/40/50/60,30天的干完了,再派一次治安,即可覆盖剩余的农商技;补丁后成10/20/30/40,10天干完了,再派一次治安,只能覆盖原20天的,计算农商技/治安的人数比例变得复杂化,使种田更艰难了。
1、由此想到,既然已经可以改变内政耗时,特请VAN兄辛苦一下,再加一个内政同期补丁,去除SANX的内政故障:耗时不一。使内政(含治安)耗用时间统一为30天(玩家方),再加上面的补丁则统一为10天。内政本来就是干活计划,耗时只是统计间隔,理应一样,和什么活最终完成所花时间无关。不知光荣在SANX为何要如此!给玩家制造不便?如能体现会内政的效率高最好,否则就一样也行。
2、计划:行动力、行动顺序加倍(行动次数),原希望能自由设置,所以曾贴了修改算法。如果VAN兄不便,能否多几个选择,如2/3/4/5倍?原因是A、骑步差别应该在3-4倍,步40里,骑120-160里,每次行动力加了,还要把步弓的每步耗点加大,突出骑兵的速度。B、弓弩的射程竟达数天行程,比现代火炮还远,2倍不足以修正。C、敌方应能几步冲到井阑前一顿猛砍,攻城兵器应该很脆弱,必须有兵在前冒箭矢守护才对。由此又引出:
3、无粮每天降士气的点数,希望能自由设置,或者也多几个选择。如10/20/40/80?每天鼓舞就可以不吃饭,BT了点。
4、各种攻击耗点能否修改。如井阑每箭3/4点,必须有一多半的人后勤,耗点却比弓弩还少,明显不合理。
总之感谢,VAN兄使SANX获得了无数新生。


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