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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
Hyper
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2004-7-17
#631
发表于 2005-5-30 23:41
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只看该作者
我觉得还是不要改 这样虽然看着乱 但是也给新手提供很多方便
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2004-9-18
#632
发表于 2005-5-31 05:37
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
van
于2005-05-29, 1:24:30发表
守城算法
van大人,这个一定要改改,现在电脑守城真是让人不放心
还有下面这几个能不能也改改:
1. 加大野战比例。三10中几乎都没有野战了。如果城里兵力较多,能不能让电脑主动出击,而不是呆在城里面;
2. 总大将灭后,应该让另外一个统率高的成为总大将,而不要直接就战斗结束了。
3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利
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gameplore
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2004-9-18
#633
发表于 2005-5-31 05:44
资料
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只看该作者
游戏中还有几个bug,van大人能不能也查看一下
其实就是主角战斗连胜次数的统计,普通版就有错了,PK版里面还有。具体有以下一些情况:
1. 去攻击一个设施,正在攻击时敌人打来了,攻击中断,此时连胜次数被设成0;
2. 正在战斗,结果外交和解成功,连胜次数也变成0。
这两种情况下并没有失败啊
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arrowblue
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2004-11-19
#634
发表于 2005-5-31 09:32
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QUOTE:
原帖由
gameplore
于2005-05-31, 5:37:57发表
3. 战斗攻击方胜利条件改成城破+部队全灭。光城破不能算胜利
支持这个建议
不过希望是胜利条件是
城破+敌对方总大将兵力全灭
和衙门的防御无关,不然有点搞笑
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lever
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2005-4-30
#635
发表于 2005-5-31 13:48
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只看该作者
1、更换主角后,主角信息中的流浪天数,在野天数不是重计,而是累计的??
2、可否提供任务和委托天数的修改(最好任务和委托种类也可以改)~
3、可否提供已接的特殊事件(求雨之类的)的清单,就像委托和任务一样~
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图南之翼
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2005-3-2
#636
发表于 2005-6-1 14:38
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只看该作者
如下功能增加否:
可以自行调整新武将列表时的人名排序
说明:
最近空闲下来时,就利用自己整理的那几百个新头像来制作新武将。
可是制作好后,无论开始玩游戏选择新人时、还是编辑武将资料时,显示的人名排序,却总不是按照我建立的顺序?结果感觉很乱,眼睛都挑花了 +_+
如果可以自己调整顺序就太方便了 :)
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nywl
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2004-11-30
#637
发表于 2005-6-1 20:31
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只看该作者
能不能做个生子生天才的补丁?
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骠骑兵
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2005-3-14
#638
发表于 2005-6-2 08:54
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只看该作者
楼上的,呵呵,这和自己给儿女动手术没甚么两样啊,我看不劳van太守,就自己在修改器里改改吧^_^!
偶觉得心疼van太守(ps偶不是mm^_^)
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Linkham
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白衣伯爵
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2004-12-21
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#639
发表于 2005-6-2 10:07
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只看该作者
建议:能否做个可调整武将俸禄的补丁?人才应该是很值钱的,这样也可以从另一个方面限制金钱的泛滥。游戏中的俸禄应该是和官品挂钩的吧,最好还能设置针对个别武将的俸禄加成,比如诸葛亮等一流人才,我们可以自己把他的身价调高。
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千山暮雪
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2005-4-4
#640
发表于 2005-6-2 13:51
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只看该作者
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????
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liu
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2005-2-2
#641
发表于 2005-6-2 14:24
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van大人,用修改器给不是在野的武将改了私兵后,切换回游戏环境会导致游戏直接退出。
有没有解决办法啊?比如说修改时给个提示之类。
玩了好长一段,没有存档,有点心痛。
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骠骑兵
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2005-3-14
#642
发表于 2005-6-2 15:23
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只看该作者
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)
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liu
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2005-2-2
#643
发表于 2005-6-2 15:42
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QUOTE:
原帖由
骠骑兵
于2005-06-02, 15:23:01发表
楼上的兄弟,修改私兵得修改存档,然后载入。不能直接修改内存,否则会导致出错退出,原因不明。(偶咨询过van太守,代替回答^_^)
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2005-4-7
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#644
发表于 2005-6-2 16:50
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千山暮雪
于2005-06-02, 13:51:30发表
请问一下,修改器可以把三国十里的头像提取出来吗????????
van兄有一个提取图片的软件RPGViewer, 很好用。
不过对于提取头像为sxf文件格式的话,使用“头像编辑器”是一种不错的选择。
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千山暮雪
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2005-4-4
#645
发表于 2005-6-2 20:58
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谢谢
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van
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2004-11-24
#646
发表于 2005-6-2 23:46
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回liu
不好意思。这个问题我在FAQ中提到过,具体原因不是很清楚
回linkham
修改器提供补丁的实现方法不能实现针对个别武将进行设定。你可以向rangzh反映
回图南之翼
那是由你新建新武将的顺序(即武将编号)决定的。至于游戏中显示的顺序,并不是按照武将编号排序的。
你是要定制修改器中的新武将顺序,还是游戏中?
回lever
1、更改主角并不改变相应的主角数据
2、这些数据内嵌在程序代码中,不方便修改,就不提供了
3、这些也是事件,不过尚未整理,所以没有添加到修改器“事件信息”中
回gameplore
好的,以后会想办法更正
回arrowblue
准备提供城破不算失败。不过最近有些其他事,需要等些时候
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2004-11-19
#647
发表于 2005-6-3 09:52
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只看该作者
好的,van大人,我们不着急,您先忙正事。
另外,能不能让电脑太守的手下做内政也是30天一次,和玩家做太守一样?
或者让玩家的手下做一次内政10天报告一次?
这样才公平一点,呵呵
我觉得san10对征兵的限制作的不够
原来玩san4,一个城市每个月只能征一回兵
因此大破曹操主力之后,他短时间内恢复不过来,比较合理
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gameplore
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2004-9-18
#648
发表于 2005-6-3 19:11
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只看该作者
van大人的修改器真是游戏玩家的福音啊
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轰轰
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2004-11-23
#649
发表于 2005-6-3 21:30
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不知为什么,补丁对我的不管用?
旗号补丁?也没用
是怎么一个操作顺序?
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#650
发表于 2005-6-3 21:32
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原帖由
nywl
于2005-06-01, 20:31:38发表
能不能做个生子生天才的补丁?
直接改能力上限与成长率不就得了
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van
平曲侯泸川军节度使
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2004-11-24
#651
发表于 2005-6-4 01:03
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只看该作者
6.4日更新
1、新增功能
a、加入去除元戎特性补丁
b、加入放浪军自由说服补丁(感谢NetShow网友billy_0401的建议)
c、加入去除己方内政30日下限补丁(感谢轩辕网友arrowblue的建议)
d、加入去除疲劳导致的士气下限补丁
e、在主角信息的右键菜单中新增“编辑主角”功能,可以直接编辑主角的武将信息。
f、提供对中文PK1.320版的支持(感谢琅邪网友毛頭提供1.320版的主程序)
(注:1.320已经修正了新武将没有旗帜的bug)
2、FAQ中加入了一些未提供补丁的缘由说明
计划
提高野战率的守城算法
提案必成功
行动力、行动顺序加倍
太守任免算法
攻打设施可以暂停
连胜次数计算的bug
城破不算失败
另存为剧本功能的改进
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雪中赤兔
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2003-12-18
#652
发表于 2005-6-4 03:34
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哇哦 van兄的效率真好哦!~ 几天就更新...
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2004-11-19
#653
发表于 2005-6-4 08:54
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好强啊,多谢van太守^_^
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2003-12-11
#654
发表于 2005-6-4 11:28
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谢谢老大的无私奉献精神
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我不是迭戈
(狼子★迭戈)
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2004-11-10
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轩辕狼党
#655
发表于 2005-6-4 12:04
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楼主能不能做一个适合三国志9用的东东啊,要是三国志9也有这样强大的编辑器,那真是三国志迷的福气...........
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janfe
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2004-11-8
#656
发表于 2005-6-4 13:00
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VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.
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周愚
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2003-12-6
#657
发表于 2005-6-4 13:07
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原帖由
janfe
于2005-06-04, 13:00:26发表
VAN大哥,我发现修改器的一个bug,就是用了援军补丁的时候,如果有两队援军时候,后面的援军还是无法加入战斗.
程序最多允许一方有两支队伍,也就是援军只能有一支,不管是本势力还是他势力。
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rasis
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2005-5-7
#658
发表于 2005-6-4 17:07
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把武将设置成义兄弟 总是不对
我把赵云义兄弟为我自己(新建的武将) 但是确定以后不是我自己老是别人 不知道怎么回事
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van
平曲侯泸川军节度使
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2004-11-24
#659
发表于 2005-6-4 17:18
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回rasis
修改器默认以年长的作为义兄弟,而不是以你选择的人物
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2004-9-4
#660
发表于 2005-6-5 13:09
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VAN兄你好。
看到6.4更新,有“去除己方内政30日下限补丁”。其实对种田派来说,此补丁反而不利于种田操作。原内政是30/40/50/60,30天的干完了,再派一次治安,即可覆盖剩余的农商技;补丁后成10/20/30/40,10天干完了,再派一次治安,只能覆盖原20天的,计算农商技/治安的人数比例变得复杂化,使种田更艰难了。
1、由此想到,既然已经可以改变内政耗时,特请VAN兄辛苦一下,再加一个内政同期补丁,去除SANX的内政故障:耗时不一。使内政(含治安)耗用时间统一为30天(玩家方),再加上面的补丁则统一为10天。内政本来就是干活计划,耗时只是统计间隔,理应一样,和什么活最终完成所花时间无关。不知光荣在SANX为何要如此!给玩家制造不便?如能体现会内政的效率高最好,否则就一样也行。
2、计划:行动力、行动顺序加倍(行动次数),原希望能自由设置,所以曾贴了修改算法。如果VAN兄不便,能否多几个选择,如2/3/4/5倍?原因是A、骑步差别应该在3-4倍,步40里,骑120-160里,每次行动力加了,还要把步弓的每步耗点加大,突出骑兵的速度。B、弓弩的射程竟达数天行程,比现代火炮还远,2倍不足以修正。C、敌方应能几步冲到井阑前一顿猛砍,攻城兵器应该很脆弱,必须有兵在前冒箭矢守护才对。由此又引出:
3、无粮每天降士气的点数,希望能自由设置,或者也多几个选择。如10/20/40/80?每天鼓舞就可以不吃饭,BT了点。
4、各种攻击耗点能否修改。如井阑每箭3/4点,必须有一多半的人后勤,耗点却比弓弩还少,明显不合理。
总之感谢,VAN兄使SANX获得了无数新生。
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