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组别 | 校尉 |
级别 | 前将军 |
功绩 | 17 |
帖子 | 1729 |
编号 | 499596 |
注册 | 2014-3-27 |
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原帖由 桠枫 于 2016-3-17 21:59 发表
粉炎阳冷静一下,就是论事吧。
说实话,我觉得秃鹫说的是对的。 1. 暈,跟一個開口你不懂,閉口你無知的人就事論事,我沒有這麼閒,就事論事,他栽贓我說的話拿不出來,這先放一邊讓我跟他就事論事,他不配
要就事論事可以,他先承認他胡亂把話栽贓在我身上,然後態度上向我放軟來談,不然就硬剛著聊,他不怕賴,我也不怕賴
他胡亂栽我甚麼分不清ai和作弊,就這麼算了先就事論事?老兄敢情你是跳出來勸導我白吃一虧的是吧?
2. 我話放在一開始說得很清楚:
ai應該是智能上的發明,而不是手速上的發明
電腦在手速上快於人類,比如你用crtl+v快過你用手打字,你用excel快過心算,這種例子大家早就明白了,就算在ai真正應用之前,也都明白
要證明ai在智能上有一定建樹,那就要在手速上加以限制來比賽,而不要搞那些同時點n個方向,甚麼屏幕不用一個個點的方式
3. ai如果考慮到窮舉法,比如下井字過三關,是回合制的,來來去去就這麼幾個格子,ai要寫出一個利益最大(最優解)的情況(用井字過三關來說就是絕對不輸)不難
有窮舉的,或是有計算的回合制遊戲,ai要做到永遠能達到最優解(贏),理論上是合理的
(除非有的遊戲規定後手一定贏不了之類的特例外,比如我搞個規則是剪刀石頭布一方慢出的,讓電腦先手,我後手,那ai再牛也贏不了)
但是即時戰略則不然
比如剪刀石頭布(不考慮甚麼ai能夠用0.00001秒的時間差先偷看我才出手之類的)或者是乾脆比賽21點
ai不太可能寫出最優解,絕對不輸的方案
即時戰略遊戲比如最簡化的就是剪刀石頭布,或者說騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,或者說偷家克正面,正面克防守,防守又克偷家
如果是即有有n個運氣(戰略)判斷的,ai做不到100%勝率
如果遊戲是100%運氣,ai的優勢就趨向零,0%運氣,ai的優勢就趨向無限大
綜上,可推導出,如果運氣愈多,ai愈弱,所以比如某個遊戲有一定運氣成分在,ai不會是無窮厲害
至於說ai在統計上,操控上,甚至賽前分析上會比人類做得更好,乃至勝率超出50%
這點我相信
[ 本帖最后由 粉炎陽 于 2016-3-17 22:23 编辑 ]
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