标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-4-7 01:14 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 火凤大好 于 2010-4-7 00:59 发表
恩,趁发布新版本以前赶紧提些意见,希望没给楼主增加太多负担:

1. 军师推荐:我不知道楼主目前的遍历是怎么样的,希望顺序是 本地域->本军团->本势力。 中后期城多了一个一个试有点麻烦(这人越来越 ...

军师推荐当然只限于本城,恐怕不能随便推荐吧。

希望楼主能尽快将“计略”中的“救援”、“伪报”与“扰乱”做成军师推荐,毕竟这三项比“登用”与“搜索”还要常用啊。当然这是很麻烦的事,但希望再更新时能首先考虑一下。

再有就是建议楼主作优化时尽量做成选项开关而少用默认,毕竟还是有很多人喜欢原游戏设定的,与其在这里无穷的讨论优化最佳设置(如熟练度问题与计略识破率问题等),还不如直接做成选项开关更为简单省事。众口难调,还是让各位玩家自己调好了,呵呵。


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发表于 2010-4-7 09:19 资料 短消息 只看该作者
回复 #613 鹰派分子 的帖子

你真的很无聊,我都说了这是个人想法,还要被你攻击。我连怎么玩游戏都要受人限制么?现实中我肯定对这种人敬而远之。  
ps:我PKME1.3 和优化伴侣一起用没效果,你们可以一起用么?  (能同开,但PKME没作用,我用PKME内政倍率选项测试的,单开PKME有作用)


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发表于 2010-4-7 09:54 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 wuweierzhi 于 2010-4-6 14:27 发表
不要降低能力提升概率了吧,本来就很低,给少数武将一些蜕变的机会多好。主要对能力有满值的英雄有点不公平。所以,主,去除能力限制吧。让吕布武力100还可以再升。

7、变态要求:增加单挑阵亡率。(单挑几乎没有杀过人,寂寞。)
想杀人的话,有一个玩法
把所有阵型都设成第一排放三个武将
这样单挑几率就增大很多,特别是一些文官也经常冲上来pk,结果就容易被砍死
而且被狙击概率也增大很多,武力值低的很容易被狙死
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发表于 2010-4-7 12:02 资料 短消息 只看该作者
能力上限100有什么关系么?。。。不明白有这么多人提这种几乎没有意义的要求,为了好看还是什么?提高到一千一万就看着爽了?吕布诸葛的能力初始为一百而无上升空间本就是对他们能力的肯定,而别的武将通过努力也可以达到最高水准。三国9不是rpg,随着剧情推进换装备加能力。。。
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发表于 2010-4-7 12:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-6 21:55 发表
兵法抵挡率可以在san9pkme里面自己改,想把每个武将改成啥样的,就改吧。说实在的何必为这事来吵架。

我首先说明
没有吵架 只是你们两个一味的强调别人的建议是个人口味
你们俩就一直想误导LZ 把大部分玩家的建议说成个人口味
而把你们俩的个人口味暗示成大众的口味
这不是找着别人和你们辩论么
之前我已经说过降低计略成功率如何的不合理
我想没必要再重复 你能看懂吧?
用san9pkme自己改?  你不搞笑么 你去给我改试试 每个武将都
改 而且是绝对的免疫 有意思么? 不要以为别人没用过san9pkme
再说了 san9pkme不能和优化伴侣共用 它的功能地球人都知道

好了 关于计略成功率的话题 你们俩不要再说了
到此为止 LZ已经说了 改成可选项
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发表于 2010-4-7 12:52 资料 文集 短消息 只看该作者
什么被攻击,是你在上纲上线的在叫嚣。


我是在说剧本修改器和san9pkme可以修改。

已经有现成的了,本来就是有修改器可以改。

还说是我在攻击。

我之前都没回帖,就看到你们在那里吵吵。已经有修改器可以自定义想要的剧本和人物。都是满足设定的。

我可没有否定不满足个人口味,但是已经有一个修改器了。


再说了 san9pkme不能和优化伴侣共用

这我使用更新的优化伴侣是可以配合使用的。

另外我也说了,原设定被接受的就不要动了。

觉得好也好,不好也好。已经有东西可以改了。就没必要在胡搅蛮缠。

别人说句话,自己就觉得是在被人侮辱,我看大家都得敬而远之吧。

白衣也说你们说话太冲,整一个火爆脾气。却还说别人不能沟通。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:16 编辑 ]
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大家都是因为喜欢这个游戏,支持楼主才走到一起来的。
楼主一直在辛苦工作,为大家谋福利。我们不在这里鼓励他,帮助他,让游戏更好,却在这里作意气之争,未免太孩子气了。
人家不知道的,会笑话我们这些三九粉丝太过肤浅了。
虽然爱之深难免责之切,但是心平气和的交流最重要。
一个群体要壮大,包容并蓄的气氛很重要。
大家提出建议都很好,最好也能提供一些解决问题的思路,让楼主的工作能够有的放矢。
大家一起加油!
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发表于 2010-4-7 13:35 资料 文集 短消息 只看该作者
优化先生做得优化伴侣,解决了电脑的防御问题。电脑智商大幅度提高了。

我觉得最大的贡献就是AI的修改,这相对于其他的修改器都前进了一大步。所以我认为应当在优化兄的基础上,提出更加完善AI的思路。不要在细枝末节中纠结太多。


大多数人都在提设定的问题,有部分是已经可以解决的。

却很少提AI的策略是否有bug。我自己打了一遍,AI基本上在防御上已经没有漏洞了。但是在进攻上还是有很大漏洞的。比如据点攻击问题,攻击出兵问题。

三国志系列最令人诟病的地方,就是AI智能的低下,而不是设定。我觉得应该在原有设定的基础上完善AI。所以我也建议不要修改原设定。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:42 编辑 ]
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发表于 2010-4-7 13:48 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 鹰派分子 于 2010-4-7 12:52 发表
什么被攻击,是你在上纲上线的在叫嚣。


我是在说剧本修改器和san9pkme可以修改。

已经有现成的了,本来就是有修改器可以改。

还说是我在攻击。

我之前都没回帖,就看到你们在那里吵吵。已经有修改 ...

你还说那个是个人口味? 你不否定个人口味?
你是不否定你的个人口味而来否定我们大众口味吧?

计略成功率的问题那是细枝末节? 你一个人的口味符合你
别人要求修改 对你来说就是细枝末节是吧?

这么自私的人 不足与语

还有刚才san9pkme的问题 可以配合使用又怎么样呢
一个一个武将 挨个改?
好 我辛苦点 自己一个一个挨个改
但是可以改成游戏原来的计略识破率么?
改的是全计略百分百免疫吧? 改成这样以后这个游戏还有乐趣么
真不知道你有没有用过san9pkme

白衣说的对 大家都是热爱san9的玩家 都是为了让san9更完美
让优化伴侣更完善
哪像你这么自私 关顾着自己的口味 一味的否定大家的要求
。。。。。。到此为止 我不想再多说什么 你自己想想吧
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发表于 2010-4-7 13:52 资料 文集 短消息 只看该作者
是你再说要改回原来的。我也赞同了。有人不赞同。你怎么就认为我赞同谁的想法。是你先入为主的认为我支持降低计策抵抗率的个人口味。

我说了,既然原设定没有太大的纰漏就不要改了。我说了第三遍了。

我也觉得不要个人口味做成封包式不可修改的改变原设定。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 13:55 编辑 ]
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发表于 2010-4-7 13:55 资料 短消息 只看该作者
都在提意见,就你在不断地否定别人意见,这不是你的个人口味?

  讲个故事:我前面有个意见也是被那个叫“鹰”的给否了,这次提意见特意注“纯属个人意见”,防止有被人JJYY,没想到某人又跑出来叫,真的很烦,我的意见可以不被楼主接受,但是你:不配。最后一次对你弹琴。
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发表于 2010-4-7 13:59 资料 文集 短消息 只看该作者
你在胡搅蛮缠,你说的建议在san9pkme里可以修改。你一定要做在优化伴侣里,就是在胡搅蛮缠。


sjajy也不同意计略的概率。我也不认为做成封包的形式。

你提的建议,也都是会有人反对,有人赞成。

所以对于设定,已经能用pkme修改的。我就指条路。本来就是不能对所有适用的。
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性别:未知-离线 wuweierzhi

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发表于 2010-4-7 14:07 资料 短消息 只看该作者
找大家确认下:PKME1.3真的可以和优化伴侣共用么?PKME1.2可以,但功能太少。说实话,两者能兼容就基本解决所有问题了。(没有真正测试过就不要误导我了)
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发表于 2010-4-7 14:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #642 鹰派分子 的帖子

PKME1.2可以和优化伴侣共用
我现在就是1.2设置名将参数,同时开优化伴侣增强AI,感觉还是蛮有意思的
至于PKME1.3,本来就有些bug,所以就没用。
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发表于 2010-4-7 16:55 资料 文集 短消息 只看该作者
就是因为设定的问题,有人来提意见,然后有人来反对。

比如电脑赠与。

所以关于设定的问题:

我赞成sjajy的意见。尽可能的符合原剧本的设定。

能够在剧本修改器和内存修改器里面改的,就尽量在里面改。不因个人喜好添加私货。

优化补丁主要应该修正电脑ai的bug。
比如:
1、电脑不能探索出事件和宝物,还总是去探索。所以要么屏蔽电脑探索,要么电脑也能探索出事件和宝物。

2、电脑宝物乱赏赐的问题。这个暂时还没什么思路。电脑似乎看谁忠诚低,就送宝物。

3、电脑委任的军团长经常变来变去。似乎是随机的。什么人都能当军团长。经常看到刘备把诸葛亮从军师会调离去当军团长。找个烂人做军师。

4、wuweierzhi 说得关于委任的毛病,的确这个有不小的毛病。委任做内政,他就不会征兵。委任去攻略设施或势力,他会打其他另外地方和势力。不如311的好。
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发表于 2010-4-7 17:30 资料 短消息 只看该作者
LZ 关于那个烧夷的问题

不知前面是否有朋友发过帖提过

烧夷

第一、电脑使用烧夷完全没有实际意义,因为电脑烧了,
玩家再修补,而且现在还有了即时城防为0也不会被攻陷

第二、电脑使用烧夷是在大量的浪费人力,财力到没什么,
与其让电脑老是烧夷,做这样没意义的事情,还不如让电脑
把将,把精力放到军事、内政建设上去

第三、电脑使用烧夷影响美观,每次把城池建设的满满的,
结果没过多久,就被烧坏了(这条可以无视,呵呵,纯属个人喜好)

恩,但是前两点还是希望LZ可以仔细考虑下,看能不能屏蔽
掉烧夷,让电脑不做这样浪费人力却毫无意义的事情
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关于PKME1.3,其实是一个不完善的版本,之所以说它不完善,是因为里面有很多作者个人的硬性设定,这些不是BUG,是作者玩游戏的时的个人习惯。
我也和作者联系过多次,但是因为作者源代码丢失,没有时间和精力再来处理,所以一直没有改过来。说起来,很可惜的。
因为这个不完善的原因,所以我一直也很少用PKME。
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发表于 2010-4-7 17:48 资料 短消息 只看该作者
我倒觉得现在的探索没什么问题,事件和宝物都让电脑探了,玩家不就没事做了。游戏本来的设定就是希望在战局僵持的时候给玩家一点乐趣。
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发表于 2010-4-7 17:52 资料 文集 短消息 只看该作者
我觉得优化补丁后, 比起烧夷,掠夺更没有意义。一次100多金,哪年哪月都夺不完。电脑烧夷还有点用。

玩家的每一座城市或设施都会被烧得面目全非。


电脑不是每时每刻都在进攻的。电脑只有在局部兵力优势的情况下,才进攻。电脑不进攻的那段期间,电脑除了发展内政也可以干烧夷这些。互不干涉。因为内政是政治,烧夷用得是武力。

锁定电脑钱粮,电脑只发展民心。这样就能加快电脑发展速度了。
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发表于 2010-4-7 18:02 资料 短消息 只看该作者
烧夷确实意义不大,如离间一般徒增玩家操作繁琐,希望优化可以降低或增加屏蔽选项。

至于锁定电脑钱粮,我觉得不太好,这样电脑内政几无意义,对游戏的影响太大了。
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发表于 2010-4-7 18:28 资料 文集 短消息 只看该作者
所以要做的不仅是烧夷,还要有屏蔽电脑掠夺,流言,离间,内政选项的补丁。

与战争无关的都要屏蔽掉,电脑只关注战争就行了。电脑只需要做得就是像311一样的,征兵+战争。
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发表于 2010-4-7 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #651 鹰派分子 的帖子

征兵+战争。。。我觉得好像群英传哦,呵呵
=============================================

确实,对玩家来说极少使用烧夷的,掠夺在刚开始时还有点用,后来也几乎不用了。

我想游戏原来的设定是让高武力的武将在平时能发挥一点作用,和平时期的烧夷掠夺是相对于战争时期的扰乱伪报的,只是作用大不如后者:因为兵力比其他指数都更重要。

那么是否可以考虑让烧夷附带兵力杀伤的功能?比如把一定数量的士兵转成伤兵,同时杀死一定数量的伤兵。因为兵力的作用远比城防重要,而且是无法通过内政恢复的(如果兵全征完了,只能等设施自己来恢复)。这样烧夷就不是鸡肋了。

当然这样会带来一个问题:因为电脑并不知道烧夷可以杀兵,所以它仍然是按照原来的AI来烧夷的,如果成功率不适当的话影响也挺惊人的。只是给玩家带来一点乐趣而已(多了一种进攻的方案)。

以上只是我突发奇想而已,未必周全,谨供讨论。



当然可能更简单的方式是降低烧夷的成功率,就好像降低离间成功率一样。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-7 18:55 编辑 ]
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发表于 2010-4-7 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者
尤其是电脑做内政,由于电脑是先做内政在出兵。结果是强人都在做内政,烂人都在上前线。看到刘禅,曹芳之流在前线上,吕布这些人在搞运输。实在是头痛。

楼上说得对,烧夷作用不大,是因为城防作用不大。

烧夷应该改成烧兵或烧粮。

掠夺应该为掠夺钱和粮。

流言成功降低信望。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-4-7 19:00 编辑 ]
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大家和谐讨论,有虾米不同意见可以探讨,不要置气,也影响讨论气氛不是

希望不要出现虾米人参公鸡的,大家共同维护讨论氛围

[ 本帖最后由 夜阑 于 2010-4-7 19:18 编辑 ]
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烧夷改成烧粮,这个建议好
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回复 #653 鹰派分子 的帖子

流言成功降低信望。
=========================



流言失败降低信望才更符合事实吧?

一个成功的流言是别人不知道这是你造谣的,自然不会减低信望啊。
一个失败的流言是大家都知道是你干的坏事,才减低信望的吧。

当然,信望这个指数,我觉得也就初期比较有用,后面意义好像不太大(个人感觉)
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发表于 2010-4-7 19:26 资料 短消息 只看该作者
不知道楼主能不能在原来命令的基础上增加命令:

保持烧夷不变
增加烧粮,成功了的话可以减少敌人兵粮
增加劫营,目标是敌人部队,成功了的话可以减少敌人兵力并有一定几率使敌人混乱
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发表于 2010-4-7 19:30 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2010-4-7 19:26 发表
不知道楼主能不能在原来命令的基础上增加命令:

保持烧夷不变
增加烧粮,成功了的话可以减少敌人兵粮
增加劫营,目标是敌人部队,成功了的话可以减少敌人兵力并有一定几率使敌人混乱

恩,烧粮确实是个挺有趣的设定。比如官渡之战这样的,曹操集中人手把袁绍的粮全烧了。不过如果是增加命令的话,不知道怎样让电脑也使用这命令了。我会觉得让烧夷附带上(选项)烧粮功能比较容易些。

劫营就没看懂了,是个加强版的扰乱?或者武力版的扰乱?感觉不是特别必要,虽然演义中有这样的情节,但是功能上有些重复了

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-7 19:56 编辑 ]
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发表于 2010-4-7 20:15 资料 短消息 只看该作者
100能力上限应该够了  要练到110不累吗 电脑武将很难上升数值 似乎不大合适 当然加选项就无所谓了  希望 LZ能优先把各个指令的军师推荐都弄好
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发表于 2010-4-7 21:37 资料 短消息 只看该作者
其实三国志9最大的缺陷是吃大锅饭,钱和粮各城市、各部队通用。但要改成独立的好像工作量又非常大,还要增加电脑输送的AI,比较麻烦。
不过三国志9的确是一个非常优秀的游戏,可塑性也非常强。在三国志9的基础上改一改就可以出三国志12了。


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