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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
春分第二天
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在野武将
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496379
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2013-12-29
#6421
发表于 2014-1-1 17:22
资料
短消息
只看该作者
回复 #1 优化伴侣 的帖子
玩三国很久了,最近又玩起了三国志9,很郁闷的是优化伴侣不能用,以下我说说具体情况,请高手指导。
我家的系统win7,32位。
三国志9版本从1.0.1到V5都试过了。
下载了多个版本的优化伴侣,都自己设置了下,功能都可以使用,比如说战争迷影,第二战法之类的。蛋疼的是出兵!好像是鱼鳞阵还是什么雁行阵,只要是这几个阵法一出去,得,进行画面的时候直接游戏崩溃,我save了下,读取还是直接崩溃,除非把优化退了,就能正常玩了。还有就是我委任电脑玩,玩了10年游戏也没崩溃。。。。
我又刚试了试简化伴侣,可以使用,没有这方面的毛病。
求助啊!!!
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优化伴侣
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羽林都尉
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讨逆将军
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352334
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2009-12-27
#6422
发表于 2014-1-12 21:45
资料
文集
短消息
只看该作者
感谢关注优化伴侣的朋友,感谢大家的支持。
可惜由于时间的关系,我已不再更新优化,而曾经有意开发的网络版计划也因为工程量太大而放弃。
最近,有玩家问到关于游戏修改的问题,也有玩家提到与win7-64系统不兼容的问题。为此,我决定将源代码公布出来,给仍然致力于39分析和修改的玩家提供一些帮助,希望你们能做地更好。
高难度优化伴侣的源代码在本贴1楼的附件中,开发工具为VC6。
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豪杰兴邦
(超哥)
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2010-10-31
来自
三湘四水
#6423
发表于 2014-1-12 22:12
资料
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短消息
只看该作者
回复 #6422 优化伴侣 的帖子
我下载了,先看看
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豪杰兴邦
(超哥)
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军师将军
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14
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921
编号
401645
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2010-10-31
来自
三湘四水
#6424
发表于 2014-1-12 22:28
资料
个人空间
短消息
只看该作者
用VC++6.0,build一次性通过。
功能强悍而且只有180KB的体积,和我自己写的一个只有几十行代码的程序1M的体积,一个天上一个地下啊。
仔细看了一下,原来我一直是使用静态库,改成共享库,编译出来的程序大小是64KB。
[
本帖最后由 豪杰兴邦 于 2014-1-12 22:37 编辑
]
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zzmax
(zzmax)
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在野武将
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2010-5-31
#6425
发表于 2014-1-13 19:24
资料
短消息
只看该作者
谢谢优化大神
一直对电脑按相性封官不满,终于可以修改去除了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
cristianosu
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2007-9-1
#6426
发表于 2014-1-23 21:39
资料
短消息
只看该作者
有没有简化伴侣的源代码呢??
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kircheis1986
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2008-2-10
#6427
发表于 2014-2-16 22:18
资料
短消息
只看该作者
这么多年跟帖,感谢楼主的巨大热情和无私奉献为我们带来的欢乐
楼主万岁!!
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xuwenq
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百姓
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2006-3-19
#6428
发表于 2014-2-25 23:03
资料
短消息
只看该作者
回复 #581 优化伴侣 的帖子
请问这个源代码编译出来的版本是 [高难度优化伴侣201212月版] 吗
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GODZHONG
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2005-7-14
#6429
发表于 2014-5-13 21:41
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2014-1-12 21:45 发表
感谢关注优化伴侣的朋友,感谢大家的支持。
可惜由于时间的关系,我已不再更新优化,而曾经有意开发的网络版计划也因为工程量太大而放弃。
最近,有玩家问到关于游戏修改的问题,也有玩家提到与win7-64系 ...
伴侣兄您好!我看了您的源码,有几行不大明白,不知您有空可否指教下
//烧夷增加烧兵粮效果:烧兵粮概率=60%, 烧兵粮的效果*2, 烧夷效果/2
const DWORD m_dwBurnFoodProbabilityAddr, m_dwBurnFoodProbability, m_dwOldBurnFoodProbability;
const DWORD m_dwBurnFoodEffectAddr, m_dwBurnFoodEffect, m_dwOldBurnFoodEffect;
const DWORD m_dwBurnBuildingEffectAddr, m_dwBurnBuildingEffect, m_dwOldBurnBuildingEffect;
这是我看到的关于烧夷的说明,然后我看到字典里这么写
m_dwBurnFoodProbabilityAddr(0x496883), m_dwBurnFoodProbability(60), m_dwOldBurnFoodProbability(3),
m_dwBurnFoodEffectAddr(0x4968BE), m_dwBurnFoodEffect(0x28), m_dwOldBurnFoodEffect(0x10),
m_dwBurnBuildingEffectAddr(0x4967EE), m_dwBurnBuildingEffect(3), m_dwOldBurnBuildingEffect(2),
那个60是否就是表示60%成功?
0x28十进制为40,0x10十进制为16.是否代表烧粮效果为原来的2.5倍?我调整了一下这个数值测试感觉比较奇怪
还有烧耐久的那个系数不知道是如何匹配,我调整为2000发现烧耐久比较高
这个比例是如何的?总体感觉和您的注释说明不符合。可否简单指教下呢。谢谢哈
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寥廓江天
(寥廓)
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牙门将军
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2005-3-15
#6430
发表于 2014-7-10 21:11
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主页
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只看该作者
用了优化伴侣最新版,所有势力的城池兵力归零
用了优化伴侣最新版,数年后所有势力的城池兵力归零,原有攻击部队都在城外盘桓
[
本帖最后由 寥廓江天 于 2014-7-10 21:13 编辑
]
附件
: [出事后3号出事前4号]
Savedata.rar
(2014-7-10 21:11, 56.51 K)
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poiing
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2008-10-5
#6431
发表于 2014-7-11 20:38
资料
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只看该作者
希望迷雾可以解决一台机器玩多个人的问题
一台机器上玩多个人如果有迷雾的话只会默认第一个人
希望能是一个人下达完指令之后第二个人看到的其他都是迷雾
谢谢
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poiing
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百姓
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在野武将
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293611
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2008-10-5
#6432
发表于 2014-7-11 21:38
资料
短消息
只看该作者
回复 #6422 优化伴侣 的帖子
哦辛苦了
问下一个简单的就是一台机器上玩几个人的话
可以把迷雾做出来吗
这样的话一个人进行之后别人就不知道他派的部队了
这个的迷雾做不出我说的效果
希望可以帮下
这个应该不是太复杂吧。。。
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eaily
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2006-5-4
#6433
发表于 2014-7-14 11:56
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只看该作者
超级感谢优化大大出的优化伴侣,让这个游戏重获新生,我也好一阵子没玩了,回来玩,还是继续用优化伴侣,感觉现在没有用,就没那么多意思了,就是现在家里的笔记本是WIN7了,用不了,不知道大大能不能编个也能适用于WIN7 64的优化伴侣啊?
求一个啊
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11210
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2004-10-28
来自
海峡西岸
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慕容世家
#6434
发表于 2014-7-14 20:58
资料
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
eaily
于 2014-7-14 11:56 发表
超级感谢优化大大出的优化伴侣,让这个游戏重获新生,我也好一阵子没玩了,回来玩,还是继续用优化伴侣,感觉现在没有用,就没那么多意思了,就是现在家里的笔记本是WIN7了,用不了,不知道大大能不能编个也能适 ...
可以用啊,我最近也在重温,家里的笔记本是win8,单位的是win 7,都加载有效啊。
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2012-11-29
#6435
发表于 2014-7-15 20:47
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只看该作者
Lz居然ID就叫 优化伴侣. . .
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huibuhui
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2010-1-19
#6436
发表于 2014-8-2 22:22
资料
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只看该作者
回复 #6422 优化伴侣 的帖子
求指导,win7 32位 ,最后一版的优化伴侣,这个存档一点开始就强退,实在不知道怎么解决?问题何在?
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
huibuhui
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在野武将
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2010-1-19
#6437
发表于 2014-8-2 22:27
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
huibuhui
于 2014-8-2 22:22 发表
求指导,win7 32位 ,最后一版的优化伴侣,这个存档一点开始就强退,实在不知道怎么解决?问题何在?
附件
: [这个存档,一点击开始就强退]
D_Sav004.rar
(2014-8-2 22:27, 33.8 K)
该附件被下载次数 76
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huibuhui
(牛大壮)
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2010-1-19
#6438
发表于 2014-8-2 22:28
资料
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只看该作者
回复 #6437 huibuhui 的帖子
用了这年把的优化,就是这个问题一直恶心着我,求指导
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春秋战国三国1
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2007-5-24
#6439
发表于 2014-8-3 21:06
资料
短消息
只看该作者
把安德港删掉试试。
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fly_sky
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2014-9-18
#6440
发表于 2014-9-22 18:08
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只看该作者
楼主好厉害,这些数据地址怎么查到的?
例如象兵的抵抗数值地址这类...
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kenWW
(KKE)
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2014-9-19
#6441
发表于 2014-9-26 23:07
资料
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只看该作者
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优化伴侣
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2009-12-27
#6442
发表于 2014-9-29 21:48
资料
文集
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只看该作者
优化伴侣要重新改版,全面支持64位系统。
老版本就不做更多的回复,谢谢大家的支持。
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huibuhui
(牛大壮)
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2010-1-19
#6443
发表于 2014-10-15 19:43
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只看该作者
回复 #6442 优化伴侣 的帖子
等待新版本,苦等多年总算发话了
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2010-1-26
#6444
发表于 2014-10-28 11:24
资料
短消息
只看该作者
回复 #6442 优化伴侣 的帖子
支持LZ 可以的话 希望简化伴侣也能支持64位系统
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21win
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2011-10-17
#6445
发表于 2014-10-29 20:41
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只看该作者
人口分析
[
本帖最后由 21win 于 2014-10-29 20:49 编辑
]
图片附件
: [人口分析图]
renkou.JPG
(2014-10-29 20:48, 296.12 K)
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21win
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2011-10-17
#6446
发表于 2014-10-29 20:55
资料
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只看该作者
从途中可以看出,
1、非兵役人口 基本保持不变。
2、总人口也基本不变。战斗死亡的士兵,基本上通过兵役人口得意恢复。若没有战争,兵役人口增长明显放缓。
3、玩家 总兵力(士兵+伤兵+兵役)超过200w(即优化伴侣兵役对应的最大值123)时,玩家非兵役人口迅速下跌,下跌人口分配到电脑势力。
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21win
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2011-10-17
#6447
发表于 2014-11-4 20:23
资料
短消息
只看该作者
几个城市人口的变动
图片附件
: [城市人口]
renkchshi.JPG
(2014-11-4 20:23, 65.45 K)
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2011-10-17
#6448
发表于 2014-11-4 20:34
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只看该作者
城市人口分析
在218年1月,手动将洛阳等城市人口增加到80w左右,导致全国人口2000w左右,非兵役人口1200w左右。此时,玩家(刘备)军事人口约210w,超过了优化伴侣兵役分割点(123对应的204)的最大值,此时民心都为1000。
结论:
1、非兵役人口1200w,每个城市人口平均24w,超过24w的逐步减少,低于24w的逐步增加。
2、玩家总军事人口超过204w以后,兵役增长只有正常值的1/4,导致人口也是相对应的1/4,即城市非兵役人口平均为6w(24*1/4),超过6w时,人口逐步减少。所以玩家控制的城市,到222年时,都是7-8w。
3、玩家 减少的非兵役人口、兵役都平均加在电脑势力方面,导致电脑势力城市人口增长较快。
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21win
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2011-10-17
#6449
发表于 2014-11-4 20:59
资料
短消息
只看该作者
觉着 人口 兵役 满足以下 条件比较好
目前:
都市非兵役人口 += max(e*都市民心/b-都市非兵役人口/20, 3w-都市非兵役人口)
都市兵役人口 += 都市民心*f/b
建议:
1、为了更加贴近事实,考虑 大城市效应,增加 原人口因子。就是 在季度初人口流动计算时,流动前人口(非兵役+兵役)多的城市 可以 分配到更多的人口。(具体公式 我再想想。)
2、兵役人口 分割减少,最好不影响 城市非兵役人口减少。
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21win
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2011-10-17
#6450
发表于 2014-11-4 23:34
资料
短消息
只看该作者
让因为 非兵役人口多于平均非兵役人口 的部分流回来的公式。
完成 游戏原本的人口流动后,增加一条语句
都市非兵役人口 += (都市非兵役人口-都市非兵役平均人口)/20
为了让总人口在相对和平的时期,有所增长,还可以将 上述 非兵役人口 改成 都市人口(含兵役),即:
都市非兵役人口 += (都市人口-都市平均人口)/20
这样,估计能够带来 每季度大约 1%左右的非兵役人口增长。
为了体现 非兵役人口多的好处,都市 兵役 在原游戏 的基础上,再增加 本都市人口的 1%,即:
都市兵役人口 += 都市人口*0.01。
这样,50w人口的大都市,每季度 多增加 兵役5000,小城市多增加兵役1000多点。
再次,资金、粮食也可以套用 兵役的方式处理,这样 就体现了大城市、小城市的区别。
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