标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-10-22 07:09 资料 短消息 只看该作者
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。


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发表于 2012-10-22 07:13 资料 短消息 只看该作者
反复思考,觉着耐久=0主动弃城,是打蛇找到了七寸,牵住了牛鼻子。


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发表于 2012-10-22 20:02 资料 短消息 只看该作者
不知道可否在简化版加入禁止移动和召来菜单的选项?
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发表于 2012-10-23 09:43 资料 短消息 只看该作者
华佗

遇见华佗的建议:仅本地有效。
就是遇见华佗后,仅仅是该城市(或设施)的受伤武将恢复健康,城市不包括设施。
好处:A、保住游戏乐趣点;B、对游戏影响小(玩家作弊小);C、更符合史实;D、实现难度小点(浅见);E、取消伴侣中的选项,少个选项。
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发表于 2012-10-23 10:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #6056 Beckhamgon 的帖子

这点在我看来是主要问题,经常出现这种现象,基本上电脑都在顿兵,不打仗
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发表于 2012-10-23 12:28 资料 短消息 只看该作者
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。

感觉最成熟的还是2011.8.7这个版本
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性别:未知-离线 rapeman

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发表于 2012-10-23 17:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #6066 knight778 的帖子

是的,兄弟,你说那个版本我一直在用,上次下载最新的优化,不小心把8.7的删了。兄台能否给我发个?276202740@qq.com
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发表于 2012-10-23 18:56 资料 短消息 只看该作者
回复 #6067 rapeman 的帖子

发给你了
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发表于 2012-10-24 09:20 资料 短消息 只看该作者
确实存在ai后方屯兵现象,导致前线兵力不足
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发表于 2012-10-24 16:19 资料 短消息 只看该作者
话说设置精进的兵法        
没办法直接让一个本身不精通该项兵法的武将
在设置精进后同时精通该兵法
...........这样似乎不够好....
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发表于 2012-10-24 22:18 资料 文集 短消息 只看该作者
迷雾系统终于出来了!优化兄太牛逼了!
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发表于 2012-10-24 22:52 资料 短消息 只看该作者
相性同化系数可以再改进

我觉得相性同化系数很好,但是总要把一堆武将和君主放一起很麻烦,导致非嫡系不能干活,必须和君主呆在一起,不如把相性同化设成无条件的,所有武将都会自动改变相性,无论在哪里都行,这样玩家玩起来更自由,不用纠结于相性不一样就不能干活的问题。另外还可以设个选项,请求交还俘虏对方一定会答应,这样就不怕俘虏了。谢谢!
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发表于 2012-10-25 09:19 资料 短消息 只看该作者
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。
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发表于 2012-10-25 14:25 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 knight778 于 2012-10-23 18:56 发表
发给你了

能否也给我发一个?谢谢!w.g.13579@qq.com
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发表于 2012-10-25 15:40 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-22 07:09 发表
能否 做个 略过单挑画面 的选项,直接出单挑结果,如兵法演示一样。
测试中,单挑占时间太多,太影响效率了。
优兄辛苦了,致谢。

有必要嘛~
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发表于 2012-10-25 16:41 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-25 09:19 发表
遇见华佗,应该仅限于“没有执行任何命令的本地武将” 恢复健康。本地就是本设施,不包括城市内其它设施。

禁止遇华佗 是正确的。 因为AI无法遇华佗,所以遇华佗等于给玩家作弊。。 所以,取消遇华佗是对的。至于是否限定“没有执行任何命令的本地武将”完全没有必要。
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发表于 2012-10-25 21:13 资料 文集 短消息 只看该作者
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?

又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其他家一直不可见,这样的话,就连自己部队在哪边都不知道,也不能调整操作了。

[ 本帖最后由 陈宫在家吗 于 2012-10-25 22:40 编辑 ]
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发表于 2012-10-25 22:49 资料 短消息 只看该作者
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。

很容易看见“只有提高AI,才...”,庶竭驽钝,觉着这条路应该是发现问题-反复测试找准问题-提出解决方案-测试方案,最后提交优兄,认为可行且精力允许才得以实现。
而坛子缺乏严谨测试数据,例如,锥形部队 优先攻城 还是 攻击部队,需要有针对性的设置一些环境,反复测试(20次以上吧),才可以得出较为可靠的结论。这是希望略过、甚至可以禁止单挑的初衷。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-27 12:35 编辑 ]
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发表于 2012-10-25 22:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 陈宫在家吗 于 2012-10-25 21:13 发表
优化兄,我开启迷雾,选了5家异族跟另外一家,发现到异族战略面时,不能显示异族都市的情况,但可以正常显示另外一家的,能否修正一下?

又试了下,选中几家普通势力时,始终只显示信望最高的那家的情况,其 ...

还有我派出去的锥形阵,想调整一下方针,用了“进军”,结果直接变成长蛇阵了。
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性别:未知-离线 21win

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发表于 2012-10-25 23:08 资料 短消息 只看该作者
攻陷城设,交换控制权时(很好的触发条件),伤兵跟随武将撤退。
实现方法:陷城触发-->....-->处理武将流程-->把本地伤兵清零,目标城设加相同数量伤兵-->其它流程....陷城流程结束。
若仅适用于玩家攻陷城设的情况,实现上应该在城设攻陷交接控制权的事件处理结束前的最后,再做一次判断,若获得控制权的是玩家,则释放伤兵,最后结束交接控制权流程。

这个是“耐久=0弃城”的好搭配。

俘兵俘将是原游戏最大的不平衡,唉,似乎自己想法太多了,还有俘将的。慢慢提。聆听各位抨击,更聆听优兄斧正。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-26 09:33 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 10:07 资料 短消息 只看该作者
武将数>22后提拔几率大大减少
不知到优化能否出一个小兵必提拔的选项

QUOTE:
原帖由 cristianosu 于 2012-10-18 22:57 发表
想问问小兵的机率问题.....     按存档修改器查到有小兵存在   
但武将数已有100多     后面再看过几次存档的情况  小兵数据显然变了几次
但过了很久才发掘新的一个............
究竟武将数对发掘小兵机率影 ...

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发表于 2012-10-26 10:09 资料 短消息 只看该作者
这个概率能否作为选项提供修改啊:
出现概率P

QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-10-20 16:43 发表


小培养有两个阶段
1)小兵推荐:比如攻破都设或者抓获俘虏时,会出现小兵推荐。这个过程在游戏中一直发生
2)小兵培养:这个只发生在每月上旬,而出现概率P = max(10, (10-玩家势力已晋升小兵数)*10 - 玩 ...

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发表于 2012-10-26 10:10 资料 短消息 只看该作者
头像可以自己换

QUOTE:
原帖由 knight778 于 2012-10-23 12:28 发表
新伴侣用起来不错,但感觉有以下三个问题:
1,小兵虽然名字是女的,但头像还是男的。
2,电脑后方每个城市屯兵都超过1W,不运送到前线去。导致前线经常无兵可用。
3,自动内政好像效果不明显。

感觉最成 ...

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发表于 2012-10-26 10:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 21win 于 2012-10-25 22:49 发表
新登录武将 上限为100名,能否提高到300名。这几天看见有很多三国史实人物,若能够进入游戏,兵多将广应该好玩。

小兵、华佗、宝物等,都是原游戏中仅有利于玩家的,或叫玩家作弊,目的是提高乐趣。但小兵华 ...

小兵,华佗皆可关闭, 现在AI也可以搜索宝物了,只需要让AI学会赏赐宝物就完美了。   打虎遇祢衡等关系微小,暂时可以考虑容忍。

还是那句话,本人倡议以尽量公平的游戏方式来游戏,除非无法解决的问题,一般不建议给予玩家或AI特殊照顾。   当然只是倡议,大家有听从于不听从的自由。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 10:27 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 10:34 资料 短消息 只看该作者
关于耐久=0弃城,我说一句。  我玩了十年的三九(当然不是天天玩),将设施耐久打到0的情况不超过3次。(不包括原版39用冲车攻心混乱法灭异族搞降兵的情况)

所以关于这条情况的普遍性有待考证,其价值是否值得优化?
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发表于 2012-10-26 10:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #6085 caoyu317 的帖子

+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比
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发表于 2012-10-26 10:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 kxserkelusa 于 2012-10-26 10:35 发表
+1 城防=0 的情况我很多年也就见过两次,AI放弃据点的话不应该考虑城防的,而应该考虑士兵对比

AI弃城是可以考虑城防的,因为城防影响到设施被普攻受到的伤害。  城防为1000的城受到普攻伤害比城防为100的城受到普攻伤害要小很多。

所以可以考虑城防低于某个数值,士气亦低于某个数值,或者低于某个综合函数的情况下AI出动少量士兵数的长蛇阵弃城。以保全武将尽量少被俘。 另外还有要考虑进攻方的实力问题。

城防=0的极端情况基本可以不予考虑。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-10-26 11:04 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 12:46 资料 短消息 只看该作者
有玩家反映小兵性别bug,调整小兵性别指数后,会出现女小兵顶着男头像,即使这个比例是原比例也会乱掉
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发表于 2012-10-26 18:23 资料 短消息 只看该作者
关于单挑
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留

[ 本帖最后由 iizu 于 2012-10-26 19:07 编辑 ]
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发表于 2012-10-26 20:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
防守以及与异族对战,这样毫无战略意义,纯属消耗战的情况,频繁出现的单挑确实会影响战斗节奏,所以增加个选项还是有意义的
我建议是:如果双方武力差大于10,则单挑直接略过,因为毫无悬念,其他可以保留

也是一种很好的解决思路,感谢关注并思考。
但在我看来,武将单挑至少包含:胜负、受伤、俘虏,还有暴击(不知该怎么命名)。据我观察,这些是对每一招按一定概率计算的,逐步形成最后结果,所以实现略过难度较大,也可能计算和演示分离,实现难度不大。但总觉着,禁止单挑应该难度不大(仅用于测试)。

[ 本帖最后由 21win 于 2012-10-27 21:57 编辑 ]


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