标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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对了VAN兄  以前提过的 就等你回音 :不知可否将存档导出为新剧本


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噢 导出没问题 但导出后进不去 可能有新势力 能搞定吗?


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发表于 2005-5-24 15:03 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-24, 12:31:04发表
亲密全满可以参考ReadMe“六、1”,使用多项修改即可
事件的问题暂时没时间写代码说明。我以前写过一个剧情详解,你可以对照着看一下

是指这篇文章么?
http://www.xycq.net/forum/index.php?showto...topic=54889&hl=

还是别的?
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发表于 2005-5-24 15:19 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2005-5-24 15:54 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,能否解决一下电脑太守守城太差的问题?
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发表于 2005-5-24 19:00 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
剧本导出的具体要求还在研究中,主要是剧本还不是完全不允许军势(比如可以有放浪的),比较复杂

守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到
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发表于 2005-5-24 19:00 资料 短消息 只看该作者
VAN兄,仍有BUG,列表恢复缺省后,军团信息多了个lp20_PK列,城市信息多了lp60,lp58,lp5c...6个,历史武将多了lp58,lp5C..4个,新武将多4,临时武将多4,子女武将多4,军势信息多1等,而且(或许只是有时)恢复不了缺省。
另,设栏宽不考虑标题很有效,但有的表只有几个栏位,又似乎看的不清楚了。能否在设为不考虑标题时,只对自动出现左右滚动条的起作用?如果太麻烦,只对列数> 12~15的表生效,可否?
没时间测试,先说到这里,谢了。
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发表于 2005-5-24 19:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
van老大,能不能让修改器选择武将时可以拖动,象游戏里面那样。
昨天改剧本,把相性1-50改是曹操的,51—100改成刘备的,101——150改成孙坚的,按住ctrl键,选100多武将也挺麻烦的。
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发表于 2005-5-24 19:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-24, 19:00:32发表


守城正在找决定太守是否出战的代码,但尚未找到

呵呵,电脑太守是否出击,和谍报,兵力,兵种可能都有关系,可能有点麻烦

真是辛苦van大人了
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发表于 2005-5-24 19:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-17, 22:33:41发表
对了,van大人,您的修改器修改剧本的时候可以修改历史武将,并且配置他们

但是这时候想修改新武将的时候,显示不出来新武将

能不能再修改剧本的时候把新武将也修改一下呢

比如,想在第五个剧本中把新武将配置在曹操手下,每次都需要运行游戏以后配置,能不能修改剧本的时候就做到这点呢?

回arrowblue
我试了一下以前的方法还是可以用的
先随便开个有新武将的存档,然后再打开剧本,然后在下拉列表框里就可以看到新武将了
如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)

van大人,

上次关于这个的对答

我没太看明白

打开有新武将存档,再打开剧本,是两个完全不同的操作啊,好像不行,显示不出来

如果直接打开剧本的话,也会有序号显示的啊(比如你改城市的太守)

这个虽然能看到新武将序号,但是配置以后好像有逻辑错误,比如我打开赤壁的那个剧本,把建业的太守改称一般武将,

然后把新武将650改成建业太守,进入游戏以后,配置其他新武将(如651,652)在建业
,系统提示说建业没有太守,只能配置成在野

我选650新武将进行游戏,会出现“以XX为内政方针”,但自己身份是在野,进入宫城游戏会跳出,同样宝物也不能在修改剧本的时候配给新武将

不知道我是不是理解错了van大人的意思,操作有误
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发表于 2005-5-24 19:48 资料 文集 短消息 只看该作者
对了,van大人,关于宝物添加特技的问题,

是不是该了一个宝物有某种特技,所有宝物都有呢?

我把七星宝刀添加了“反击”特技,结果所有的剑都有这个功能

给孙子兵法加了“石阵”,结果发现曹操的“孟德新书”也加了这个功能

不知道这个能不能解决?

不好意思,实在麻烦van大人了
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发表于 2005-5-24 19:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回lwt
那个是因为我的那个Def是在Debug模式下保存的。你可以先删除HeaderOrder.dat,然后进修改器保存一下标题顺序,然后将HeaderOrder.dat改成HeaderOrderDef.dat即可

回我不是迭戈
用shift不可以吗?(或者Ctrl+Shift)
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发表于 2005-5-24 19:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由van于2005-05-19, 22:17:50发表
多谢反馈,我自己没试验过(只是简单比较了一下)。待会调试看看


PS:我试验了一下,你新建游戏后马上存档。再将这个存档导出为剧本,这样是可以读取的。我想可能是因为有军势的缘故,所以导致剧本不可用,以后有时间再看看

欧,van大人,您说的是这个意思啊

我好像明白了,周末去尝试一下,

如果能这样在剧本中给新武将配置势力,官爵和宝物实在是太好了  

不用每次都配置那么麻烦
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发表于 2005-5-24 19:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
那些附加特性是针对一个宝物的类别而言的。所以改了一个整个该类的都会变

剧本的问题
1、设置太守后,还需要再设置新武将的身份为太守。因为剧本中没有新武将的数据,而游戏新建时所有新武将的身份都是在野或无,所以就出现了你的问题。
2、“打开有新武将存档,再打开剧本”
比如你有存档Save000.s10,里面有你设定的新武将。你用修改器打开这个存档。然后不做任何改动,再直接打开你要修改的剧本文件即可
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发表于 2005-5-24 20:25 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,第二点我不太理解,尝试了一下,先打开一个有新武将的存档,再打开一个剧本,

这样的两步操作,

二者之间没什么联系啊,打开剧本以后,第一步打开存档的工作就没用了

打开剧本的时候再点“修改新武将”还是没有显示啊,看来我的操作有误

第一点我一会试试,是不是还需要把新武将属于哪个势力修改一下才行?

另,能否先打开一个剧本游戏,配置之后以后存档,在将它转换成剧本文件呢?
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发表于 2005-5-24 20:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
剧本中没有新武将的数据,自然是不能修改。
我说的方法只是让武将列表框中能出现新武将的名字(比如你选太守的那个武将选择框中,就可以显示650:XXXX而不仅仅是650了)
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发表于 2005-5-24 20:45 资料 文集 短消息 只看该作者
欧,原来如此,果然可以显示名字了

不过我想把新武将做到剧本中这点van太守认为能否实现?

修改剧本的城市信息时候可以把太守设为新武将,

但是要把新武将的身份改成太守好像只有游戏运行以后才可以吧?

呵呵,我的想法确实比较麻烦
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发表于 2005-5-24 21:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
不可以的,剧本里面没有新武将的数据
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发表于 2005-5-24 22:06 资料 短消息 只看该作者
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军
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发表于 2005-5-24 22:28 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由yxhui414于2005-05-24, 22:06:46发表
补丁怎么用啊,援军补丁打上钩还是不能派援军

不太可能吧?

我们都没有出现这个问题

如果你派援助的城市已经有一支援军了,你就不能再派了
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发表于 2005-5-25 13:39 资料 短消息 只看该作者
van大人!van大人!
先献  
感谢巨大贡献!造福玩家,大幅提升sanx魅力!

对于您修改器中msg文件的修改,在下觉得是难题了

在下现在要体验体验古代文化,想修改3x里面的恶心对话啊!
例如“……的说”句式,“老身”,“在云间望见青空的感觉”“这表格是微臣所书”等等  的对话

但修改器提供的原始文本是乱码,格式化文本虽然正常了又不允许修改,怎么办?
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发表于 2005-5-25 15:10 资料 短消息 只看该作者
不知道能不能改改粮食。它们太多了,让人看了害怕的说
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发表于 2005-5-25 15:16 资料 短消息 只看该作者
具体的说改粮食的产量
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发表于 2005-5-25 15:44 资料 短消息 只看该作者
我看介绍,修改器目录下有几个dat文件(就是补丁文件吧),我下载的包里怎么没有啊,它补丁怎么打啊
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发表于 2005-5-25 17:36 资料 短消息 只看该作者
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!

用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊!
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发表于 2005-5-25 17:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由骠骑兵于2005-05-25, 17:36:45发表
回公孙义兄,粮食真的不需要修改啊!

用van大人的修改器,我们都将征兵和武器制造的费用翻番,实现组建军队的困难。现在银子紧张,全靠卖粮了啊!


是个好想法
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我来反馈一个信息:

当改了武将名、城市名等名称后,修改器目录下会生成SanName.dat、CityName.dat等设置信息文件,如果修改器升级了,就要把这两个文件copy到升级后的目录里,但是要copy的时候,这两个文件很不好找,可否把武将名、城市名、宝物名等设置信息文件统统归到一个文件夹内,这样也好复制嘛。
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发表于 2005-5-25 18:04 资料 短消息 只看该作者
问一下:

1.补丁里的FixData是干嘛地?

2.补丁里的补丁设置是不是这样用的,先把自定义的武将姓名和自定义的城市名字等载入,再点击补丁设置中的保存,这样下次进入游戏之时,只需点击补丁设置中的载入即可,就不用分别载入自定义的武将姓名和自定义的城市名字了?
如果是,那么这项所生成的PatchSetting.dat内就包含了自定义的武将姓名和自定义的城市名字的信息了吗?请做下答,谢谢。
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发表于 2005-5-25 18:52 资料 文集 短消息 只看该作者
补丁是指补丁,如修正不能派遣援军的补丁,陈情不再增加等等

fixdata是保存一些修改后的数据的,比如征兵的费用,兵种的攻防

两种不是一回事

补丁和fixdata都需要在游戏的时候,先设置好,保存,然后载入才能生效
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