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组别 | 校尉 |
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注册 | 2014-3-27 |
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原帖由 秃鹫派分子 于 2016-3-16 18:53 发表
譬如说一个水晶矿还剩多少,电脑需要去点击查看吗?
不需要的,因为只需要维护一个计数器算矿机过去多少次就可以了。(星际争霸矿机的速度、水晶矿的储量都是固定的,这是星际常识,就是人都可以估算出一片水晶矿的大致耗尽时间)
再比如一个炸弹过来,你有八个单位是目标,人类怎么处理?
最优秀的选手也只能是单位立即分散后撤。
而电脑极强的APM可以做到八个单位在同一时刻向八个方向散开,这也是人类玩家基本做不到的。
其实真的打过星际的就知道,星际争霸这款游戏,无非是两个效率最大化:
1、资源开采/利用效率最大化。
2、局部战斗效率最大化。
這樣搞相當於ai有八個滑鼠八個屏幕(或更多)
這樣跟我1個滑鼠1個屏幕的比賽那當然不行
ai如果考慮到窮舉法,比如下井字過三關,是回合制的,來來去去就這麼幾個格子,ai要寫出一個利益最大(最優解)的情況(用井字過三關來說就是絕對不輸)不難
有窮舉的,或是有計算的回合制遊戲,ai要做到永遠能達到最優解(贏),理論上是合理的
(除非有的遊戲規定後手一定贏不了之類的特例外,比如我搞個規則是剪刀石頭布一方慢出的,讓電腦先手,我後手,那ai再牛也贏不了)
但是即時戰略則不然
比如剪刀石頭布(不考慮甚麼ai能夠用0.00001秒的時間差先偷看我才出手之類的)或者是乾脆比賽21點
ai不太可能寫出最優解,絕對不輸的方案
即時戰略遊戲比如最簡化的就是剪刀石頭布,或者說騎兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克騎兵,或者說偷家克正面,正面克防守,防守又克偷家
如果是即有有n個運氣(戰略)判斷的,ai做不到100%勝率
如果遊戲是100%運氣,ai的優勢就趨向零,0%運氣,ai的優勢就趨向無限大
綜上,可推導出,如果運氣愈多,ai愈弱,所以比如某個遊戲有一定運氣成分在,ai不會是無窮厲害
至於說ai在統計上,操控上,甚至賽前分析上會比人類做得更好,乃至勝率超出50%
這點我相信
[ 本帖最后由 粉炎陽 于 2016-3-16 19:14 编辑 ]
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