怎么老在熟练度这种细枝末节的地方计较,其实我觉得原来游戏的熟练度设置是比较合适的,兼顾精通与不精通之间的区别,又不至于使成长过慢而难以忍受,就算是没有战法的人,通过一两年的战斗也可以学习,又不至于过快,也很有成就感.现在从0到习得第一个战法至少5年左右,竟然还有人要减少熟练的增长,难以想象.而现在更是等于把所有精通都变成了不精通,请问原来游戏的时候大家都去刻意的培养战法不精通的武将吗?而且原来游戏中顶级武将和啊猫啊狗之间,已经用是否精通来加以区别了.反正我游戏中是肯定不会培养不精通的啊猫啊狗的,如果禁用了小兵培养,啊猫啊狗几乎不可能学习妖术突击等顶级兵法的,何况谁又会用垃圾武将去培训小兵呢?而且游戏中经常使用的其实也就那些武将,如果觉得某人不配得到顶级战法,个别修改也是很方便的,何必在整体的熟练度上大动干戈呢,这是牵一发而动全身的事情,最后很可能费力不讨好.
我觉得熟练度的改变不是不可以探讨,但是现在好象大家都进入到了一个误区,S9的魅力之一就是人尽其用,而熟练度的区别对待,会产生更多的冷板凳武将,其结果不是加大精英和庸人之间的差距,而是大家以后都不用2/3流的武将了,本来属性就中下流,又难以培养,还有人会去用吗?
光荣的游戏AI不敢恭维,但很多细节的设定还是兼顾游戏性与难度的.原来熟练度的设顶应该也是通过充分调试的,不似现在各位拍脑袋蹦出的数字.希望大家能让思想跑的再远一点,不要总是在参数的改变,什么攻防啊,熟练度啊之类的来回争论,就好象有人认为诸葛智力应该100,而有人就认为诸葛智力85就够高了,争不出胜负的.
或者LZ干脆开放设置,在保留战斗时每天涨3的基础上,允许大家随意调节发动/观看的熟练度增长,有人喜欢设1,有人喜欢设100,都无所谓了,打造大家自己心里的哈姆雷特.不过这样LZ又要辛苦了.
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