标题: 纸上谈兵说英雄无敌5, 完坑, 7.13宝物终结
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发表于 2006-7-13 14:59 资料 文集 短消息 只看该作者
戒指
龙眼指环,英雄所有指数+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。真想不通UBI怎么想的,这戒指怎么也比那祝福鞋好吧,那鞋子属性就是所有指数+1,居然还没鞋子贵。

摧毁意志指环,敌方部队士气-2。士气的效果要好于幸运,所以这个戒指实际威力不小。

速度指环,队伍中生物的主动性提高20%。所有,20%。眼红吧,让部队更快再快继续快。

活力指环,队伍中生物的单体生命值+2。对1级兵效果显著,特别是海量骷髅,而且还便宜,便宜就是好东西。

防电指环,使部队所受的电属性魔法杀伤减半。又是一个减半的,带上,看到有用的时候再拿出来。

萨伊苏斯指环,英雄施法消耗减半。魔法英雄大叫一声:我要,砸锅卖铁也要。虽然很贵,但是可以在商店买到,看到别错过。

诅咒腰带,敌人部队幸运值-2。有效果,不明显,但是好歹还是有作用的。

元素腰带,允许英雄施展召唤元素魔法,并且施法时法力参数+4。没学或者学不到召唤魔法英雄的福音啊,况且施法时还增加法力参数,使得一上来就有一定的作用。而且,便宜啊便宜!!

敏捷指环,使英雄所带领生物主动性+10%。我要叠加,我要一套加主动性的,我要连着打两次……

谨慎指环,英雄攻击力、防御力各+2,但兵种移动速度-1。又是一个效果好看着不舒服的宝物,特别是高级生物,攻防2点根本看不出效果,但是速度低了很明显的显示出来,理智告诉我要用,可真想把它扔的远远的。

无悔指环,使部队对圣言魔法免疫。我是亡灵我怕谁。等等,我圣堂的部队拿着这垃圾有什么用?

项链
龙牙项链,英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。龙鳞一套好东西,我全部都要……

永冻冰柱,将冰属性魔法的威力加半。20000就可以让魔法英雄4系魔法威力都加倍了,H3连一个都买不到,还犹豫什么?

狮子项链,部队士气+1。聊胜于无聊胜于无,只能这么安慰自己了。

胜利项链,英雄攻击力、法力各+2。感觉力量英雄用此物的效果更好于魔法英雄,特别是刚开始的时候,因为攻击力很难体现,而法力2点非常直观。

掌握坠饰,将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级(这也是获得终极独有技能的唯一方法)。还有什么可说的,冲着这个唯一,就毫不犹豫的选择它了。

招魂护身符,亡灵巫术的招魂比例提高20%。亡灵独宝,别人只能看看,或者卖了。

合流坠饰,战斗中敌人英雄每消耗2点魔法值,英雄就获得1点魔法值。一张地图要遇到几次敌人英雄啊,遇到敌人英雄能用几次魔法啊。让我选还不如选个4系魔法伤害加倍的宝物,而且这玩意居然还是神器……

圣杯
阿萨之泪,建造奇迹。还要说么,我挖,我挖,挖地三尺也要翻出来!!

宝物结束,从宝物来看,UBI做的H5小问题真不少,不平衡也不说了,一想到在人脚上打马蹄铁,我就想笑岔气……


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发表于 2006-7-13 15:06 资料 文集 短消息 只看该作者
想是不是该结束此帖了,关于技能篇有好多技能因为没玩过游戏实在不好猜测,先做个小结吧。

H5的平衡性似乎比H4还差,也许还是第一个版本,不该苛求,毕竟H3这样的经典第一个版本平衡性也有不少问题。其次,作为回归到H3模式的经典延续系列,似乎完全照搬了H3的框架,只在枝节上有所创新和变化,作为H4的一些优点,则完全没有继承。萧规曹随虽然是不错的选择,可是除了华丽的图象,不停的炒冷饭会让这个系列游戏重新焕发青春么?希望H5仅仅是UBI积累经验和过渡的一款作品。

好了,接下去该我自己去体验H5了!


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(月晓)

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完美的攻略啊.
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发表于 2006-7-14 13:23 资料 短消息 只看该作者
其实,技能才是H5的重头戏。

楼主玩过后继续填吧。
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发表于 2006-7-14 23:38 资料 短消息 只看该作者
不是炒冷饭。。虽然看起来象
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