标题: 群英2 1.05 EXE修改器1.90版已更新, 关于三国群英传2 主执行程序的修改
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-18 15:13 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

这个功能挺好嘛?

会不会对玩家造成相当的不公平哦?

据说这个功能,会导致化解计策不能化解对方计策,互相化解的计策也无法化解?!

如果需要的人多,可以研究看看,看是否能够做得出来。


顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-18 21:30 资料 短消息 只看该作者
引用 (AhHAM @ 2006-02-18, 11:05:05)
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。  


这个功能,偶是决不会用的。偶可没有自虐倾向%……


顶部
性别:未知-离线 dungeon

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 25
编号 56885
注册 2006-1-5


发表于 2006-2-18 22:19 资料 短消息 只看该作者
我觉得3代武力差别反映的好,2代就算很弱的文官也能和吕布走几十回合,这个希望能改进。
顶部
性别:未知-离线 藏陋网友

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 321
编号 7926
注册 2004-5-27


夏姑娘不能和陈沐相互交流一些,加快双方各自的修改么——群迷们可都盼着吧?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-19 10:57 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-18, 11:05:05发表
楼主大大,陈沐版本有个功能可以比较双方面的军师智力,只要我方的军师智力不高过电脑军师智力20点(感觉上陈沐的不止20点),就可以成功执行军师技。但是,电脑就绝对100%成功。

这个有没有办法加入?最好可以修改出电脑和我方都会互相比较的,这样子就会公平一些,不要只有电脑100%成功,我方就会被这个条件捆绑着。

已经研究出来了,不过问了一些朋友,大多数不喜欢。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-19 11:34 资料 短消息 只看该作者
没有必要吧。智力差的军师技本来就很滥了。陈沐都改回来了。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-19 12:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-19, 11:34:53发表
没有必要吧。智力差的军师技本来就很滥了。陈沐都改回来了。

哎,大多数人都反对这个功能,那就取消吧。
顶部
性别:未知-离线 VBYZC

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 28
编号 59768
注册 2006-2-12


发表于 2006-2-20 09:38 资料 短消息 只看该作者
期待中。。。。。。。。。。。。。。。。。
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-20 10:40 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-19, 12:29:44发表

哎,大多数人都反对这个功能,那就取消吧。

很可惜。。。。还会有新版本的修改器出来吗?
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-20 12:45 资料 短消息 只看该作者
关注中……
(群2忠实玩家)
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-21 09:01 资料 短消息 只看该作者
玩了一下,电脑自动后选难度大增,特别是电脑武将较多时,总会遇到我方兵种被克的情况。前期还可以利用微操作来弥补一下,后期根本没多大用,感觉我方战斗力打折30%。
顶部
性别:男-离线 trxcss
(蔚蓝苍穹)

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 137
编号 46352
注册 2005-8-22


发表于 2006-2-21 09:45 资料 短消息 只看该作者
好啊,支持你。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-22 10:35 资料 短消息 只看该作者
最新版的三国群英2 1.05 主程序1.8.10版已经正式发布。
有兴趣的朋友可以到以下地址下载:
http://free5.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-22 11:09 资料 短消息 只看该作者
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-22 12:16 资料 短消息 只看该作者
终于又有修改器更新了。支持一个!现在的修改器很强!我很喜欢!
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-22 15:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-22 15:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-22, 15:10:55发表

QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?

这个只是预告呀,这版还没有出现,下一版再说啦。
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-22 16:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由xiayingchun于2006-02-22, 15:42:07发表

QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-22, 15:10:55发表
[quote]原帖由xiayingchun于2006-02-22, 11:09:21发表
预告功能:----新劝降----研究顺利
新劝降:
1:首先根据忠诚度来决定是否成功(忠诚度可自定义数据,比如50)
2:比较忠诚度后,决定成功几率(几率可以自定,比如30)
3:比较军师智力的高低,低于对方则失败,高于则成功
4:如果劝降失败,有几率运行离间计系列(是高、中或低得看出战武将的智力,智力越高,比如90以上,则有几率运行离间计高)
5:根据目前测试估算,如果按以上修改,成功率会维持在30%以内。这样,将会真正把武将的忠诚度重视起来。
目前的修改版本中,玩家忠诚度几乎没有意义。而这个新劝降出来后,玩家如果不重视忠诚度,将会受到重大损失;也只有这样,前面的精忠报国军师技才有重要意义。

楼主,我找了这个修改器很久,都找不到这个新的劝降?你放在那里?要怎么修改啊?

这个只是预告呀,这版还没有出现,下一版再说啦。 [/quote]
对不起,没有注意到“预告”2个字。我看帖子很急。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-23 14:05 资料 短消息 只看该作者
今天又增加两个新的功能。
1,可以关闭或开启电脑自动升级功能。
2,组合“听天由命”军师技,取消原太公阵。可以随机使用玩家自定义的五种军师技,但有一定的失败机率(机率大家自定)
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-24 08:43 资料 短消息 只看该作者
可不可以组合武将技啊,比如半月斩加八门金锁。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-24 09:20 资料 短消息 只看该作者
下了最新的版本,诈败可以附加功能了。不过,个人觉得诈败已经非常强了。要加强的话另设一个军师计,作为诈败的加强版,原来的诈败可以保留(比如将恢复体力初改为加诈败功能)。
关于劝降,有一个想法很有意思,即取消劝降军师技,当我方武将忠诚低于一定数值时(比如70),就会有一定概率(比如10%,这个数应该够了,因为相当于每次电脑都在用劝降)投降对方。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 10:29 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 8:43:44发表
可不可以组合武将技啊,比如半月斩加八门金锁。

哦,这个现在还没有时间研究,估计肯定很困难的。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 11:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 9:20:04发表
下了最新的版本,诈败可以附加功能了。不过,个人觉得诈败已经非常强了。要加强的话另设一个军师计,作为诈败的加强版,原来的诈败可以保留(比如将恢复体力初改为加诈败功能)。
关于劝降,有一个想法很有意思,即取消劝降军师技,当我方武将忠诚低于一定数值时(比如70),就会有一定概率(比如10%,这个数应该够了,因为相当于每次电脑都在用劝降)投降对方。

关于劝降,本是双方共用的一个军师技。
如果取消了的话,未免觉得可惜。

另外你说的忠诚度小于70,我方武将有机率投降对方。从修改方面来说,实际上是修改成电脑自动劝降了。也就是说,电脑在使用其他军师技时,自动附带劝降军师技或者作战时会有机率进入劝降界面(暂时没有研究,不知道是不是这样说的),如果我方武将符合劝降条件,就会投降对方。
但是这样的话,电脑才有自动劝降功能,岂不是对玩家的真正不公平。因为连劝降军师技都取消了,玩家都只有投降的命,而没有劝降敌方的运了。

所以我们将会研究出新劝降,具体功能如下:(和上次预告稍有调整改变)
1:比较对方武将是否君主:
A,如果是君主,劝降失败。
B,如果不是君主,直接进入第2步。

2:比较对方武将节操度:
A,节操度大于?如6(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,节操度小于等于?,直接进入第3步。

3:比较对方武将忠诚度:
A,忠诚度大于?如50(考虑让玩家自定),劝降失败,进入第5步。
B,忠诚度小于?,直接进入第4步。

4:随机几率,二分之一几率:
A,随机几率成功,劝降成功。
B,随机几率失败,劝降失败,进入第5步。

5:随机机率运行离间计系列和增加对方忠诚度
A,随机机率运行离间计系列(出战武将智力决定离间计的高低)
B,随机机率运行增加对方忠诚度
C,随机机率运行失败,劝降彻底失败

6:结果
A,劝降失败(但显示离间计成功,降低对方忠诚度?)
B,劝降失败(仍然显示劝降失败,但实际上会增加对方武将忠诚度)
C,劝降失败(真正失败)
D,劝降成功(对方投降)

新劝降流程基本如上,正式出来时,也许会有所改变,但变化应该不会很大了。
主要是加入了劝降失败后有机率运行离间计或增加对方忠诚度。
高明的人,就算劝降不成功,总还可以降低人家的忠诚吗!
至于劝降得不好,劝降不但不会成功,反而让对方忠诚度更高。
这一切,与现实也比较弱符合。

综合测试后,发现这个新劝降,真的比原版好用多了。成功率比原版大,而且合理,但又不是次次成功(成功率估计是真正的30%),更可以保障某些超忠武将,如关羽、张飞、典韦等人永远无法被劝降。
顶部
性别:未知-离线 zhwenh_0421
(例无虚发)

Rank: 16
组别 羽林都尉
级别 大将军
功绩 116
帖子 12103
编号 6531
注册 2004-4-6


发表于 2006-2-24 12:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
严重关注劝降……
顶部
性别:未知-离线 AhHAM

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 118
编号 50498
注册 2005-10-5


发表于 2006-2-24 12:46 资料 短消息 只看该作者
幸亏楼主的修改器没有取消劝降,反而加强劝降的功能。这点实在是可圈可点。劝降在原版本中都不怎么好用,但是,看到了楼主的新劝降,我就是很期待!希望快一点推出修改器!支持!

另外,陈沐版本的占卦,跟楼主的听天由命有点相似,是不是?虽然陈沐版本还没有发布,不过,看了功能,感觉上好像很一样,就连那个逆天转命也是。不过,逆天转命一个坏处就是修改了其他军师计来取代增加对方的点数,这点很可惜。要是做到不用浪费军师计,都可以达到目标,那就完美了。
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-24 14:02 资料 短消息 只看该作者
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 14:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由AhHAM于2006-02-24, 12:46:55发表
幸亏楼主的修改器没有取消劝降,反而加强劝降的功能。这点实在是可圈可点。劝降在原版本中都不怎么好用,但是,看到了楼主的新劝降,我就是很期待!希望快一点推出修改器!支持!

另外,陈沐版本的占卦,跟楼主的听天由命有点相似,是不是?虽然陈沐版本还没有发布,不过,看了功能,感觉上好像很一样,就连那个逆天转命也是。不过,逆天转命一个坏处就是修改了其他军师计来取代增加对方的点数,这点很可惜。要是做到不用浪费军师计,都可以达到目标,那就完美了。

1:
其实前面版本的修改器中,30%成功率的劝降,已经很不错了,成功率比较合适,不过有些不合理,因为对方就算忠诚度100,有时也会被劝降成功。(但毕竟提升了原版成功率,而且效果不错)

而新劝降完全是按照合理和合适的基本来做的,毕竟节操度和忠诚度是武将是否被劝降的关键,既然游戏中有这个参数,我们就不应该放弃。

2:
虽然我不知道陈沐的占卦是怎么做的,但是我相信,按照陈沐所说的占卦效果,应该也会取消相应的 2 个军师技或者更多(这取消的军师技估计是为了配合达到增加敌方体力技力或者降低自己方的忠诚度效果而取消的;如果不取消,我方使用后,就会有负作用),加上本身占用的一个军师技,实现占卦效果,一共需要3个以上的军师技来配合。
取消3个以上的军师技来实现这个新军师技效果,值与不值,就看大家的想法了(当然,这是我个人的分析,也许陈沐能够做到只用一个军师技就到达以上的效果!--比如取消劝降,用劝降的地址来做占卦,空间应该差不多了  )。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 14:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由鬼谷子于2006-02-24, 14:02:26发表
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。

关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。

本来想过这样子做,就是由忠诚度和节操度双向流程控制。

1,忠诚度少于25,就有几率成功。

2,节操度小于?(原版最高是6,最低是1),就有几率进入相关
节操度小于等于4,忠诚度小于50,有几率成功。
节操度大小4,忠诚度就必须小于30,有几率成功。

可是这样做的话,就没有了离间计效果或者增加对方忠诚度效果了。
我个人认为,不可能劝降失败了,就没事了;总会有些作用吧,至于好作用还是坏作用,就看运气了哦。

其实现在做新劝降,都是一个新的尝试,而我们个人的测试,也不具备完全性,所以有可能是做出来大家测试了,再进步改善。
顶部
性别:未知-离线 xiayingchun

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 169
编号 7852
注册 2004-5-23


发表于 2006-2-24 14:57 资料 短消息 只看该作者
群英2主程序修改器1.8.12已经上传,大家可以下载了,增加两个功能。
1:听天由命组合军师技
2:可以开启或关闭电脑自动升级。
下载地址:http://free5.ys168.com/?xaao
顶部
性别:未知-离线 鬼谷子

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 61
编号 16375
注册 2004-8-26


发表于 2006-2-24 16:40 资料 短消息 只看该作者
引用 (鬼谷子 @ 2006-02-24, 14:02:26)
楼主的算法太负杂了。建议改为:
随机产生1到70的整数,大于对方武将忠诚则劝降成功!
这样忠诚70以上不会投降,70以下越低越容易投降,忠诚为0一定降。  


关于你说的劝降算法,也是有考虑过。

这样的做法,一是忽略了武将的节操度,让武将节操度设定成为浪费。
二是肯定会造成劝降成功率要么高得厉害,要么低得厉害,感觉不太合理。


我不觉得啊,一是忽略的武将节操度没关系啊。要考虑也很简单,忠诚+节操的5倍,再与80以内随机数比较即可。二是就没搞懂了???成功率完全由忠诚度控制,很合理啊,忠诚小于10你还指望他不投降?再说了,电脑使用劝降很少的,而电脑的忠诚一般都比较高。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-11 07:04
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.020165 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP