标题: ★☆ 三国九阵形的修改 ☆★, 我看三九阵形
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原帖由靛沧海于2006-02-07, 23:24:11发表
阵型我早就有修改过,而我更倾向于将阵型简化,例如将一些可有可无的阵型(雁行,冲车)废了(全改为1),只保留有特殊功能的阵型,锥行(联动),锋矢(单挑),鹤翼(抓人),箕型(射将,攻城),我曾想过将井栏废掉,加强投石车,但电脑总是会出井栏,不知楼主有没有办法解决这问题呢

相对于老兄的观点在下的想法可能更趋向于理想化,就像我在第一楼引用的那样,如果看从三国九原来阵型来看,有些阵是多此一举(我的观点主要是各个阵的威力不突出,虽然游戏也区分了步兵,骑兵,弓兵阵,但其威力差不太多,有谁见到1万步兵打得过1万骑兵的,但如果能将其区分开来,保持每个阵型特性的基础上将各个阵型数值区别对待,就好像锥形阵又可用骑兵兵法,又可用弓骑兵法,机动力又强(我建义加到25左右)降低防卫力,参照我前面引用的《猛虎王朝》,完全是一个轻骑兵阵,那样在战术上要有多大的发展余地啊相对于革新到后期的一人一马一枪的富裕状态,我们在三国九中完全可以忽略马,枪等概念

想电脑可能是程序化的东西,他不会因为老兄将这个阵威化降到1而不用这个阵型,电脑设计好了攻城就必须用井栏吧,所以我建议老兄能不能将井栏费用调到最高看看,我想初期他应不会再井栏,至于中后期那就没办法了吧(纯属个人意见,没实试过


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顶一下,一个追不到运输队三国玩家


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发表于 2006-2-8 13:06 资料 主页 短消息 只看该作者
我个人认为关于针型,35是做的最好的
出征费用,38是做的最好的
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原帖由快哉风于2006-02-07, 23:46:15发表
相对于老兄的观点在下的想法可能更趋向于理想化,就像我在第一楼引用的那样,如果看从三国九原来阵型来看,有些阵是多此一举(我的观点主要是各个阵的威力不突出,虽然游戏也区分了步兵,骑兵,弓兵阵,但其威力差不太多,有谁见到1万步兵打得过1万骑兵的,但如果能将其区分开来,保持每个阵型特性的基础上将各个阵型数值区别对待,就好像锥形阵又可用骑兵兵法,又可用弓骑兵法,机动力又强(我建义加到25左右)降低防卫力,参照我前面引用的《猛虎王朝》,完全是一个轻骑兵阵,那样在战术上要有多大的发展余地啊相对于革新到后期的一人一马一枪的富裕状态,我们在三国九中完全可以忽略马,枪等概念

想电脑可能是程序化的东西,他不会因为老兄将这个阵威化降到1而不用这个阵型,电脑设计好了攻城就必须用井栏吧,所以我建议老兄能不能将井栏费用调到最高看看,我想初期他应不会再井栏,至于中后期那就没办法了吧(纯属个人意见,没实试过

试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!
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发表于 2006-2-8 13:44 资料 主页 短消息 只看该作者
应该有马匹的限制,就象三国3那样的,有一万的骑兵阵容就的有一万匹马,骑兵不可能会有一个以上的人拥有一匹马的现象!!!!!!!
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原帖由兰陵笑笑生于2006-02-08, 13:44:57发表
应该有马匹的限制,就象三国3那样的,有一万的骑兵阵容就的有一万匹马,骑兵不可能会有一个以上的人拥有一匹马的现象!!!!!!!

好象蒙古骑兵一个人就有好几比马,  
其实不是我不想限制,可是没这种修改器
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原帖由靛沧海于2006-02-08, 13:29:34发表
试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!

我认为轻骑兵主要是机动力,攻击应一般,防卫更低,不然轻骑兵也太利害了,又对部队高攻,又对守兵高攻,至于攻城的话,电脑大部份用井栏,投石机也很少见。
电脑是死的,我们修改的一阵形再优秀估计他也不认,只能在固定范围内修改
今天我上班时将我的阵形修改了一下,老兄看看如何
        攻     防        机          城攻       城守     费用        点数合计(不含费用)
重骑    20     12       20        10           5         2500               67
  
轻骑    12      8        25        5            10        1000               60

重步    16     18       12        10           5         1500               61

轻步    12     10       15        5            15           300              57

弓兵    10      8        15        10          15           300              58

弓骑    10     10       18        10          15           800              63

步防    10     20       10         5           10           200              55

散阵     9       8        20       10             7              0               54

  老是对不齐
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    写在后面:
    还有一支有名的部队“青州兵”,“受降卒三十余万,男女百余万口,收其精锐者,号为青州兵”(37)。所谓的精锐究竟怎么样呢?吕布“先以骑犯青州兵,青州兵奔”(38)。道见十余人被创裸走,禁问其故,曰:“为青州兵所劫。”(39)可见这样一支部队虽然号为“精锐”。其实一碰到硬仗就溃不成军,平素烧杀抢掠,毫无纪律,怎能配“精锐”一词,(最多是依靠数量在声势上压倒敌人,后期也就不见了他们的踪影)故不在列。
    其他还有:
    张辽麾下“八百死士”。“于是辽夜募敢从之士,得八百人,椎牛飨将士,明日大战。平旦,辽被甲持朝,先登陷陈,杀数十人,斩二将,大呼自名,冲垒入,至权麾下。”(40)
     曹仁的“骁骑 ”。“仁不应,遂被甲上马,将其麾下壮士数十骑出城。”(41)
     许褚的“虎卫”,“即日拜都尉,引入宿卫。诸从褚侠客,皆以为虎士。”(42)
     典韦的“近卫甲兵”,“太祖募陷陈,韦先占,将应募者数十人,皆重衣两铠,弃楯,但持长矛撩戟”(43)
     这几支虽为精锐,但只是“别部”,难称“军”,故不在列。
     最后:
     魏:“魏制略如东汉,南北军如故”,曹魏先后置武卫、中垒、中坚、骁骑、游击等新五营,归中领军统帅。这都是精锐部队。张合赶奔雍凉抵抗诸葛亮时,专门跑到洛阳提调南军五营,就是因为他们是魏军精锐。
     蜀:无前、无当,二者同为一支精勇的队伍。飞军,以羌族的一支——青羌为主,分为五部。虎步,精勇的步兵队伍。虎骑,精勇的骑兵队伍,此外还有散骑、武骑等骑兵队。诸葛亮严格的训练和纪律性,以及连弩,精练钢刀的配备,八阵图的推广,使蜀汉军队整体实力大幅度提升。
     吴: 羽林,是宫廷禁卫部队。虎骑,拱卫京城的骑兵部队。敢死、解烦、无难、马闲,都是精勇的冲锋队,多分左右两部,各以左部督和右部督领兵。五营、五校,各有五营兵,五营有五营督领兵,五校有五校督领兵。因为吴的兵制比较混乱,所以对这些吴国自诩的精锐部队不应估计过高。因为在一系列的战斗中他们也没有表现出精锐部队应有的战斗力。
     其余藤甲,戎弩,斗舰,归于武器范围。
希版主不要以为我是故意灌水
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原帖由快哉风于2006-02-08, 16:45:06发表

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原帖由靛沧海于2006-02-08, 13:29:34发表
试过了,他就算倾家荡产都是出井栏!!!!!
至于你所说的轻骑兵阵我都有搞过的,基本上是高攻低防高行动力,而且我是刻意将其对守兵的伤害,这么做的原因是想电脑在进攻时使用,因为电脑每次出征都是井栏,好单调啊!!!!  不过好像没什么用的
而我改阵型的主要目的是希望电脑在出征时可以用一下其他阵型,以加强野战的威力,但效果不是很好,最后我只能加强井栏的野战威力!!!

我认为轻骑兵主要是机动力,攻击应一般,防卫更低,不然轻骑兵也太利害了,又对部队高攻,又对守兵高攻,至于攻城的话,电脑大部份用井栏,投石机也很少见。
电脑是死的,我们修改的一阵形再优秀估计他也不认,只能在固定范围内修改
今天我上班时将我的阵形修改了一下,老兄看看如何
        攻     防        机          城攻       城守     费用        点数合计(不含费用)
重骑    20     12       20        10           5         2500               67
  
轻骑    12      8        25        5            10        1000               60

重步    16     18       12        10           5         1500               61

轻步    12     10       15        5            15           300              57

弓兵    10      8        15        10          15           300              58

弓骑    10     10       18        10          15           800              63

步防    10     20       10         5           10           200              55

散阵     9       8        20       10             7              0               54

  老是对不齐

总体来说跟我的思路差不多!!!!
轻骑兵的高攻是相对步兵而然的,因为在平原作战,骑兵对步兵是肯定有优势的,而低防是表现在近城作战时会比步兵吃亏一点,数值设定上阁下比我定得要好,更能突出这一点!!!
但我觉得将鹤翼做成轻步兵不是很好,我曾在琅琊看过一编文章介绍,重步兵与轻步兵的划分是看他是用刀剑进行近战的,还是通过标枪,弓箭进行远程攻击的,重骑兵与轻骑兵也是这样划分,我是比较赞同这种划分的,所以箕型阵等攻成阵型我会当作是轻步兵(但这样好像有不是很好,因为轻步兵攻城未必优于重步兵),而鹤翼阵因为善于抓人,且作战时经常会见到武将说:"将两翼张开,包围敌人",这样更像是重步兵方阵的特点!!!!
看完楼主的帖,使我对阵型修改方面有了新的看法,再慢慢研究一下
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原帖由靛沧海于2006-02-08, 20:16:04发表
总体来说跟我的思路差不多!!!!
轻骑兵的高攻是相对步兵而然的,因为在平原作战,骑兵对步兵是肯定有优势的,而低防是表现在近城作战时会比步兵吃亏一点,数值设定上阁下比我定得要好,更能突出这一点!!!
但我觉得将鹤翼做成轻步兵不是很好,我曾在琅琊看过一编文章介绍,重步兵与轻步兵的划分是看他是用刀剑进行近战的,还是通过标枪,弓箭进行远程攻击的,重骑兵与轻骑兵也是这样划分,我是比较赞同这种划分的,所以箕型阵等攻成阵型我会当作是轻步兵(但这样好像有不是很好,因为轻步兵攻城未必优于重步兵),而鹤翼阵因为善于抓人,且作战时经常会见到武将说:"将两翼张开,包围敌人",这样更像是重步兵方阵的特点!!!!
看完楼主的帖,使我对阵型修改方面有了新的看法,再慢慢研究一下

老兄弟说的有理下面是斜风细雨的南皮郡主对我的建议,和你的很像:
写的挺好的,加个推荐,从经典战例中感悟各兵种阵型的差异,出发点很好,可惜过于看重西方军事文化了,整体因为游戏体制的局限性不好做评价,提点小常识.鹤翼行军机动太高了,长蛇才16而已,长蛇阵是行军阵,阵型简单易组,生命力顽强,适合行军所用.是穿越各种地形的最佳行军阵.而鹤翼则是标准的冲锋阵.(虽然游戏里画的多为平原,但您总不会也认为咱们中国的地理环境有这么"平坦"吧?)
所谓的阵型,是要在适宜的地形摆相对的阵型,如在宽广的平地间决战,展开鹤翼阵的冲击速度绝不会亚于长蛇.阵型贵在临机应地而多变.而9代在这最重要的环节体现是一片空白.
所以呢,楼主的思路被光荣引入了一个局限....例如鹤翼本是强力的冲锋阵.两翼适用骑兵夹攻包抄,中军为步兵及战车冲锋推进.被光荣狭隘的改为仅适合步军...归根到底是游戏体制上的局限性所致.甚至说是退化,9代的阵型设置还不如5代.
我觉得S9嘛,实在没有什么可挖掘的耐玩潜力了.静待S11.估计阵型方面会有所进步的


但我为什么要选择鹤阵作为轻步兵阵呢主要是在游戏中这个阵易引发步兵兵法,这是最大的原因,还有就是我们无法改变阵形的根本设制,我们将这个阵改成骑兵或弓兵阵,电脑认不认就是一个大问题,就好像老兄的井栏或轻骑兵一样,所以我只能跟着光荣一错再错。对不起先人了
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自已顶一下,刚修改完毕,请版主支持一下吧
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发表于 2006-2-10 01:39 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-10, 0:46:35发表
自已顶一下,刚修改完毕,请版主支持一下吧

改得很好啊~有理有據~~~~不知道玩起來如何~~~~
嗯~~不見了下載!
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QUOTE:
原帖由紋刀狩易于2006-02-10, 1:39:43发表
改得很好啊~有理有據~~~~不知道玩起來如何~~~~
嗯~~不見了下載!  

在下找资料,打字,排版,搞了一个晚上,剧本明天晚上发上来,估计要晚上
如果大家没什么意见,那我就修改了,
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发表于 2006-2-10 01:56 资料 文集 短消息 只看该作者
对于攻城是以轻步兵为主的看法比较认可,毕竟抬着大盾,身披重铠的重步兵太难爬上高大的云梯了~~~
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QUOTE:
原帖由golden于2006-02-10, 1:56:54发表
对于攻城是以轻步兵为主的看法比较认可,毕竟抬着大盾,身披重铠的重步兵太难爬上高大的云梯了~~~

谢了,希望大家多发表点意见,毕竟属于三九的时间不多了,三国志11马上就要来了  (可惜我的机子不能玩)
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发表于 2006-2-10 19:40 资料 短消息 只看该作者
写的很祥细,支持楼主,反对运输队
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QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-04, 13:58:45发表

QUOTE:
原帖由xiaoling于2006-02-04, 12:21:59发表
应该拉大各个阵行的差距.
   

我也是这么认为,骑兵阵应比步兵阵威力更大,而且费用要高许多

我觉得弓兵阵应该更厉害一些
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发表于 2006-2-10 20:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
……这个,我插句嘴啊,个人感觉骑兵的攻城能力应该比步兵弓兵弱一点,毕竟攻城时基本都是步兵架云梯弓兵射守军的,相对这一点骑兵最多也只是砸城门而已,可战斗中也没见过几队骑兵围着城门砍吧。
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发表于 2006-2-10 21:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-05, 13:31:37发表

QUOTE:
原帖由老顽童于2006-02-05, 13:27:34发表
[quote]原帖由快哉风于2006-02-05, 12:01:51发表
[quote]原帖由老顽童于2006-02-05, 11:24:50发表
嘿嘿,干脆锋矢阵的出阵费用加到10000。。。。算了,过分了,5000吧。

锥形的加到2000,哪能有那么多骑兵队。这样也凸现一下骑兵的宝贵。

哈哈,取笑了,我也是想试试走另一条路
毕竟到了中后期1500算不上什么

你误会我的意思了,我是嫌1500的出征费还是少,如果不是汉中或者曹操剧本那样的需要频繁诱敌,而是像官方剧本那样经济宽裕,5000的出征费也可以考虑的。  [/quote]
是我理解错了  ,哈哈
不过如果定的太高了话,我就怕一开局承受不了,你说呢  [/quote]
问题就在开局只有几千块  一个阵都不好出

玩了一会有钱了  出征费也不是问题了

39就这个毛病   钱少时兵也少  就算没有出征费也要小心得打

还是想不出钱有什么用的    如果能减少收入或者增加开销就好了

最好还是工资弄高点吧
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原帖由鱼跃龙渊于2006-02-10, 21:29:28发表
问题就在开局只有几千块  一个阵都不好出

玩了一会有钱了  出征费也不是问题了

39就这个毛病   钱少时兵也少  就算没有出征费也要小心得打

还是想不出钱有什么用的    如果能减少收入或者增加开销就好了

最好还是工资弄高点吧

工资我倒是没考虑进去,是我失招了。
首先我要说的是我这个是针对我的新剧本而做的修改,老兄的考虑如果是普通剧本是对的,但我新剧本中刘备一开始只有3万钱,其他君主4万钱以上,所认说如果玩家不是滥用重骑重步的话,金是绝对够用的,至于中期的话,城市的增加金钱自然就多了,说到底,设置费用也是限制玩家,毕竟的感觉一大堆重骑的野战威力吓死人。反过来电脑从不缺钱,他可以舒服的用各种阵型来攻,如何泾济的防守就是我们的事了
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原帖由陆逊{伯言}于2006-02-10, 20:12:56发表

QUOTE:
原帖由快哉风于2006-02-04, 13:58:45发表
[quote]原帖由xiaoling于2006-02-04, 12:21:59发表
应该拉大各个阵行的差距.
   

我也是这么认为,骑兵阵应比步兵阵威力更大,而且费用要高许多

我觉得弓兵阵应该更厉害一些 [/quote]
老兄呀  ,弓兵已经够利害了,下面的兄弟反应对守兵威力太大,总不能对步兵也一对一吧
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原帖由wu255于2006-02-10, 20:23:20发表
……这个,我插句嘴啊,个人感觉骑兵的攻城能力应该比步兵弓兵弱一点,毕竟攻城时基本都是步兵架云梯弓兵射守军的,相对这一点骑兵最多也只是砸城门而已,可战斗中也没见过几队骑兵围着城门砍吧。

这个攻城的对守,就我个人理解是对城体的攻击和对对上守兵的攻击,当然我不会用重骑兵,重步兵攻城,因为他们缺少远程武器,所以重骑重步对城墙上的守兵伤害力为5,那为什么设计对城墙的伤害为10呢,首先10的攻击力不会对城市和要色有太大影响,一般玩家攻城也不会用冲车,不然攻下来还剩点啥呀,但10的攻击力对阵,箭楼,岩的影响很大,当我这样设定时,我想到是高顺的陷阵营,想到的是渭水河边曹操用水筑起冰城抵挡住了马超的西凉铁骑。而且游戏原始值一般对城也是10左右。
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发表于 2006-2-11 10:47 资料 短消息 只看该作者
改法有问题,因为电脑AI没改,所以电脑不会考虑钱的问题,该怎么打还怎么打.

只需调整阵法的平衡性即可.总得来说锋箭阵是太强了点.
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原帖由拼音佳佳于2006-02-11, 10:47:20发表
改法有问题,因为电脑AI没改,所以电脑不会考虑钱的问题,该怎么打还怎么打.

只需调整阵法的平衡性即可.总得来说锋箭阵是太强了点.

电脑的AI无法修正,这是硬伤,从风的剧本培训中也没有将到出阵的修改,重骑利害我话也增加的费用来限制玩家的滥用,其他几阵的平衡我也尽量在特出特点的基础上保持平衡,电脑用重骑最好,不用的话其它阵形也不会差到那去
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发表于 2006-4-24 02:37 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
快哉兄,这个。。。

攻城阵型的修改也需要详细的介绍一下吧
我一直是这样修改的~

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原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-24 02:37 发表
快哉兄,这个。。。

攻城阵型的修改也需要详细的介绍一下吧
我一直是这样修改的~


诸葛偶看不到图片
图片的话最好传到轩辕相册,就不会发生看不到的情况

http://www.xycq.net/photo/index.php
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发表于 2006-4-24 11:47 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
这样如何~?


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发表于 2006-4-29 13:37 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
图片已经能显示了 ,快载兄指点以下
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原帖由 野驴诸葛 于 2006-4-29 13:37 发表
图片已经能显示了 ,快载兄指点以下

偶瞎议论两句吧

诸葛你的井栏对城市攻击力55,箕形对城市25

三九本来攻城容易守城难,这个是非常不合理的,在55的井栏面前,守兵转眼就挂了


对快哉的修改,偶对其骑兵提一个意见:
把出征费用提高,有时候就是在初期要了马家、袁绍、曹操的命!

偶很难想像AI控制的马家、曹家会不用锋矢和锥形,
2000一次的出征费,电脑即使只剩下2001块偶怀疑他都会出锋矢的!

初期大家都没有钱,玩家可以不用骑兵
但是,这样以来,对吕布,对马超,对赵云,在高难度剧本中初期往往期待他们出色的发挥,结果由于钱不够,他们600熟练度的突击,只好改成用奋斗了!这样一来,在前、中期,马超、赵云等,比关羽张飞就差了好几个档次了
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原帖由 潇湘暮客 于 2006-5-8 17:48 发表

偶瞎议论两句吧

诸葛你的井栏对城市攻击力55,箕形对城市25

三九本来攻城容易守城难,这个是非常不合理的,在55的井栏面前,守兵转眼就挂了


对快哉的修改,偶对其骑兵提一个意见:
把出征费用提高, ...

哈哈,偶一般给电脑加钱30000,电脑中后期钱也足够多了,阵形的价格是防止玩家滥用,当然重骑也值这个价

[ 本帖最后由 快哉风 于 2006-5-8 18:35 编辑 ]


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