原帖由靛沧海于2006-02-08, 20:16:04发表
总体来说跟我的思路差不多!!!!
轻骑兵的高攻是相对步兵而然的,因为在平原作战,骑兵对步兵是肯定有优势的,而低防是表现在近城作战时会比步兵吃亏一点,数值设定上阁下比我定得要好,更能突出这一点!!!
但我觉得将鹤翼做成轻步兵不是很好,我曾在琅琊看过一编文章介绍,重步兵与轻步兵的划分是看他是用刀剑进行近战的,还是通过标枪,弓箭进行远程攻击的,重骑兵与轻骑兵也是这样划分,我是比较赞同这种划分的,所以箕型阵等攻成阵型我会当作是轻步兵(但这样好像有不是很好,因为轻步兵攻城未必优于重步兵),而鹤翼阵因为善于抓人,且作战时经常会见到武将说:"将两翼张开,包围敌人",这样更像是重步兵方阵的特点!!!!
看完楼主的帖,使我对阵型修改方面有了新的看法,再慢慢研究一下
老兄弟说的有理下面是斜风细雨的南皮郡主对我的建议,和你的很像:
写的挺好的,加个推荐,从经典战例中感悟各兵种阵型的差异,出发点很好,可惜过于看重西方军事文化了,整体因为游戏体制的局限性不好做评价,提点小常识.鹤翼行军机动太高了,长蛇才16而已,长蛇阵是行军阵,阵型简单易组,生命力顽强,适合行军所用.是穿越各种地形的最佳行军阵.而鹤翼则是标准的冲锋阵.(虽然游戏里画的多为平原,但您总不会也认为咱们中国的地理环境有这么"平坦"吧?)
所谓的阵型,是要在适宜的地形摆相对的阵型,如在宽广的平地间决战,展开鹤翼阵的冲击速度绝不会亚于长蛇.阵型贵在临机应地而多变.而9代在这最重要的环节体现是一片空白.
所以呢,楼主的思路被光荣引入了一个局限....例如鹤翼本是强力的冲锋阵.两翼适用骑兵夹攻包抄,中军为步兵及战车冲锋推进.被光荣狭隘的改为仅适合步军...归根到底是游戏体制上的局限性所致.甚至说是退化,9代的阵型设置还不如5代.
我觉得S9嘛,实在没有什么可挖掘的耐玩潜力了.静待S11.估计阵型方面会有所进步的
但我为什么要选择鹤阵作为轻步兵阵呢主要是在游戏中这个阵易引发步兵兵法,这是最大的原因,还有就是我们无法改变阵形的根本设制,我们将这个阵改成骑兵或弓兵阵,电脑认不认就是一个大问题,就好像老兄的井栏或轻骑兵一样,所以我只能跟着光荣一错再错。对不起先人了