当然不会把攻击变为0.那还和混乱有什么区别,除了能移动.
以下to ionic兄
且不说骑兵经验为0时骑兵兵法发动机率的下降,也不谈骑兵兵法发动率计算与鼓舞发动率计算的不同
再跟你说一次,兵种经验对兵法发动概率的影响远没有那么大,影响的主要是成功率.
鼓舞与战斗型兵法的不同在于,只要部队士气不足80,即使部队不处于交战状态,兵法间隔的累积值也在增加.鼓舞的最小间隔为5,能比较明显的看出几率的变化,所以举这个例子.
先前你说鼓舞发动的概率高
鼓舞的兵法只要是前锋,哪怕经验为0都能经常发动
一支士气很低的单人鼓舞部队从一个据点出发到另一个据点,刚出发的时候很容易发动鼓舞,而且只要该旬未到达目标且士气不满80就很可能发动第二次.这里有两个原因:离出发据点较近的时候兵法发动几率高;鼓舞的间隔本来就短.等一支鼓舞对在外面走了很久(比如从武威到南蛮),前一种因素不存在了,还可能"经常发动"?用鼓舞来类比兵法发动的概率,是没什么区别的.
说的很详细了,以后不再谈这个问题
假如你的3个鼓舞队一旬有80%机率发动6个鼓舞(事实上经常如此),就表示你的3个骑兵队一旬有80%机率发动3个突进
我是拿单人鼓舞与多人鼓舞做比,而不是拿多人鼓舞与多人突进对比.前者可以证明单人队与多人队兵法发动的概率不同,后者什么都证明不了.选鼓舞是因为间隔只有5,可以在短时间内看出试验结果.用间隔15的治疗和幻术之类的做类比,结果也是一样的,测试时间会很长.
至于说到救援,大部分时候电脑缺乏预见性,根本没有给自己留下预备救援的将领,常常都派出去战争了,这也是我们对此感觉不明显的原因吧
前几天说是智力不够100,现在又成了留守人员不足.自制剧本里前线哪个城市不是有很多将领,在战略面你可以好好看看留守将领有多少.